Кампанія 4 - ліга тіней - місія 3 - служитель культу - heroes of magic 5 - textgames - ваш

Рівень складності - Герой

Раілаг вступає в самий рішучий бій. У тому числі з тими, ким він командував сам, у своїй, можна сказати, минулого життя. Клан Серйозних Сердець уклав союз з демонами, тому в бій з кланом з нами йде сама Берегиня Закону. Втім, це нам не дуже допоможе ...

  • Захопити всі міста клану Серйозних сердець (синій гравець)
  • Вижити на самому початку: е)

На самому початку нам пропонують бонус у 14 ассасинов, 4 наїзника на ящера або 1-у присмеркову відьму. Я вибрав відьму через можливість разок сколдованний уповільнення.

З урахуванням обраного, у Раілага і Шадіі на двох на початку набирається 30 бестій, 80 мінотаврів, 25 ассасинов, сутінкова відьма і одна Берегиня Законів (Володарка тіні). Віддаємо все Раілагу. Час нашого життя відтепер вимірюється в останніх Мінотавра. Якщо у Раілага закінчується мана, то і мінотаврів можна не брати до уваги: ​​е) Гра «Герої» - гра, замішана на випадковості. Тому зовсім не виключено, що основний пробивною силою на початку сценарію виявиться Шадія. На жаль (а скоріше, на щастя), написати таке проходження, якому можна було б крок за кроком слідувати, майже неможливо. Підстроюємо теорію під реальність.

Перший бій з 120-ю фуріями. Якщо ставити правильно на бій один загін, то легко проходимо фурій без втрат в одно-два заклинання. Йдемо на північ, бачимо поворот наліво і сірчану шахту, що охороняється друїдами (в моєму випадку, в іншому - були вампіри, в загальному - істоти 4-го рівня). Поруч - ідол удачі, заходимо і, не доходячи до друїдів (Раілагу не вистачає запасу ходу) ночуємо. Шадія підбирає вогнище і відкриває вікно магів. Якщо у кого-то з Ваших героїв є добротна логістика, то він встигає в перший же день доскакати до міста, що трохи на схід від. Звичайно, цією можливістю не можна нехтувати. Але повернемося до моїх повільним баранів.

У ніч на Раілага нападає герой 22-го рівня з 59-ю Мінотавра-стражами, 80-ю асасинами, 70-ю лазутчиками і 59-ю фуріями. На автобус ми, природно, програємо, тому вникаємо в деталі. Першими ходять фурії. Що їм важливо? Дістати нашу основну одиницю - мінотаврів. Значить, розраховуємо все так, щоб фурії в своєму прагненні до Мінотавра все-таки не пішли з під нашого вже заготовленого метеоритного дощу (ох, неабияк збідніє космос в цьому сценарії!). Ворог спочатку постає щільною групою, і можна накрити всіх. Я залишив на бій два загони по одній бестії (їх завдання якомога швидше накрити ворожих ассасинов), а 28 залишив взагалі про запас. Відьмочки наші оперує замішанням і уповільненням (а більш мудрі гравці взагалі залишать їх в запасі), бестії, що не підставляючись під мінотаврів ворога, прагнуть підійти впритул до ворожим стрільцям, наші мінотаври на рожен не лізуть їм головне просто бути. Якщо бути акуратним і не сильно засмучуватися через те, що у ворога є, наприклад, підняття мертвих (а нам і не треба), і що він чаклує цю гидоту на фурій, то можна цілком обійтися малими втратами. Я втратив 15 мінотаврів, 2 бестії і обидві відьмочки. Можливі й менші втрати, але ці - допустимі, якщо не хочеться перегравати. Ваш ворог може мати і інші улюблені заклинання. Але щось не оповідача вина.

З ранку відбиваємо у друїдів сірку (на бій ставимо чотири стека по 1-й бестії) та захоплюємо не охороняється місто. У місті вже є поліпшені мінотаври, фурії, розвідники. Звичайно, все скуплено (якщо у нас є логістика, то скуплено нами). Можна побудувати Капітолій. У нас 10 000. Будуємо. Відпочиваємо, відновлюємо ману. Шадія йде до сірчаної шахті, підбирає сірку. Ночуємо.

В ніч з боку сірчаної шахти з півночі прийде ще один герой 22-го рівня з 21-м Мінотавром, 37-ю Мінотавра-стражами, 75-ю асасинами, 7-ю лазутчиками і 55-ю фуріями. На ранок Раілаг покращує мінотаврів та кілька бестій, нападає і виграє з великими втратами навіть на автобус. Але це не наш вибір. Граємо в ручну, що не засмучуємося через те, що у ворога є заклик елементалей (як було у мене в двох проходженнях до ряду), а у нас немає: е) Наш герой втрачає в цьому бою 3 фурії (бестій ми на бій знову всіх не ставимо, економимо), 14 мінотаврів, 6 ассасинов. І о, диво! Виявляється, вражина скупив в крамниці артефакти. Перша хороша новина за три дні. Мені дісталися (це знову випадково) кільце швидкості і сокира короля. Ну і пояс елементалей. (Принагідно хочу відкрити очі геройського спільноті на походження пояса елементалей. Його колись елементарно відняв п'яний лицар у хлопчика-Спальчик. Звідси розміри і назва. Втім, історія імперії Грифона про цей випадок сором'язливо замовчує). Шадія, тим часом, повз нашого (поки ще) міста проходить на північ. Там є млин. Відвідуємо.

На четвертий день ми Раілагом повертаємося в місто. Будуємо там гідр. Гідр закликом забирає собі Шадія і на шостий, не раніше (!) День бере друге місто, він знаходиться на схід від млина. Там великого опору не зроблять. Раілаг в цей час йде на південь від 1-го міста, бере шахту самоцвітів, ртуть, золоту шахту. Всі без втрат. Як тільки ми берм друге місто, в тому місці, яке ми відкрили оком магів, з'являється червоний демонічний герой. Він, здається, заскріптованних на захоплення північного міста. З порталу поруч з Раілагом виходить синій герой. Ось тут починаються варіанти ...

Я ставив за мету не тримати ці два міста, а послабити ворога, у якого спочатку кілька сильних героїв з армією. У тому ж місці, де Раілаг і Шадія знайшли собі перші два міста, ворог атакують з двох сторін, що незручно. Ці міста ми не тримаємо, багато в них не вкладаємо. Я обмежився Капітолієм і гідрами в 1-м місті, другий залишив як є. Ні спору, можна обґрунтовувати і тут, все-таки у двох міст є свої зрозумілі плюси. В даному проходженні вирішено було «залишити Москву». То не втеча, але маневр.

Мета Раілага - місто в центрі карти на заході, і Раілаг на сьомий день, вбиваючи з невеликими, але відчутними втратами вже 3-го синього героя, йде в портал і проходить на північ по дорозі до цього міста (ліворуч не звертаємо). Але і тут позначається фактор випадковості. У синього ще два сильних героя. В одному розкладі, ця парочка пішла через портал біля нашого другого міста і Раілагу відразу не зустрілася, а в іншому - вороги відразу вийшли на Раілага. Раілаг, звичайно, переміг їх обох (залишилося всього 15 мінотаврів), захопив «цільової» місто, але цей варіант не дуже хороший, тому що вороги обчистили заодно утопію драконів, що на захід від міста, в парі днів шляху. Незважаючи на те, що всі артефакти вороги нам віддали, Раілаг залишився без грошей і міського порталу на цілий місяць. Тут на карті всі шахти здаються такими далекими від замку (ми ж без логістики!) ... Сценарій був виграний і в цьому випадку (так як все найстрашніше вже скінчилося), але часу пішло набагато більше.

Якщо сині герої пішли з «потрібного» краю, вони в понеділок другого тижня захоплюють наш другий місто (з котрого Шадія всіх забрала, і - бігом за Раілагом). І ось тут починав давати збої скрипт червоного гравця. Герой-демон застиг на півдорозі до замку. Так він і стояв і, мабуть, і в інших проходженнях буде стояти, поки у нас знову НЕ буде два міста. А коли буде два, він прокинеться і дійде до наміченої мети (наш другий, вже колишній, місто) і застигне біля воріт, гордий-то не наш уже, а належить союзнику. До демона можна підбігати і будувати йому пики - нуль уваги. Ще не нападешь - так і буде стояти. Так було в одному з двох моїх проходжень, і першого червоного героя я вбив вже після пришестя другого. Другий і третій демон, до слова сказати, будуть відловлювати Раілага.

У той час, поки демони вперше вторгаються в підземеллі, Раілаг бере місто у центрі на заході, про який ми говорили, вбиває драконів в утопії, отримує портал в місто і тепер без ризику місто втратити захоплює шахти.

Дуже важливо викуповувати убитих нами сильних героїв, щоб знову ворогам не дісталися, навіть жертвуючи розвитком міст. Цих героїв можна послати відвойовувати шахти, залишати командувати в містах, а також використовувати в якості артилерійської підготовки при серйозних сутичках.

Шадія на початку третього тижня з невеликою армією вирушає захоплювати ще одне місто, на південному заході. Вороги від давно втрачених початкових міст в гості не ходили. Всі спроби були з півночі, що полегшувало життя Раілагу.

Шадія повертається назад, залишається в нашому головному місті, а Раілаг з зміцніла армією повертає два початкових міста, потім вбиває другого демона-прибульця, який вималюється, як тільки у нас буде чотири міста. Ну і першого вбиваємо, щоб не мучився (якщо, звичайно, Вам не довелося це зробити раніше). У нас 4 міста. У ворога - 3.

Раілаг йде в портал біля північного міста з числа щойно відбитих і по дорозі відправляється до міста на північному сході (дорога повз застави Порядку), захоплює його і повертається до двох міст на південному сході. У той же час, Шадія, не поспішаючи, просувається до міста в центрі північного краю карти, захоплюючи його з таким розрахунком, щоб до моменту захоплення Раілаг був десь на півдорозі до південно-східних містах. У нас стає 6 міст, приходить ще один демон, якого вбиває Раілаг. Більше вони до нас не сунуться. На цій карті майже все скінчилося.

Шадія йде на північний схід, там гарнізон, за яким ще один, останній місто. Перш ніж його захоплювати, прокачуємо Раілага, не забуваючи відвідати п'ять островів на поверхні, на які можна потрапити через 5 Телепорт, які Ви знайдете в підземеллі. Там є всякі повишалкі на будь-який смак. Шадія, яку можна теж прокачувати, а можна і остаточно зробити лише зброєносцем, сторожить ворога у гарнізону, їй підносять снаряди всі інші герої, якщо знадобиться. Герої в цьому сценарії обмежені 26-м рівнем.

Захоплюємо останнє місто. Раілаг успішно підкорює все клани і дізнається про плани Володаря.

Моє проходження на рівні герой.

Російська версія 1.1

Відразу ж біг 2-ма героями вгору, там зверху по дорозі на мене біг 1-ий герой (виносимо по дорозі) і зліва трохи посильніше (його виніс сидячи в верхньому замку). Далі йдемо забираємо порожній лівий замок. Тут ще один прибіг з верхнього телепорту - виносимо. Демони заходили на вогник. далі вдається герой з лівого телепорту і. виношу, але з великими втратами. Тут пробовол кілька разів переграти рівень, в результаті повернувся до первісного і вирішив вчинити так. Забив на героя, той якого виношу з великими втратами, а також на обидва замки, що нажив непосильною працею і пішов в верхній телепорт. Вийшовши з телепорту вирішив просто розвідати карту і пішов головним героєм вгору, другим - на ліво. Зустрілися два замки - захопив (думаю, добре головним вгору пішов - замок там сильний був, армії набрав). А той герой якого виносив з великими втратами слідом іде і виходячи з телепорту, завжди за другим героєм йшов (толи ближче був), тому довелося зміцнілим головним героєм йти йому на зустріч. І тут, о диво, та вражина передумала йти до слабкого герою і кинулася на зустріч головному, за що і поплатилася. Тут вирішив глянути в таверну і подивитися хто тепер крутіше і те, що я побачив привело мене в захват - там продавалися убиті ворогині, а коли закінчилася чергова тиждень, вороги стали виставляти себе на продаж знову і знову. Вообщем тут всі труднощі даної карти закінчилися - за мною більше ніхто не бігав, обійшовши проти годинникової стрілки карту захопив інші 3 замки, потім повернув все що нажив непосильною працею на початку гри. Так, мало не забув, демони знову прийшли на вогник. Ну вообщем то і все.

HTML на сторінку матеріалу