Ми продовжуємо серію «Питання-відповідь», присвячену класам. На питання гравців відповідають Грег Стріт, більш відомий під ім'ям Ghostcrawler, і інші розробники гри. У кожному випуску докладно розглядається певний клас персонажів; ми також намагаємося відповісти на основні питання гравців. Сьогоднішній випуск присвячений Паладіна. Ми розберемо кілька поширених запитань і з'ясуємо, яка дизайнерська концепція лягла в основу цього класу. Ми також постараємося дізнатися, що чекає Паладіна в майбутньому.
Відділ по зв'язках з спільнотою: Сьогодні Грег Стріт (Greg Street) розповість нам про Паладин, про те, з чого почалася історія цього класу, і як вона буде розвиватися надалі. Також ми торкнемося такі специфічні питання, як вибір предметів, позитивних ефектів, здібностей і так далі.
В. Яке місце Паладіна в грі зараз, після безлічі нововведень, і яким ви бачите його в майбутньому?
О. Паладин - це клас, що зустрічається практично в кожній рольовій грі; наші паладіни вирішили не оригінальничати. Це класичні «воїни Світла», які відіграють велику роль в сюжеті Warctaft'а взагалі і доповнення Wrath of the Lich King зокрема.
Паладин замислювався як фахівець із захисних заклинань. Раніше паладинів брали в групу виключно через накладених ним позитивних ефектів (більше того, як правило, паладин повинен був приділяти всю свою увагу підтримці цих ефектів нa союзниках.
Паладин на пізніх етапах класичної World of Warcraft зазвичай були лікарями, що часто ставало розчаруванням для гравця на 60-му рівні. Також, як уже відомо нашим читачам, раніше Паладин могли бути тільки персонажі Альянсу. Потім ми зрозуміли, що заради балансу між Альянсом і Ордою з кожним оновленням робимо здатності шаманів і паладинів все більш схожими. Тому було вирішено дати можливість грати за обидва класу представникам обох сторін. У доповненні Burning Crusade паладіни змогли «танковать» і навіть робити це досить добре в окремих ситуаціях, але, тим не менш, як правило, їм відводилася роль другорядного танка. У доповненні Wrath of the Lich King ми нарешті зробили повноцінними все три спеціалізації: «Захист», «Відплата» і «Світло». Тепер паладіни можуть «оттанковать» кого завгодно, наносити гідний шкоди як в PvE, так і в PvP, і, звичайно ж, залишаються хорошими лікарями.
В. Що відрізняє паладинів від інших ігрових класів?
О. Ми намагаємося рівномірно розподілити здатності накладати позитивні ефекти між усіма класами, однак деякі корисні заклинання були і залишаються прерогативою паладинів. У них залишилися потужні «Благословення», «Божественний щит», можливість зняття різних негативних ефектів, а також такі «допоміжні» здібності, як «Рука свободи» і «Молот правосуддя». Яку б спеціалізацію не вибрав Паладіна, він може носити лати: особливо це важливо для лікарів. І, нарешті, паладіни можуть накладати друку і вершити правосуддя, що робить ігровий процес за цей клас унікальними.
Відділ по зв'язках з спільнотою: Ми отримали багато пропозицій про те, якими могли б бути характеристики і бонуси на вхідному в комплекти спорядженні. Також гравці стверджують, що властивість «мана / 5 с» зараз менш важливо, ніж інші показники.
В. На що ви орієнтуєтеся, створюючи предмети для паладинів-лікарів? Чи вважаєте ви до сих пір «ману / 5 с» таким же важливим показником, як інтелект, рейтинги критичного удару і швидкості або сила заклинань? Чи плануєте ви підвищувати ці показники бонусами від комплектів спорядження паладинів-лікарів?
О. В останньому додатку властивість «мана / 5 с» стало не настільки значущим, як інтелект, рейтинг критичного удару або сила заклинань. Це не було нашої задумкою: в ідеалі гравець повинен добре подумати, вибрати бонус до інтелекту або «ману / 5 с». Саме тому, як багато хто вже знає, ми плануємо посилити цю властивість в оновленні 3.2. На нашу думку, зараз паладіни заповнюють занадто багато мани завдяки інтелекту і критичним ударам. Ми б не хотіли, щоб «мана / 5 с» стала для паладинів основним критерієм при виборі речей, як і абсолютно марним показником на кшталт спритності. Зараз же рейтинг критичного ефекту в основному розглядається як ключовий фактор відновлення мани.
В ході тестування поновлення 3.2 ми помітили, що деякі паладіни-лікарі знову звернули увагу на комбінацію «швидкість + мана / 5 с», жертвуючи рейтингом критичного ефекту. Нам дуже цікаво, як це все буде працювати в підсумку. Звичайно, нам належить ще провести роботу по балансуванню, але хотілося б, щоб кожен гравець при виборі спорядження замислювався, які саме характеристики важливі для його персонажа.
Як вже було сказано, ми довго не могли провести межу між духом і «маною / 5 с», тому плануємо в майбутньому поєднати ці два параметри. Це досить масштабна зміна, до якого слід підійти дуже обережно: не можна просто замінити всі предмети з «маною / 5 с» на предмети з бонусом духу.
Відділ по зв'язках з спільнотою: Паладин можуть накладати безліч корисних ефектів, які допомагають іншим персонажам ефективніше «танковать», лікувати і завдавати шкоди.
В. Чи збираєтеся ви дозволити паладинам накладати корисні заклинання на всіх учасників рейду, а не тільки на персонажів певного класу?
О. Нас цілком влаштовує поточна ситуація. Подібна механіка робить позитивні ефекти кожного Паладіна унікальними і не применшує значущості другого або третього паладина в рейді.
В. «Благословення недоторканності» - відмінний позитивний ефект для танків. Чи плануєте ви розширити його функціональність, зробивши корисним для інших класів?
В. Ні, ми хочемо, щоб це заклинання залишалося корисним виключно для танків. Більш того, ми б хотіли, щоб для Паладіна-захисника воно було кращим, ніж «Благословення королів». В описі поновлення 3.2 ми вказували, що тепер «Недоторканність» буде, подібно «Королям», підвищувати витривалість, причому ці бонуси не будуть підсумовуватися (бонуси «Королів» до інших характеристик при цьому зберігаються).
В. Ви намітили деякі зміни для «Спалахи Світу». Чи збираєтеся ви урізноманітнити способи застосування існуючих нині цілющих заклинань Паладіна? Чи є плани по введенню ще якихось цікавих цілющих заклинань, крім «зцілювати Світу», «Спалахи Світу» та «Шоку небес»?
О. Це плани на довгострокову перспективу # 33; По крайней мере, в оновленні 3.2 ми не побачимо ніяких змін. Також, якщо нові здібності і з'являться, це не буде щось на зразок «Молитви зцілення» або «Буйного зростання». Зараз, при взаємодії «Священного щита» зі «Спалахом Світу», значимість останньої підвищиться ще сильніше. А після внесення змін в дію «Частинки Світу» паладіни стануть неперевершеними цілителями двох персонажів.
Відділ по зв'язках з спільнотою: Раз вже мова зайшла про ефекти і здібностях, давайте поговоримо про Паладин як універсальному бійця: як в PvE, так і в PvP.
В. Втрати кожного класу варіюється в залежності від умов поєдинку. Деякі паладіни скаржаться на те, що наноситься ними шкоди занадто малий у порівнянні з іншими класами, особливо в довгих стаціонарних боях. Яке, на вашу думку, місце паладинів зараз серед інших бійців?
О. PVE-шкоди, що завдається Паладин зі спеціалізацією «Відплата» в оновленні 3.1, занадто малий. Ми плануємо збільшити його в оновленні 3.2, змінивши спосіб дії «Печатки помсти / псування». Ця печатка призначена для нанесення величезного шкоди при накопиченні п'яти зарядів, що робить її ідеальною для використання їх в битвах з босами. У коротких PvP- і PvE-поєдинках буде використовуватися «Друк покори». Втім, ми вважаємо, що «Друк помсти / псування» також буде залишатися актуальною - можливо, навіть в PvP - хоча б заради позитивного ефекту.
В. Тепер «Екзорцизм» знову можна використовувати як в PvE, так і в PvP - це прекрасно. Чи є ще якісь причини для зміни дії цього заклинання, крім тих, що зумовлені новою можливістю використовувати її проти інших гравців?
О. Заклинання «Екзорцизм» ніколи не завдавало великої шкоди іншим гравцям, але воно застосовується миттєво, що дозволяє використовувати його при наближенні до супротивника. Це був просто «безкоштовний» збитки, яких можна було наносити, не замислюючись. Тепер для застосування «Екзорцизм» потрібен якийсь час, тому паладинам потрібно буде приділяти більше уваги ротації своїх здібностей: стало вигідним застосовувати «Екзорцизм» тільки після спрацьовування таланту «Мистецтво війни».
Ми розуміємо, що ці незначні зміни, тому ми також поліпшили заклинання «Рука відплати». В оновленні 3.2 ми серйозно посилили паладинів-танків, тому, думається, ті, хто спеціалізується на «Відплату», нас пробачать.
В. «Освячення» вимагає величезних витрат мани за кожне застосування. Чи стане це заклинання більш ефективним за співвідношенням «ціна-якість»?
О. Ми вважаємо, що такі витрати мани виправдані. У паладинів зі спеціалізацією «Відплата» і «Захист» є безліч прийомів для заповнення мани, так що це не повинно становити труднощів.
Відділ по зв'язках з спільнотою: Виникає безліч питань про здібності і заклинання Паладіна в PvP, а також про його виживання і завданнях в загальному.
В. Чи задоволені ви ефективністю «Божественного щита», враховуючи, що є такі контр-здатності, як «Нищівний кидок» і «Масове розсіювання»?
О. «Божественний щит» - це дуже потужне заклинання, яке настільки сильно впливає на ігровий баланс, що вимагає наявності контр-здібностей. Проблема в тому, що «Масовим розсіюванням» володіє тільки один клас, що робить жерців ідеальними «антіпаладінам». Звичайно, персонажі одних класів завжди більш ефективно виступають проти інших, але ми б хотіли уникнути таких «абсолютних противаг». Потрібно було дати комусь, крім жерців, можливість збивати «бульбашка»: для цього був введений «Нищівний кидок». Ця атака була зроблена дистанційній, щоб воїни періодично переключалися між цілями, а не бездумно концентрувалися весь час на одній із них.
В. Чи стане «Гнів карателя» не розсіюється заклинанням? Воно призначене для цілеспрямованого разового збільшення наноситься в секунду шкоди і діє тільки на самого Паладіна.
Відповідь: Можливо, але малоймовірно. Взагалі, даний випадок - частина набагато більшої проблеми, яка називається «важливість розсіювання в PvP». Якщо в команді суперників є відповідний «рассеиватель», здатності на кшталт «Гнів карателя» стають марними. Якщо ж «розсіювача» немає, це часто може автоматично означатиме поразку. Це призводить до того, що багато ефекти не використовуються, а також до того, що пропадає логіка в правилах розсіювання. Ми збираємося переробити всю систему, правда, не в оновленні 3.2. Ідея в тому, щоб дозволити розсіювати магію всім лікарям (так як 90% здібностей гравців є магічними), але при цьому перешкодити будь-якому «агресивному» розсіюванню. Щонайменше, ми хочемо уникнути розсіювання «обов'язкових» для якогось класу ефектів на кшталт «чарівницьких інтелекту» або «Стійкості».
В. Чи збираєтеся ви ввести для паладинів самодостатню здатність переривання?
В. Так, ми б хотіли, щоб в арсеналі паладинів з'явилося щось подібне. Але спочатку потрібно збалансувати кількість шкоди, який паладіни-бійці можуть швидко наносити однієї мети, тому як зараз вони виграють більшість PvP-поєдинків. Як тільки ми розберемося з цим, можна буде подумати про впровадження якихось нових здібностей.
В. У персонажів багатьох класів є ряд як оборонних, так і атакуючих здібностей для того, щоб швидко увійти в PvP-поєдинок або вийти з нього (наприклад, «Хватка смерті», «Тайфун», «Демонічний коло» або «Відрив») . Як щодо паладинів? Схоже, зараз вони - єдиний клас, який володіє подібними здібностями з малим часом відновлення.
О. Гравці мастаки знаходити проблеми, але коли потрібно виробити рішення, вони, як правило, просто запозичують ідеї у інших класів. Наш головний ворог - це однаковість, саме тому не у всіх класів є «Хватка смерті» або «Ривок». Заповнити нішу для паладинів мало «Правосуддя справедливості». Якщо це буде дійсно необхідно, ми подумаємо над тим, щоб ввести ще яку-небудь здатність, але, як нам здається, паладіни і без того зараз дуже хороші в PvP.
В. Дистанційні атаки у паладинів, можна сказати, відсутні як клас, так як не є для них основним способом нанесення шкоди. І все ж гравці хотіли б мати хоч якусь можливість постояти за себе в далекому бою. Чи збираєтеся ви якось змінити такий стан речей?
О. Паладин вже не є бійцем виключно ближнього бою, і нам не здається, що їх дистанційні атаки потрібно посилювати.
Відділ по зв'язках з спільнотою: Наостанок хотілося б трохи поговорити про манускриптах і про естетику.
В. Чи плануєте ви додати в гру більше манускриптів?
О. Наша мета - зробити так, щоб у паладинів кожної спеціалізації були свої манускрипти. Так як ці предмети доступні тільки паладинам, ми б не хотіли, щоб вони занадто часто «випадали» в PvE-сутичках, краще дати можливість купувати їх за емблеми. Як правило, уніфікація предметів - це питання часу, так як, з кожним оновленням з'являється екіпірування більш високого рівня. Так, для «Заклику Авангарду» було створено понад тисячу нових предметів.
В. Чи збираєтеся ви підвищити значимість манускриптів? Чи стане він коли-небудь виключно «статусним» предметом і чи буде при цьому відображатися на моделі персонажа, подібно Колчанов у мисливців (нехай навіть бачити його при цьому можуть тільки самі мисливці)?
В. Так, від гравців часто надходить цю пропозицію, і ми серйозно думаємо над ним. Паладин з манускриптом - це класичний Warcraft-образ, який став особливо популярним після Warcraft III. На торішньому BlizzCon'е, пам'ятається, хтось запитав, чи можна при нагоді долбануть їм когось по голові. Промальовування манускриптів - досить відповідальне завдання для художників; потрібно, щоб все було стилістично вивірене. Те ж саме стосується шаманських тотемів і сагайдаків мисливця. Знадобилося дуже багато часу, щоб нарешті оновити зовнішній вигляд друїдів в образі кішки і ведмедя, тому не варто чекати подібних змін в оновленні 3.2.
"Good. Bad. I'm the man with the gun # 33;"