Гра розрахована на п'ять чоловік.
На підлозі викреслюється крейдою або будь-яким іншим чином позначається квадрат. Четверо з граючих дітей стають по кутах, а п'ятий в середині. При словах ведучого: «З кутка в куток залізним прутом геть» інші учасники гри, перебігаючи з кутка в куток, міняються місцями. Завдання, що водить - зайняти будь-який з звільнилися кутів. Залишилася без кута гравець стає ведучим.
Інший варіант гри: ведучий підходить до будь-якого з гравців і говорить: «Кумушка, дай ключі!» Що стоїть в кутку гравець відповідає: «Піди геть там постукай!». А решта в цей час міняються місцями.
- Стій! - кричить тхір мишеняти
І біжить за ним навздогін,
А мишеня - прямо в ліс
І під старий пень заліз.
Стали кликати мишеняти білки:
- Виходь грати в пальники!
- У мене, - він каже,
Без гри спина горить!
Горельщік стає попереду пар, спиною до граючих, і каже:
Щоб не згасло.
І раз, і два, і три.
Остання пара, біжи!
На слово "біжи" пара, що стоїть останньою, оббігає колону і встає попереду. Ведучий же повинен постаратися випередити одного з втікачів і зайняти його місце. Той, кому не вистачило місця, стає ведучим і "горить". Замість слів "остання пара" ведучий може вимовити: "четверта пара" або "друга пара". Тому всім граючим треба бути дуже уважними і пам'ятати, якими за рахунком вони стоять в колоні.
В цей час по доріжці
Йшов звірок страшніше кішки,
Був на щітку він схожий.
Це був, звичайно, їжак.
А назустріч йшла їжачиха
Вся в голках, як кравчиня.
Закричав мишеняти їжак:
- Від їжаків ти не підеш!
Ось йде моя господиня,
З нею в п'ятнашки пограй-ка,
Гра в «П'ятнашки» - це найпростіша гра в догонялки, але зі своїм змістом і навіть деякими правилами. Кількість дітей в цій грі необмежено нічим. Майданчик для гри краще обумовити заздалегідь, і нехай це буде невелика територія. Інакше маленькі гравці втомляться швидше, ніж потрібно. З гравців вибирається ведучий, який стає «п'ятнашки». Якщо бажаючих на роль п'ятнашки нікого немає, тоді вам допоможе лічилка:
«Ахи, ахи, охи, ох,
Баба сіяла горох,
Вродив він густий,
Ми біжимо, а ти постій! »
«П'ятнашка» повинен наздоганяти інших гравців і заплямувати їх, простіше кажучи, зачепити рукою. Гравець, якого ведучий заплямував, стає сам «п'ятнашки». Ось в цей момент потрібно голосно назвати ім'я нового ведучого, щоб інші гравці знали, від кого тікати. Тут-то і з'являється інтерес. П'ятнашки змінюються одна за одною, а вся дружна тікає компанія дітей іноді не встигає перебудовуватися від одного на іншого ведучого. Тому хитрий ведучий сам може прикинутися тікає гравцем і зловити кого-небудь поблизу. Ну, а після того як ведучий ловить гравця, вони міняються місцями. І все розбігаються далі.
А зі мною - в чехарду.
Виходь скоріше - я чекаю!
А мишеня це чув,
Так подумав і не вийшов.
- Не хочу я в чехарду,
На голки потраплю!
Чехарда - це рухлива гра, яка сприяє фізичному розвитку.
За допомогою лічилки або жеребкування серед учасників гри вибирають ведучого - «козла». Ведучий нахиляється вперед і кожен по черзі повинен перестрибнути через нього. Для ускладнення гри можна вибирати двох і більше «козлів», які будуть стояти ланцюжком. Також, після кожного кону, ведучий може розгинатися на кілька сантиметрів, кажучи при цьому: «1/4; 1/3; 1/2 ».
1. Той, хто не зміг перестрибнути через ведучого, стає на його місце, а «козел» йде стрибати разом з іншими.
2. «Козлу» забороняється навмисно прогинати спину і іншими способами заважати стрибаючим гравцям.
Довго чекали їжак з їжачихою,
А мишеня тихо-тихо
По стежці між кущів
Прошмигнув - і був такий!
Добіг він до узлісся.
Чує - квакають жаби:
- Караул! Біда! Ква-ква!
До нас сюди летить сова!
Подивився мишеня: мчить
Чи то кішка, то чи птах,
Вся ряба, дзьоб гачком,
Пір'я строкаті сторчма.
А очі горять, як миски,
Удвічі більше, ніж у кішки.
У мишеняти завмер дух.
Він забився під лопух.
А сова - все ближче, ближче,
А сова - все нижче, нижче
І кричить в тиші нічній:
- Пограй, дружок, зі мною!
Пропищав мишеня: - В хованки?
І пустився без оглядки,
Зник в скошеної траві.
Чи не знайти його сові.
Хованки - дуже популярна дитяча гра всіх часів і народів. Для початку гри визначається ведучий за допомогою лічилок.
Далі ведучий стає обличчям до стіни або до дерева, закриває очі і починає рахувати до п'ятдесяти голосно вголос. Коли закінчить вважати, кромко кричить:
"Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!"
Після цього йде шукати сховалися, але не йдучи далеко від того місця де вважав. Якщо когось помітив потрібно відразу бігти до місця і "застукує", назавем ім'я знайденого.
Сховалися повинні вчасно помітити, що його знайшли або що ведучий відволікся-відвернувся, і спробувати добігти до стіни першим. Той, хто встигає раніше ведучого (кричить "Тука-лою, довга рука!") Вважається "незастукаленним" і чекає поки знайдуть інших. Кого "застукалілі" першим - стає ведучим в наступній грі.
До ранку сова шукала.
Вранці бачити перестала.
Села стара на дуб
І очима луп та луп.
А мишеня вимив рильце
Без водиці і без Мильці
І пішов шукати свій будинок.
Де залишилися мати з батьком.
Йшов він, йшов, зійшов на гору
І внизу побачив норку.
Ото ж бо рада мишка-мати!
Ну мишеняти обіймати!
А сестрички і братики
З ним грають в мишки-мишки.
Мишка, мишка, сіра калитка,
Продай теремок, продай невисокий!
Гравці сидять на стільцях, які поставлені по колу. «Мишка» бігає навколо грають. Після слів «Раз, два, три - купи!» Грають пересідають на сусідній стільчик, а «мишка» повинна встигнути зайняти собі місце. Кому не вистачило стільця, той - «мишка».