Kane and lynch - матеріали по kane - статті - моддінг

Назва в англійській версії

Назва в російській версії

Борці за свбоду

З пташиного польоту

Within the Walls

1. Відкриваємо main.ini і видаляємо перший рядок: DefaultScene = KaneAndLynch.gms
2. Вставляємо на її місце наступне: DefaultScene = CutScenes # 92; M07 # 92; M07_A_Funeral.gms Після цього зберігаємо.

Тепер запускаємо гру, і у вас відразу ж, минаючи головне меню, завантажується дана кат-сцена (до речі, таким же способом можна і надходити з усіма місіями)

Щоб повернути все як було - робимо зворотну операцію:
1. Відкриваємо main.ini і видаляємо перший рядок: DefaultScene = CutScenes # 92; M07 # 92; M07_A_Funeral.gms
2. Вставляємо на її місце наступне: DefaultScene = KaneAndLynch.gms і зберігаємо.

Крок 2: Витяг, редактировани і збереження
витяг
Добре, рівень вибрали. Тепер потрібно витягти з цього рівня потрібні нам для редагування текстури. Текстури зашиті в файлах * .TEX, а ті в свою чергу запаковані в * .ZIP архівах із загальною назвою назвою M *** _ Main.zip (наприклад M01A_Main.zip). Для вилучення потрібно зробити наступний порядок дій (на прикладі: M01A_Main.zip):

1. Відкриваємо Glacier TEX Editor.
2. Натискаємо на кнопку Open ZIP

Далі заходимо в папку, обраного вами рівня (у нас це M01_A) і відкриваємо потрібний нам архів.
У нашому випадку це M01A_Main.zip.

Далі відкриється архів і у вас повинен з'явиться список, що містяться в ньому текстур:

3. Тепер нам потрібно вибрати текстури, які ми хочемо отримати і відредагувати. Подивитися список, де наведені спеціальні таблиці для кожного рівня з описом текстур (для кого і для чого призначена будь-яка текстура). Так як у нас перший рівень, то дивимося в таблицю «Місія 1». Вибираємо там потрібні вам текстури і відзначаємо їх в Glacier TEX Editor'е. Наприклад, виберемо текстуру костюма Лінча під ім'ям Characters / _Mercs / Hero_DamageDiffuse_BustOut з індексом 958 (до речі, не забувайте про індекси, бо дуже багато назв збігаються). Після того як відзначите текстуру, натискаємо кнопку Export:

Далі зберігаємо текстуру з розширенням * .dds в будь-яку папку, нахаба кнопку Зберегти.

В результаті у вас повинен вийти файл з такою назвою:
M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds

то, нічого не змінюючи, просто натисніть OK (якщо хочете, щоб воно більше не з'являлося, то просто приберіть галку з пункту «Show this dialog»). Щоб знебарвити текстуру просто натискаємо Shift + Ctrl + U. Тепер на екрані замість кольоровий у вас повинна відображатися чорно-біла текстура.

як зберігати
ОК. Текстура змінена, тепер її потрібно зберегти. Для цього:
1. Натискаємо на кнопку «Файл» і зі списку вибираємо «Зберегти». У вас повинно з'явитися ось це вікно:

2. Тепер виставляємо параметри відповідно до даних для текстур, які наведені в таблицях (відкрити таблиці). Ці дані знаходяться в стовпцях під шапкою «Метод збереження в Photoshop'е».

Формат змінюється ось тут:

Параметр Mip maps виставляється тут:

Після необхідних маніпуляцій з параметрами натискаємо кнопку Save.
Результат - текстура успішно збережена.

Як ви вже помітили в таблиці, для нашої текстури (костюм Лінча для першої місії) ніякі параметри змінювати не потрібно, тому просто натискаємо кнопку Save.

Крок 3: Імпорт
Все добре - текстури витягли, відредагували, зберегли, тепер їх потрібно назад запакувати, тобто імпортувати. Нам знову знадобиться Glacier TEX Editor.

Знову пояснюю на прикладі розглядуваної нами текстури костюма Лінча для першої місії:
1. Повторюємо пункти 1 і 2 з розділу Крок 2, підзаголовок Витяг.
2. Відзначаємо в Glacier TEX Editor'е ім'я тієї текстури (у нас це Characters / _Mercs / Hero_DamageDiffuse_BustOut з індексом 958), яку ви хочете імпортувати (не забуваємо про індекс). І натискаємо кнопку Import.

У появівшемя вікні знаходимо * .dds файл, відредагований раніше в Photoshop'е і натискаємо Відкрити. Якщо ви ще не забули, то в нашому з вами випадку - це файл з чорно-білої текстурою костюма Лінча з першої місії:
M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds

3. Тепер залишається тільки натиснути на кнопку Update ZIP.

Далі текстура протягом декількох секунд імпортується. Залишається тільки зайти в гру, завантажити потрібний рівень і подивитися на результати виконаної роботи.

ПІДСУМОК: відредагована текстура була успішно імпортована в гру

Схожі статті