Кам'яні Недра (The Stonecore) - тактика
[Катаклізми] - звичайний 81+ / героїчний 85+
Усередині Храму Землі, розташованого в самому серці Подземья, знаходяться Кам'яні Надра. Саме в цьому загадковому місці майстра Смеркового Молота старанно працювали, зміцнюючи шкуру аспекту Смертокрил елементіевимі пластинами, щоб його понівечене тіло не розпалося на частини. Саме звідси Смертокрил здійнявся в Азерот, розколів легендарний Стовп миру, тим самим порушивши рівновагу в Подземья.
10 ярдів навколо одного з гравців.Фаза 1:
Танк бере хробака і повертає його до стіни. Необхідно стежити за двома речами: Шквал кристалів - якщо ви мета, то тікайте і бажано подалі від групи. Приголомшуючий хвиля - необхідно діспеліть.
В героїчної версії від шквалу кристалів на земель з'являються дрібні Адди: їх потрібно негайно вбивати АОЄ, інакше вони розбіжаться і почнуть вибухати.
Фаза 2:
Бос заривається під землю, за його переміщенням можна стежити за характерним "шлейфу, від якого потрібно тікати. Ті хто потрапив під нього, відкидаються назад і отримують шкоди. На місці шлейфа періодично з'являються дрібні Адди, яких потрібно швидко вбивати АОЄ. Через деякий час бос знову вилазить на поверхню і повторюється перша фаза.
В героїчної версії "шлейф" боса відразу вбиває потрапив в нього.
- Кришталева буря - завдає 9425 to 10575 од. утрати від сил природи всім противникам раз в 0.5 сек. Час дії - 6 сек. Мета повинна знаходитися в зоні видимості.
- Піщаний вихор - завдає 47125 to 52875 од. утрати від сил природи всім противникам, які перебувають на відстані до 15 м перед заклинателем.
- Вибух магми - вогняні увійшовши зони в наземної фази.
Бій складається з двох фаз: наземної і повітряної.
На наземної фази бос має всі здібностями дракона: подих перед мордою і удар хвостом. Крім того, бос періодично читає заклинання Вибух магми - під випадковим гравцем починає диміти земля і потрібно негайно вибігти.
У повітряній фазі на землю періодично падають великі кругляки, місце падіння відзначається тінню - просто вибігаємо. Фази повторюються до переможного.
В героїчної версії після приземлення бос вимовляє заклинання Кришталева буря. Гравцям необхідно сховатися за один з каменів, що впали під час повітряної фази.
- Дроблення - зростаючі з Озрука шипи вистрілюють в різні боки, завдаючи 141 375 to 158625 од. шкоди всім противникам в радіусі 0 м і перериваючи проголошення ними заклинань на до скасування.
- Несамовитість - наноситься шкоди збільшується на 50%.
- Параліч (героїки) - приголомшує всіх супротивників на 8 сек. Після закінчення часу дії завдає завдає 47500 to 52500 од. утрати від таємницею магії. Ефект розсіюється, коли мета отримує будь шкоди.
- Удар Землі - потужне струс землі, що завдає 471250 to 528750 од. шкоди всім противникам в радіусі 8 м.
- Щит з елементіевимі шипами - з тіла Озрука виростають шипи. Подальші спрямовані проти Озрука атаки ближнього бою викликають у атакуючого кровотеча, що завдає 0 од. шкоди в секунду протягом 3 сек. Ефект підсумовується до 20 разів. Час дії - 10 сек.
- Елементіевая захист - зарядити, що захищають Озрука елементіевие пластини з імовірністю 100% протягом 10 сек. відображають спрямовані на нього заклинання.
Перед пулл боса найкраще зачистити все паки поблизу - дуже велика ймовірність бути відкинутими в них під час бою.
Танк встає в коридорі, спиною до стіни, щоб його не відкидало далеко здатністю Дроблення.
Коли бос б'є по землі Ударом землі. всім слід вибігти на безпечну відстань (8 м), інакше у вас практично немає шансів вижити.
Періодично Озрук вішає на себе щити, які відображають заклинання, а також накладають на атакуючих в ближньому бою доти. У нормале потрібно просто припиняти свої атаки на ці періоди часу.
Приблизно на 20% бос входить в Несамовитість (червоніє, виростає, збільшує втрати на 50%). Танку в цей момент краще використовувати захисні здатності, а ДД якомога швидше добити боса.
В героїчної версії у Озрука з'являється ще одна здатність - Параліч.
Бос завжди використовує Щит + Параліч + Удар землі. У цій ситуації милі і танк вмирають відразу ж після використання цієї зв'язки. Вихід із ситуації - використовувати механіку щитів боса. Після того як на босі з'явився щит, кожен учасник групи (і лікар, і танк) повинні повісити на нього будь-дот. Дот відіб'ється, виявиться на гравця, і зніме Параліч. Також, параліч можна розсіювати.
Танку на протязі всього бою слід дуже уважно стежити, щоб Дроблення не виявилося спрямованим на групу.
Верховна Жриця Азіл (High Priest Azil)
Здібності боса:- Захоплення сили - оточує мета енергетичним полем, піднімаючи її в повітря, а потім кидаючи об землю. При кожному ударі об землю мета отримує 18850 to 21150 од. шкоди. Наноситься шкоди не зменшується за рахунок броні. Час дії - 5 сек.
- Заклик гравітаційного колодязя - несприйнятливість до втрат.
- Щит Світу - створює область підвищеної гравітації. Будь противник або союзник в радіусі 0 м від цієї області буде притягнутий до її центру. Заклинання постійно завдає шкоди всім противникам в зоні дії. Втрати збільшується в міру наближення до центру області. Час дії - 20 сек.
- Прокляття крові - збільшує одержуваний метою фізичний шкоди на 5000 на 15 сек.
- Енергетичний щит - завдає 47500 to 52500 од. утрати від таємницею магії всім противникам в радіусі 0 м, відкидаючи їх назад. Заклинателя оточує енергетичний щит, який знижує весь одержуваний їм шкоди на 75% і дозволяє літати.
Танк водить боса по кімнаті так, щоб його можна було його бити, не потрапляючи під різні здібності. Періодично з різних сторін вибігають Адди і, як правило, відразу кидаються на лікаря. Всім учасникам групи потрібно намагатися їх забрати АОЄ атаками і затягнути в увійшовши зони (від цього ці зони зменшуються), так само можна спробувати їх просто вбити на АОЄ. Лекарю можна спробувати встати в танка, а танку забрати на себе пак.
Дуже небезпечна здатність - Захоплення сили. Під нею складно вижити навіть танку, потрібно дуже швидко переривати.
Періодично Азіл буде оточувати себе щитом і забігати на платформу. Адди і увійшовши зони продовжують з'являтися, а гравцям на донному етапі потрібно ухилятися від каменів, якими бос їх закидає. Через якийсь час вона злазить з платформи і бій триває.
"Good. Bad. I'm the man with the gun # 33;"