VRayDirt - текстурная карта, яка може бути використана для імітації різних ефектів, наприклад бруду в зламах об'єкта або для затінення фонового освітлення.
Radius - Радіус - цей параметр визначає розмір області (в одиницях сцени), в якій генерується ефект VRayDirt. Більш детально - див. Розділ Приклади. Ви можете також використовувати текстуру для управління цим параметром. Інтенсивність текстури множиться на значення параметра для обчислення остаточного радіусу в даній точці поверхні. Якщо в даній точці поверхні текстура біла, то використовується повний радіус. Якщо текстура чорна, як радіуса використовується значення 0.0.
Occluded color - Колір затіненій поверхні - це колір, який буде повернений текстурою для затінених областей. Ви також можете використовувати мапу текстури для цього параметра.
Unoccluded color - Колір незатененние поверхні - це колір, який буде повернений текстурою для незатінених областей. Ви також можете використовувати мапу текстури для цього параметра.
Distribution - Розповсюдження - цей параметр буде посилювати промені, що йдуть ближче до нормалі поверхні. Це проявляється як звуження затіненій області при наближенні до дотичних краях. Для затінення фонового освітлення встановіть цей параметр в 1.0 для отримання розподілу, схожого на зовнішнє фонове освітлення на дифузійної поверхні.
Falloff - Загасання - цей параметр управляє швидкістю переходу між затіненій і незатененние областями.
Subdivs - Подразбіенія - управляє кількістю семплів, які бере V-Ray для обчислення ефекту затінення. Більш низькі значення прораховуються швидше, але дають більш зашумленний результат.
Bias (X, Y, Z) - Зсув по осі X (Y або Z) - цей параметр буде зміщувати нормалі по осі X (Y, Z), тому ефект бруду буде посилюватися за цим напрямком. Врахуйте, що цей параметр може також приймати негативні значення для інвертування напрямки ефекту.
Ignore for GI - Ігнорувати для GI - ця опція визначає чи буде ефект бруду враховуватися при обчисленні GI.
Consider same object only - Враховувати тільки для даного об'єкта - коли включено. ефект бруду буде тільки при впливі об'єкта самого на себе і не будуть враховуватися зіткнення з іншими поверхнями. Якщо вимкнено. то вся геометрія сцени буде впливати на остаточний результат.
Invert normal - Інвертувати нормалі - ця опція дозволяє звернути ефект щодо нормалей поверхні - наприклад, замість внутрішніх кутів кольором затінення будуть зафарбовані зовнішні кути. Див. Приклади. Коли опція вимкнена (за замовчуванням), промені трасуються в напрямку від поверхні, коли включена - всередину поверхні
Work with transparency - Працювати з прозорістю - коли опція включена. VRayDirt буде враховувати прозорість затінюваних об'єктів. Це може бути використано, наприклад, якщо ви хочете обчислити затінення фонового освітлення для дерев, зроблених з використанням карти непрозорості (opacity), і т.д. Коли опція вимкнена (за замовчуванням), затінюють об'єкти завжди вважаються непрозорими. Зауважимо, що коректна робота з непрозорістю повільніше, тому що в цьому випадку VRayDirt повинен перевіряти і обчислювати матеріал на затінюваних об'єктах.
Environment occlusion - Затемнення від оточення - коли ця опція включена. V-Ray буде використовувати оточення при обчисленні затінення областей, що не затінені іншими об'єктами.
Mode - Режим - параметр дозволяє вам вказати режим в якому повинна обчислюватися карта забруднення:
Ambient occlusion - Затемнення фонового освітлення - буде обчислюватися звичайне затінення фонового освітлення.
Reflection occlusion (Phong, Blinn, Ward) - Затемнення відображень (Phong, Blinn, Ward) - буде використано затінення відображень. Різниця між затінюванням фонового освітлення і затінення відображень, в основному, в напрямку трасування променів. При затіненні фонового освітлення промені трасуються у всіх напрямках однаково, в той час як при затіненні відображень напрямок залежить від напрямку на спостерігача (точно як при обчисленні відображень) і поширення променів залежить від Reflection glossiness і за видом BRDF.
Reflection glossiness - Розмите відображення - цей параметр управляє поширення трассируемого променів для затінення відображень. Значення 1 означає, що трасується тільки один промінь (також як при трасуванні чистих відображень), менші значення роблять розкид трассируемого променів.
affect reflection elements - Впливати на елементи для відображення - коли опція включена. відображення фонового освітлення буде впливати на елемент візуалізації, який відповідає за відображення. Це може бути використано для створення масок відображення.
Exclude - Виключити - опція дозволяє вам заборонити обчислення карти VRayDirt для зазначених об'єктів. Виключені об'єкти будуть завжди визуализироваться з кольором, заданим параметром Unoccluded color.
Result Affect - Впливають на результат - вказує список об'єктів, які будуть впливати на обчислення карти VRayDirt. Виключені об'єкти будуть вважатися "невидимими" при обчисленні карти VRayDirt.