На даний момент Казікс не самий популярний чемпіон, тому що недавно він був дуже сильно ослаблений, але все ж грати на ньому ще можна. Зараз його в основному беруть в ліс, тому тут я буду розглядати гру на Казіксе в лісі.
Спочатку варто взяти Q, щоб з її допомогою швидше забрати Баффі. На другому рівні візьміть W, вона так само допоможе швидше зачищати ліс і дасть невеликий отхіл. На третьому рівні беремо E і можна йти на Ганг. Максі будемо Q, тому що вона завдає найбільше шкоди.
Еволюції: на рахунок них зараз найбільше суперечок, тому що еволюція для кожного ськілла дуже сильна і корисна і складно вибрати, що з них краще. Очевидно, що в першу чергу варто еволюціонувати Q, щоб збільшити її шкоди по ізольованим ворогам. А ось, що еволюціонувати другим вже не так очевидно. Більшість гравців вважають за краще на 11 рівні еволюціонувати E, щоб збільшити дальність стрибка і отримати ресета. На 16 рівні у вас залишається вибір між еволюцією W або R. Тут варто подивитися на вашу команду - в більшості випадків еволюція R буде сильніше, але якщо у вас в команді багато Поукі чемпіонів (таких як Джейс, Ніда і т.д.), то можна еволюціонувати вашу W і таким чином у вас той же з'явиться досить непоганий Поукі і ви зможете бути корисним для команди.
У мастеріс варто взяти КДР замість швидкості атаки, тому що швидкість атаки Казіксу зовсім не потрібна, а от зайві -5% кд, можуть зарешать. В іншому все за стандартом для АТ ассасина.
Руни найпростіші, якими користувалися ще в третьому сезон. Тут по-моєму нічого вигадувати не потрібно, хоча в деяких випадках можна взяти КДР замість магічного опору.
На зображенні вище представлений закуп для лінії, для джангла перш за все варто купити Лізард, а тільки потім збирати зазначені вище речі. Так само третьої або четвертої річчю варто зібрати Омен, тому що в даній мете Джанглера повинен бути хоча б трохи танковим в більшості випадків.
Казікс це чемпіон який відмінно Сноубол - йому достатньо взяти один / два вбивства спочатку гри і потім зупинити його буде дуже складно, тому на третьому рівні відразу варто почати Гангана. Постарайтеся вибрати ту лінію, де ви з великою ймовірністю зможете взяти Кілл (наприклад, варто піти на лінію де у ворога немає Ескейп або ж у вашого союзника є стан). Якщо все пройде добре і ви візьмете Кілл, то можна почати контрджангліть тому тепер ви без проблем вб'єте 1 на 1 майже кого завгодно. Або ж можна продовжити ганги і набирати силу.
У тімфайтах намагайтеся внести плутанину і вбити керрі. Це робиться досить просто - якщо почався тімфайт просто стрибну на ворожого Керіі, дайте в нього Q, W і використовуйте гідру, а потім підіть в інвізе за допомогою R. Коли інвізе скінчиться ваша Q вже повинна перезарядитися і ви можете повторити дії зазначені вище.