Elements of War є чудовим прикладом того, до чого людство може себе довести, якщо не перестане плавити полярні льоди і знищувати амазонську сельву. В якості затравки до сюжету використано вічне бажання людства зробити так, "що б цей противний злива пролився на голову сусіда, а не на мій город".
Сила від самої природи
У США запустили проект "Чотири стихії", результатом розвитку якого стала мережа метеорологічних станцій, створених зовсім не для передбачення погоди, а для управління нею. Як наслідки від роботи станцій уряд отримав величезний і вкрай стійкий циклон, розтягнутий над доброю половиною території США і підтягся за собою масу катаклізмів, починаючи з банальних дощів і закінчуючи землетрусами і цунамі. Народ побіг на околиці, а ті, хто залишилися, негайно розібралися по групам і почали грати у війну. З одного боку це "Ворони", метою яких є влада над колишньою територією США, з іншого група "Патріоти", яка прагне відновити конституційний порядок і закликати нахаб до відповіді за свої злодіяння.
Коли погода стає зовсім поганий, в гру вступає європейський миротворчий корпус, в складі якого є і російські дослідницькі (це тепер так називається) загони. Правда, не всі ці сили наповнять своїми пахощами однопользовательськую частина Elements of War. На жаль, на даному етапі американці віддадуть перевагу розбиратися самотужки і не кликати допомогу з-за кордону. В одному з попередніх номерів ми вже згадували про цю гру, але тоді користувача кампанія була відсутня в ній як клас. Ми раді, що розробники гри згадали і про тих, у кого інтернет вже в печінках сидить.
Я хмари розжену руками
Головна дійова особа кампанії капітан Пол Вілсон. Все своє ігровий час він витратить на проходження дванадцяти місій і позбавлення Сполучених Штатів від банди вбивць, яка, до того ж, з усіх сил намагається заволодіти робочими прототипами озброєння, здатного управляти різними погодними явищами. Отже, Вілсон бере в зуби пару БТР і десяток солдатів і починає переможний хід. Його командний скилл поступово зростає, і в межі компетенції потрапляє все більше і більше різновидів озброєння. Але місцеві ігровласті не дають як слід розвернутися полководницькому генію. Якщо ти капітан, то на тобі роту, і не дзижчить. Ну, гаразд, дві.
Під командуванням гравця може одночасно перебувати не більше дев'яти підрозділів солдат і стільки ж одиниць техніки. У многопользовательском варіанті розвитку подій є можливість отримати в розпорядження кілька спеціальних погодонагнетательних юнітів, але в режимі кампанії він буде задовольнятися одиничними екземплярами цих пристроїв, виданими йому під розписку в ознайомлювальних цілях. Коли справа доходить до піхоти, юніт стає поняттям до деякої міри абстрактним. Наприклад, юніт снайпера одна людина, а піхотний юніт вже три.
Управління в грі стандартне, зі стандартними помилками. При кліці на загоні він не завжди вибирається, і часто гравець ризикує відправити в потрібне місце на карті зовсім не ті сили, які планував. Сам інтерфейс вибору абсолютно не продуманий це віконце з трьома закладками, на кожній з яких знаходиться окремий тип військ. Згруповані загони ніяк не відображаються, і гравцеві залишається тільки покладатися на свою пам'ять, натискаючи ту чи іншу цифру на клавіатурі. Швидкий доступ визначені тільки для Спецздібності юнітів, в інших же випадках доводиться обходитися мишкою. Вказуючи бійцю його мета, потрібно обов'язково клікнути не саме ворожий юніт, а в мініатюрну спливаючу табличку над його головою.
В силу того, що військ у гравця мало, а вороги мають огидну тенденцію навалюватися скопом з природною для танків і БТРів швидкістю, гра часто перетворюється в попіксельне переміщення юнітів в особливо важливі місця і періодичне со-зберігання після кожної пари кроків.
Майбутнє настає на тебе чоботом
Більшість бійців в грі є звичайних солдатів зі звичайним озброєнням, але, у міру просування по сюжетної лінії гравець починає стикатися з вже зовсім фантастичними розробками військово-промислового комплексу типу людиноподібних роботів, які охороняють кордони штатів.
Будь-юніт в грі, крім своїх стандартних стрілецьких здібностей, має ще й однією-двома додатковими, активуються натисканням окремої кнопки. Наприклад, піхотинці починають стріляти з підствольників, у танків раптом виростають маленькі пускові ракетні установки, а джип наганяє на ворога димову завісу або хмара сльозогінного газу.
Трактори та літальні апарати, що управляють погодними явищами, не претендують навіть на ту псевдореалістічность, яка властива крокуючим роботам, і вони тут виділені в якості засобів, що стоять особняком від інших бойових одиниць. У кожного такого юніта є велика і дорога спецздібностями, за допомогою якої він викликає який-небудь страшний природний катаклізм. Це може бути локальне північне сяйво, після якого в районі цілі перестає працювати будь-яка електроніка, або ж маленьке, але страшний землетрус. Або, як ви подивіться на те, щоб в певному радіусі від мети на поверхні раптом з'явилася купка кульових блискавок, що заподіюють відчутної шкоди всьому навколишнього? Зрозуміло, у цих проявів войовничості досить великий період перезарядки, щоб ви, чого доброго, що не підкорили світ двома юнитами.
У всіх бойових одиниць, доступних в режимі кампанії, є одна риса, яка великою бетонною стіною відділяє два режими гри один від одного. У багатокористувацької кампанії додана можливість апгрейдів і виклику юнітів з підвищеними бойовими характеристиками. За готівковий розрахунок.
Над інтернетом безхмарне небо
Як ми вже писали, онлайнова війна являє собою безліч незалежних боїв за окремі райони США. Гравець вибирає собі штат цікавіше, збирає ворогів приблизно одного рівня з ним і йде захищати Батьківщину в якості командира окремого підрозділу, що складається з підібраних на його смак військ. На початку бою кожному командувачу доступний певного розміру пул ресурсів, на які він збирає свою армію. У процесі бою, у міру того, як гравець захоплює ключові точки, він отримує можливість викликати підкріплення, з урахуванням того, що загальна кількість юнітів не перевищуватиме встановлених лімітів.
Як і годиться поважає себе "free-to-play" ігор, в Elements of War декларується принцип загальної рівності, в якому перемагає тільки той, у кого руки пряміше. На ділі виходить інша картинка при інших рівних умовах перемагає той, у кого є парочка крутих спец юнітів, куплених за готівковий розрахунок, або який-небудь бонус, отриманий тим же шляхом. Хоча, в боях "кілька на кілька" можуть перемогти і прямі руки, якщо партнери злагоджено працюють. Але навряд чи ця можливість є унікальною для EoW, таке трапляється часто-густо.
обережно пофарбовано
Практично до кожної характе гри можна пред'явити претензії, єдине, до чого чіплятися не хочеться це її зовнішній вигляд (особливо якщо не звертати уваги на інтерфейс). Місцеві пейзажі і діючі особи хороші настільки, що хочеться привітати всю креативно малювальну частина команди розробників з чудовою роботою. Деталізація в грі далека від досконалості, але все, що ворушиться, бігає, їздить і махає листям, виглядає на сто балів. Будинки тріскаються і руйнуються, важка техніка безжально зносить зелені насадження, паркани ламаються, в загальному, практично повний інтерактив. Єдине, що порушує цю приємну картину все руйнування, повалені секції парканів не розглядаються юнитами як проходи на ворожу сторону. Виховані американці входять тільки в двері.
Ах, яка тут погода! Вона вся така примхлива, як і її тезка в реальності, і вносить в процес точно таку ж сум'яття. Все меркне, ніхто нічого не бачить, все плюються і лаються. Краса! Пасторальну красу американської глибинки норовить зіпсувати огидна озвучка. Як озвучка може зіпсувати зображення на екрані не зовсім зрозуміло, ми до знайомства з Elements of War теж не думали, що так буває, але у Elements of War както виходить. На жаль, це саме чорна пляма у всій однопользовательской версії гри. Зі звуком тут досить неприємностей, і кожна з них здатна пустити на дно будь-ігровий "Титанік". Наговорені мляво нудними голосами репліки ще півбіди. Інша проблема виникає, коли юніт раптом починає говорити двома голосами по черзі (ну чисто Горлум з роздвоєнням особистості), а на довершення плавно переходить на англійську мову. Мабуть, після сеансу звукозапису непросто було визначитися, яка озвучка вийшла краще, тому в фінальну версію вирішили поставити всю, авось що небудь гравцеві так сподобається.
. дцять елемент
Оскільки версія гри, що потрапила нам в руки, була на одного користувача, оцінка проставляється саме цієї версії гри. Ми готові визнати, що в онлай не справа йде набагато веселіше, що там і танки посмешнее, і вертольоти легше, і піхота спритніше бігає. Тільки в цьому випадку випуск на одного користувача
версії виходить справою абсолютно непотрібним. Просто, щоб була.
Та й добре. Нехай буде.
Поділися з друзями: