Казка про розумне мишеня »забрала мишеняти кішка і співає не бійся, крихта

Гра розрахована на п'ять чоловік.

На підлозі викреслюється крейдою або будь-яким іншим чином позначається квадрат. Четверо з граючих дітей стають по кутах, а п'ятий в середині. При словах ведучого: «З кутка в куток залізним прутом геть» інші учасники гри, перебігаючи з кутка в куток, міняються місцями. Завдання, що водить - зайняти будь-який з звільнилися кутів. Залишилася без кута гравець стає ведучим.

Інший варіант гри: ведучий підходить до будь-якого з гравців і говорить: «Кумушка, дай ключі!» Що стоїть в кутку гравець відповідає: «Піди геть там постукай!». А решта в цей час міняються місцями.

- Стій! - кричить тхір мишеняти

І біжить за ним навздогін,

А мишеня - прямо в ліс

І під старий пень заліз.

Стали кликати мишеняти білки:

- Виходь грати в пальники!

- У мене, - він каже,

Без гри спина горить!

Горельщік стає попереду пар, спиною до граючих, і каже:

Щоб не згасло.

І раз, і два, і три.

Остання пара, біжи!

На слово "біжи" пара, що стоїть останньою, оббігає колону і встає попереду. Ведучий же повинен постаратися випередити одного з втікачів і зайняти його місце. Той, кому не вистачило місця, стає ведучим і "горить". Замість слів "остання пара" ведучий може вимовити: "четверта пара" або "друга пара". Тому всім граючим треба бути дуже уважними і пам'ятати, якими за рахунком вони стоять в колоні.

В цей час по доріжці

Йшов звірок страшніше кішки,

Був на щітку він схожий.

Це був, звичайно, їжак.

А назустріч йшла їжачиха

Вся в голках, як кравчиня.

Закричав мишеняти їжак:

- Від їжаків ти не підеш!

Ось йде моя господиня,

З нею в п'ятнашки пограй-ка,

Гра в «П'ятнашки» - це найпростіша гра в догонялки, але зі своїм змістом і навіть деякими правилами. Кількість дітей в цій грі необмежено нічим. Майданчик для гри краще обумовити заздалегідь, і нехай це буде невелика територія. Інакше маленькі гравці втомляться швидше, ніж потрібно. З гравців вибирається ведучий, який стає «п'ятнашки». Якщо бажаючих на роль п'ятнашки нікого немає, тоді вам допоможе лічилка:

«Ахи, ахи, охи, ох,
Баба сіяла горох,
Вродив він густий,
Ми біжимо, а ти постій! »

«П'ятнашка» повинен наздоганяти інших гравців і заплямувати їх, простіше кажучи, зачепити рукою. Гравець, якого ведучий заплямував, стає сам «п'ятнашки». Ось в цей момент потрібно голосно назвати ім'я нового ведучого, щоб інші гравці знали, від кого тікати. Тут-то і з'являється інтерес. П'ятнашки змінюються одна за одною, а вся дружна тікає компанія дітей іноді не встигає перебудовуватися від одного на іншого ведучого. Тому хитрий ведучий сам може прикинутися тікає гравцем і зловити кого-небудь поблизу. Ну, а після того як ведучий ловить гравця, вони міняються місцями. І все розбігаються далі.

А зі мною - в чехарду.

Виходь скоріше - я чекаю!

А мишеня це чув,

Так подумав і не вийшов.

- Не хочу я в чехарду,

На голки потраплю!

Чехарда - це рухлива гра, яка сприяє фізичному розвитку.

За допомогою лічилки або жеребкування серед учасників гри вибирають ведучого - «козла». Ведучий нахиляється вперед і кожен по черзі повинен перестрибнути через нього. Для ускладнення гри можна вибирати двох і більше «козлів», які будуть стояти ланцюжком. Також, після кожного кону, ведучий може розгинатися на кілька сантиметрів, кажучи при цьому: «1/4; 1/3; 1/2 ».

1. Той, хто не зміг перестрибнути через ведучого, стає на його місце, а «козел» йде стрибати разом з іншими.

2. «Козлу» забороняється навмисно прогинати спину і іншими способами заважати стрибаючим гравцям.

Довго чекали їжак з їжачихою,

А мишеня тихо-тихо

По стежці між кущів

Прошмигнув - і був такий!

Добіг він до узлісся.

Чує - квакають жаби:

- Караул! Біда! Ква-ква!

До нас сюди летить сова!

Подивився мишеня: мчить

Чи то кішка, то чи птах,

Вся ряба, дзьоб гачком,

Пір'я строкаті сторчма.

А очі горять, як миски,

Удвічі більше, ніж у кішки.

У мишеняти завмер дух.

Він забився під лопух.

А сова - все ближче, ближче,

А сова - все нижче, нижче

І кричить в тиші нічній:

- Пограй, дружок, зі мною!

Пропищав мишеня: - В хованки?

І пустився без оглядки,

Зник в скошеної траві.

Чи не знайти його сові.

Хованки - дуже популярна дитяча гра всіх часів і народів. Для початку гри визначається ведучий за допомогою лічилок.

Далі ведучий стає обличчям до стіни або до дерева, закриває очі і починає рахувати до п'ятдесяти голосно вголос. Коли закінчить вважати, кромко кричить:

"Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!"

Після цього йде шукати сховалися, але не йдучи далеко від того місця де вважав. Якщо когось помітив потрібно відразу бігти до місця і "застукує", назавем ім'я знайденого.

Сховалися повинні вчасно помітити, що його знайшли або що ведучий відволікся-відвернувся, і спробувати добігти до стіни першим. Той, хто встигає раніше ведучого (кричить "Тука-лою, довга рука!") Вважається "незастукаленним" і чекає поки знайдуть інших. Кого "застукалілі" першим - стає ведучим в наступній грі.

До ранку сова шукала.

Вранці бачити перестала.

Села стара на дуб

І очима луп та луп.

А мишеня вимив рильце

Без водиці і без Мильці

І пішов шукати свій будинок.

Де залишилися мати з батьком.

Йшов він, йшов, зійшов на гору

І внизу побачив норку.

Ото ж бо рада мишка-мати!

Ну мишеняти обіймати!

А сестрички і братики

З ним грають в мишки-мишки.

Мишка, мишка, сіра калитка,

Продай теремок, продай невисокий!

Гравці сидять на стільцях, які поставлені по колу. «Мишка» бігає навколо грають. Після слів «Раз, два, три - купи!» Грають пересідають на сусідній стільчик, а «мишка» повинна встигнути зайняти собі місце. Кому не вистачило стільця, той - «мишка».

Схожі статті