Каражал (рейд 10человек) - тактика по інстр - каталог статей - the wild hearts

Отже, почнемо формувати рейд з нуля. Будемо робити це з розрахунком пройти інстанси з початку і до кінця. Нам будуть потрібні ..


танки
Два танка - необхідна і достатня умова. Обов'язковий один прото вар і найкраще до нього в пару Фера дру.

хилер
Оптимальна кількість хілерів - три. Потрібен Пріст (Стаміна, шакл, діспелл). Потрібен паладин (сальвейшн, діспелл, імба кволий). І до них на додачу хтось ще. Вищезгаданий Пріст може бути Шадоу, тоді залишилися двоє повинні бути стронг хілер.

ДД
Потрібен маг (варити воду). Потрібен лок (ілхуф, аран). Решта не настільки критичні, хоча бажано мати хантера для подпула. На місця, що залишилися краще взяти милі ДПС (все одно кого).

В результаті у нас виходить наступний склад:

Цього достатньо для вбивства будь-якого боса.

Attumen the Huntsman (Кінь)

Перший бос Каражал чекає вас недалеко від головного входу, наліво через стайню. Являє собою двох мобів - кінь і вершника. Спочатку варто тільки кінь.

Перед пулл переконайтеся, що ви вбили всіх треш мобів і вони ще не з'явилися заново. Кінь сама не нападає, її потрібно Сагро. Якщо у вас два танка - друїд і Варріор, то кінь танки друїд. Ніяких особливих здібностей у коня немає, тільки удари в милі по одній меті.
Коли кінь доводиться до 95%, з'являється вершник. Це вже дядько серйозніше, він вміє робити наступне:

Shadow Cleave - фронтальний Клів на 4к.
AoE Curse - курс, зменшує шанс потрапляння милі і ренжед атаками на 50%. Декурсітся.

Вершник імунної до таунту, але зате його можна дізарміть. Другий танк (Варріор) чекає його біля того місця, де на початку стояв кінь. Як тільки вершник з'явиться, він піде на хілерів. Танк не дає йому зробити це, підхоплює і веде подалі від рейду в куточок, не забуваючи дізарміть.
Рейд продовжує вбивати коня. Коли у коня залишається 25%, вершник видає моторошний крик і забирається на свою тварину. На нашому серваке Дуже простий, "розминку" бос. Легше нього в Каражане не знайдеться.

Moroes і його свита

Після зачистки порядного кількості треш-мобів (звичайна преамбула в Каражане), ми потрапляємо в обідній зал де знаходиться наступний бос - Мороес. Коштує він не один а разом з чотирма поплічниками. Всього поплічники бувають шести різних типів і щотижня з цих шести вибирається чотири випадкових. Ось їх список:

Baron Rage Dreuger - ретрібушн Паладіна, діспеліт шакл, касти Блесс.
Baroness Dorothea Milstipe - Шадоу Пріст, мана Берні.
Lady Catriona Von'lndi - холи Пріст, лікує, діспеліт шакл.
Lady Keira Berrybuck - холи Паладіна, лікує, діспеліт шакл, касти Блесс.
Lord Crispin Ference - протекшн Варріор, має шілдволл.
Lord Robin Darin - мортал страйк Варріор, крутить ww і зазвичай вбиває не-танка з одного удару.

Всі ці панове є андед і можуть контроль за допомогою Шакл. Бій відбувається наступним чином: за кожним Пристая в групі закріплюється його персональний адд, якого Пріст тримає в Шакл до смерті боса (це не виключає, звичайно, обов'язків Пристая по лікуванню рейду). При пулл якусь кількість Іддового Шакл, потім вбиваються вільні Адди, після цього побивається бос і в кінці вже кладуться моби, що стояли в Шакл.

Бос сам по собі теж веселий хлопець і має наступні абіліті:
Vanish - бос робить Ваніш, аггро при цьому не скидається.
Garrote - після появи з Ваніша бос вішає на довільного людини в рейді дебафф Garrote (bleed ефект). Гаррота висить п'ять хвилин і кожні три секунди знімає 1000 здоров'я, що в сумі складає більше ста тисяч хіт пойнтів.
Blind - вішає Роговський блайнд на другу по аггро мета. Депойзонітся.
Gouge - вішає гоудж на першу по аггро мета і йде на другу.
Enrage - на 30% здоров'я Мороес входить в енрейж. Нічого особливого.

І так, бій впринцепи простий на серваке. головне в кару йти з Пристая, бо в більшості случаеив з пекла один точно Пріст, а оооннн. куди складніше самого Морес, бо кидає на весь рейд пальник. часто і пекучий. так що в Шакл треба тримати саме приставні! Решту просто можна на від кинути а мт Танча Морес!


Будемо вважати, що з аддамі розібралися. Приступимо тепер до боса.
Головні труднощі з цього боку - гаррота. Цей дот дуже просто може з'їсти всю ману хілерів (отлечь 100к на кількох людей - не жарт). По можливості гаррота необхідно знімати. Є кілька способів:
Айс блок (маг, з себе).
Бублій (Паладіна, з себе).
Stoneform (дварф, з себе).
Блессинг оф протекшн (Паладіна, з кого завгодно).

Коли Мороес вішає гаррота на якусь людину, її відразу ж знімають одним з перерахованих способів. Виняток становлять танки - з них не сніммают. Якщо можливості зняти немає, хилери тягнуть цю людину до кінця, не даючи йому померти. Не забудьте, що дот цокає і після смерті боса, тому лікування після бою припиняти не можна (хилери задивилися на Лут, хтось помер). З іншого боку, з померлого від Гаррота не знімається дурабіліті (але банки, звичайно, загубляться).

Бос танки в два танка. Іноді бос кидає на танка гоудж і йде на другого танка (стежимо за KTM). Кожні 30 секунд бос робить Ваніш, кидає на кого-то гаррота і повертається до танку. Періодично кидає блайнд (депойзон). На 30% енрейж. Після смерті боса вбиваються Адди в Шакл і отлечівается гаррота.

Адди-паладіни дають на свою групу Блессинга, які слід діспеліть.

Maiden of Virtue (шлюшка)

Наступний бос, якого ми розглянемо - гігантська покоївка Maiden of Virtue. Бій з нею складніше ніж з Attumen the Huntsman, але теж дуже простий.
Перейдемо відразу до здібностям боса:

2очень цікавих скила у неї, це вішати на коко-го небудь гравця жгучка (холи фаєр), і друге стан (репітанс) в своєму оточення всіх. стан знімається за допомогою нанесення якого-небудь удара..ілі з плином 10 секунд

Тут дві проблеми: дуже швидко діспелліть холи фаєр і не дати танку померти під час репітанс.

Перша проблема вирішується грамотної розстановкою. Бос танки на тому місці де він стоїть спочатку - посередині кімнати. Поруч з ним - максимум троє, включаючи танків. Четверта людина напевно помре від Holy Wraith, тому якщо присутні гібридні класи, то їм краще на цьому івент Похил.

Отже, три людини стоять поруч з босом. Решта розміщуються між колон з таким розрахунком щоб до кожного гравця діставав діспелер.

Тепер розглянемо репітанс. Є кілька ідей як не дозволити танку померти за 10 секунд поки все хилери в таборі.
По-перше, танка завжди слід тримати на фул хп.
По-друге, якщо еквіп танка дозволяє і в рейді є хилери відповідних класів, то танк обвішується хотамі і переживає репітанс сам.
По-третє, у паладинів є здатність зняти з себе репітанс, а саме: використовувати на танка Blessing of Sacrifice. Тут можливий побічний ефект - з Паладіна репітанс може знятися першим і паладин виявиться єдиною незастаненной метою. В цьому випадку покоївка зніметься з танка і піде на паладина. На цей випадок завжди треба бути готовим включити Бублій.
Якщо зайві люди не лізуть в милі, холи фаєр відразу діспелітся і з репітанс хилери справляються, більше питань немає. Залишається тільки поділити епіки;)

Сам Куратор представляє з себе робота великих розмірів, що ходить взад-вперед по залу з треш паками. Ці паки потрібно попередньо випуліть із залу і розібрати. Пуліть краще не в найближчу кімнату (зі статуєю) а подалі - на сходинки, там розбирати легше.
У Куратора великий аггро радіус, тому будьте обережнішими. Абіліті боса:

Astral Flares: через невеликі проміжки часу суммоніт літаючі кульки. Кульки стріляють Чейні по трьох цілях. Суммона не відбувається під час Евока.
Evocation: коли у Куратора закінчується мана, він починає Евока. У цей момент бос стає вразливим і атаки по ньому отримують 200% бонус.
Enrage: на 15% життя Куратор входить в енрейж. Він починає посилено лупити танка і припиняє суммоніть літаючі кульки. Евока з цього моменту також не буде.

Бос нескладний, якщо застосувати правильну тактику. Після пулла весь рейд підходить і стає в купу близько танка. Все - це значить все, і хилери і ренжед ДПС. До Евока весь ДПС концентрується на тому, як забив Іддового, причому через правильної розстановки рейду милі не доводиться бігати як божевільним за кульками по всьому залу. Після смерті кульки зазвичай є пара секунд щоб поздавали по босові - користуємося цим.

За 15 секунд до початку Евока (орієнтуємося за приладами), шамани включають бладласт / хероізм і рейд готує все кулдаун щоб пекельно вломитися. У момент початку Евока все кульки повинні бути мертві і ДПС перемикається на боса. За ці двадцять секунд рейд повинен видати свій максимальний можливий дамаг. Якщо ДПС рейду хороший, то з Евока Куратор виходить вже при смерті - в енрейж. Тут нічого не змінюється і боса просто добивають.

впринцепи все так і є на ІркГейме))

Terestian Illhoof (сатир)

Ілхуф вміє наступне:

Shadow Bolt: крім звичайних милі атак б'є свою мету шадоуболтамі.
Sacrifice: рандомний людина з рейду (крім МТ) приноситься Ілхуфом в жертву посередині кімнати. При цьому жертва знаходиться в ланцюгах, які потрібно максимально швидко вбити. Під час сакріфайса Ілхуф лікується.
Imps: суммоніт безліч дрібних імпов.
Enrage: через 10 хвилин після початку бою входить в енрейж і розстрілює рейд Шадоу болтами.

Поплічник Кіл'Рек не має особливих здібностей крім однієї:
Broken Pact: після смерті поплічника Ілхуф деякий час отримує на 25% більше дамага. Через 30 секунд після смерті Кіл'Рек з'являється знову.

Головне завдання рейду - навчитися не упускати людини, якого приносять в жертву. Для цього кожен дпсер робить собі макро: / target Demonic і використовує його для швидкої наводки на кола. Ланцюги повинні бути вбиті дуже швидко, а хилери в свою чергу зобов'язані миттєво соориентироваться і не дати померти жертві. Самостійно з ланцюгів людина може вийти Бублій (впала) або айс блоком (маг).

Друга складність - що робити з безліччю дрібних імпов, яких спавн бос. Для боротьби з ними використовується Варлок, спамящій сік. У паті до Варлок ставиться Паладіна, що піднімає ауру для зменшення шансу збивання каста. У такому поєднанні Варлок успішно справляється зі своїм завданням. Якщо ж в якийсь момент імпов стає занадто багато, просять трохи допомогти мага (АЕ).

Ілхуфа бере МТ, Кіл'Рока бере ВІД. На ВІД покладається обов'язок протягом усього бою стежити за появою Кіл'Рока і танковать його, щоб той не пішов на хілеров.Ілі просто вигнати його локой)) або Нарову на боса)

Бій (як варіант) протікає в такий спосіб: після пулла рейд починає з ДПС Кіл'Рока. Його буде подано до 15% і рейд перемикається на боса. Чекаємо сакріфайса, після вбивства ланцюгів добиваємо Кіл'Рока і що є сили вламуються по Ілхуфу (використовується дебафф Broken Pact). Потім, коли Кіл'Рок з'являється знову, рейд на нього не відволікається і тільки ВІД стежить за тим щоб той не пішов на хілерів. ДПС зосереджується на Ілхуфе до переможного кінця.
Інший варіант: ДПС на Кіл'Рока просто не звертає уваги і вбиває боса весь час.

Shade of Aran (маг)

Один з найскладніших босів в Каражане * (на офф) у нас же він не складніше коня.


Бос чекає прибуття гостей в невеликій бібліотеці, там же і відбувається бій.

аран касти всякими можливими абілка. які у нас на серваке наносять міхзірний шкоди. так що без панікі..одін Танча, інші допомагають вбивати) кволий НЕ спать..вот і все)

На 40% здоров'я Аран суммоніт чотирьох водних елементалей. Елементалі стріляють болтами по 1-2к.А ось за елементалями треба наглядати, бо реально б'ють боляче)

Бій складається з трьох фаз.
Фаза 1. Триває від 100 до 60% боса. Бос використовує звичайні свої здібності.
Фаза 2. Триває від 60 до 30% боса. У цій фазі дамаг по танку істотно збільшується. Можливо, танка потрібно оверхіліть. Цю фазу важливо пройти якомога швидше.
Фаза 3. Триває від 30% боса до його смерті. Дамаг по танку повертається в нормальні рамки. Бос випускає літаючі сокири, які "сідають" на одного з членів рейду, молотять його секунд десять і переключаються на наступну. В іншому фаза схожа на першу.

Тепер про здібності боса.
Enfeeble: періодично зменшує здоров'я 5 осіб в рейді до 1 хп. Триває 7 секунд, потім ефект спадає і здоров'я повертається до початкового рівня. Чи не потрапляє на танка. У поєднанні з Шадоу нової складає родзинку івенту.
Шадоу нова: через кілька секунд після каста Enfeeble принц касти ае Шадоу нову, яка б'є на 3000 по всіх цілях в радіусі 25 ярдів. Якщо після отримання Enfeeble хтось не встиг втекти, цей хтось помре (втім, є шанс срезістіть).
Шадоу ворд пейн: періодично вішає дот на танка (фаза 1) або на випадкову мета в рейді (фаза 3). Дот цокає по 1500 і повинен бути сдіспелен.

Крім цього бос викликає собі на підмогу вогненних елементалів. Елементали падає з неба в випадкову точку поля бою і починає здавати навколо себе дуже боляче б'є вогняну фаєр нову. Елементаля не можна вбити і завдання всіх присутніх - в цю нову не потрапити. Поговоримо про те як це зробити.

Бій розгортається на досить великому майданчику прямокутної форми. Елементалі падають в випадкову точку майданчика і залишаються на цьому місці три хвилини, спалюючи все навколо себе. Одночасно може існувати кілька (до п'яти) елементалей.

Зазвичай використовується одна з двох розстановок рейду.
Перша: ренжед ДПС і кволий весь бій коштують близько вхідних дверей і нікуди не рухаються. Бос танків біля стінки, в 30 ярдів від цієї точки. Рейд пересувається тільки в тому випадку якщо до них на голову приземляється елементаль.
Плюс тактики: вона проста і не потрібно постійно бігати. Мінус тактики: рейд розташований фактично в кутку між двома стінками і досить часто трапляється що при приземленні елементаля бігти нікуди - рейд замкнений і вмирає.
Друга: бос танк в тій же точці, але рейд стає біля дверей а приблизно посередині поля бою. Спеціально навчений для стеження за елементалями людина при наближенні небезпеки відбігає в потрібну сторону і рейд переміщається за ним. Для полегшення процесу на ведучого вішається значок. Плюс тактики: практично завжди рейду є куди втекти. Мінус тактики: рейду потрібно не просто тупо бігати взад-вперед від нові, але ще і переміщатися за ведучим. Ведучий теж не повинен дуплити.

Бос пулітся місдіректом на танка, що займає позицію спиною до стіни, щоб уникнути відкидання. Ренжед ДПС і кволий займають позиції відповідно до придбаних квитків, милі ДПС бігають до танку і назад. Стежимо за елементалями і відходимо якщо що. Танку крім ніг боса нічого не видно, тому якщо елементаль падає на нього, танку необхідна підказка - в який бік по стіні зрушити.

В цілому тут немає нічого складного. Чи не упускає танка, нерозумно не вмираємо і стежимо за елементалями. Буває прикро, якщо на останніх відсотках рейд виявляється загнаним в кут і зверху приземляється ще один подарунок, ну так що ж. Два рази поспіль таке зазвичай не відбувається.

все просто і зрозуміло) НЕ теряемсо в рейді і все буде гуд)

By Karelia IndariS

Схожі статті