Копії карти. Можна використовувати в Крафт до восьми порожніх карт.
Використання
Кожна карта має три основні параметрами:
- Мир. в якому була створена ця карта. Якщо карту одного світу дивитися в іншому, вона не буде оновлюватися або відображати гравця.
- Центр. визначається місцем створення карти.
- Масштаб. визначається кількістю зменшень, які були виконані над цією картою.
Світ і центр є постійними, масштаб в певних межах можна змінити Крафтом. Це означає, що зображення карти не буде «пересуватися» під час переміщення гравця, і масштаб не буде при цьому змінюватися, що відрізняє карти в Minecraft від типових карт в інших іграх. З цих причин, як тільки гравець опиниться за кордоном карти, вона перестане оновлюватися, і щоб продовжити нанесення місцевості на карту йому доведеться створити нову, вже з іншим центром, або зменшити масштаб карти, якщо це можливо (але при цьому буде втрачено все, що було нанесено на стару карту).
Карта буде оновлюватися тільки в тому випадку, якщо гравець тримає її в руках. Оновлення карти також прив'язані до часу. Це означає, що будь-які зміни в ландшафті карти, які відбулися за радіусом розвідки картки, не будуть на ній відображатися до тих пір, поки гравець знову не відвідати цю місцевість. Коли карта знаходиться в руках гравця, вона не затуляє собою область простору попереду, оскільки знаходиться нижче; щоб побачити карту, гравцеві потрібно подивитися вниз.
Смужки, що з'являються при відкритті нової ділянки, є тільки графічним ефектом - навіть якщо подивитися на карту в новій місцевості і швидко її прибрати, через деякий час вона "Доріс" в тлі.
З версії 12w34a (1.4.2) карта створюється чистою. Порожні карти складаються до 64. Для того, щоб почати досліджувати порожню карту, потрібно натиснути ПКМ, тримаючи її в руці. Масштаб найпершої карти такий, що вона може бути з самого початку вивчена повністю.
Далі карту можна розширити: крафт карти, оточеній папером, дасть зменшену карту. Вона буде мати той же центр, але вдвічі менший масштаб. Зменшена карта створюється недослідженою, навіть якщо на початковій карті щось було вивчено. Зменшення масштабу однієї карти не приведе до зменшення масштабу всіх її дублікатів.
Крафтом дослідженою і порожніх карт можна отримати кілька копій карти.
Всі екземпляри однієї карти містять одне і те ж зображення (в будь-який момент часу, тобто карти синхронізуються), так що можна об'єднувати зусилля при вивченні місцевості і ділитися результатом з іншими. Гравці, у яких з собою є та сама карта, будуть показані на ній тієї ж міткою, що і гравець, що дивиться на карту. Однакові карти можна складати в стопки.
Карти "прив'язуються до сітки". Центр картки не буде місцем її створення, замість цього вона буде відображати ділянку з кратними межами, в якому знаходиться гравець.
Якщо гравець знаходиться за межами карти, на її кордоні буде кругла мітка, що показує, в якій він стороні.
Якщо карта знаходиться в рамці. на ній і на всіх її дублікатах рамка буде відзначена міткою, схожою на мітку гравця, але зеленого кольору.
Якщо при створенні нової карти стара стирається, і не хоче оновлюватися - потрібно перезайти в світ. Таке буває якщо перша карта висить в рамочці.
Порада: розміщуйте карту на стовпах або оглядових площинах. Бажано в різних масштабах.
Відображення карт в грі
Взагалі кольору карти відповідають кольорам елементів в світі, але з деякими винятками. Наприклад, піщаник і золотий блок звертаються в сірий, трава в болотному биоме і міцелій грибного острова виглядають зеленими, а гравій має на картах жовтий колір.
Мультіплеер
- Карти з'явилися в Beta 1.6.
- До 1.4.2 карти мали фіксований масштаб, відразу ж відкривалися після крафта і центрована по положенню гравця. Карти не могли бути збільшені або скопійовані.