Керівництво по створенню персонажа - elder scrolls chapter ii - daggerfall, the - гри

Керівництво по створенню персонажа в The Elder Scrolls II: Daggerfall.

створення персонажа

Керівництво по створенню персонажа

Керівництво по створенню персонажа

Екран вибору раси.

вибір раси

Бретонці (Bretons) родом з провінції Хай Рок, володіють високим інтелектом і силою волі. Відомо що бретонці краще за інших рас стійкі до всіляких магічним впливам, а самі вони прекрасно володіють усіма видами магії.

Редгарди (Redguards) - темношкірі природжені війни родом з Хаммерфелла, гарні в поводженні зі зброєю - вважаються кращими бійцями Тамріеля.

Норди (Nords) - також відомі як Сіверяни, родом із засніженого Скайріма, сильні, витривалі і мають високу силою волі. Імунно до холоду і майже не отримують шкоди від магічних атак заснованих на низькій температурі. Норди - сильні і відважні війни, які володіють усіма видами бойових мистецтв.

Темні ельфи (Dark Elves) - уродженці провінції Морровінд, вони розумні, швидкі і сильні. Данмери (як вони люблять себе називати на батьківщині) відомі тим, що досягають успіху майже в усіх навичках, багато хто з них - відомі маги або війни.

Вищі ельфи (High Elves) населяють острів Саммерсет, високі, із золотистою шкіри ельфи часом зайво зарозумілі, проте відомо - вони дійсно розумні, швидкі і сильні духом, також вони відомі своїм імунітетом до паралізуючим ефектів. Вищі ельфи, або альтмери є майстерно заклинателями.

Лісові ельфи (Wood Elves) живуть в лісах Валенвуда. Швидких і спритних представників раси босмеров з дитинства привчають до володіння луком. Вони досягають успіху в багатьох класах, а злодії з них найбільш успішні.

Кхаджііти (Khajiits), жителі провінції Ельсвейр - витривалі, спритні і кмітливі люди, чиї коріння сягають до представників сімейства котячих. Завдяки довгим кігтям Кхаджіти добре деруться по стінах і, в силу природного спритності, вони стають хорошими злодіями.

Аргоніане (Argonians) - уродженці Черних топей, швидкі, спритні і розумні рептилії. Вони прекрасно почувають себе у воді. Багато аргоніане стають злодіями або магами, однак і аргоніане-війни не є рідкістю.

Далі нам запропонують вибір - вибрати зі списку класів (створення власного класу також тут) або відповісти на 10 питань для визначення найбільш підходящого класу. Найцікавіший перший варіант, а саме створення власного класу: один з найцікавіших моментів у рольовій грі - створення персонажа (до того ж стандартні класи в Daggerfall майже не іграбельних). Отже, вибираємо першу опцію, спускаємося в самий низ списку і клацніть "Custom" - створити власний клас.

Керівництво по створенню персонажа

Керівництво по створенню персонажа - elder scrolls chapter ii - daggerfall, the - гри
Керівництво по створенню персонажа

Створення власного класу в The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Характеристики

Почнемо з характеристик, їх всього 8:

Strength (Сила) - Чи впливає на початкове Здоров'я, на можливість перенесення ваги, витривалість, і на те, наскільки сильно б'є персонаж в рукопашній.

Intelligence (Інтелект) - Визначає ваш запас Магії.

Willpower (Сила Волі) - Чи впливає на здатність протистояти магії і на витривалість.

Agility (Спритність) - Відповідає за здатність влучно вражати ціль і ухилятися від атак.

Endurance (Витривалість) - Чи впливає на початкове Здоров'я, час лікування, опір отрут і хвороб і загальну втому.

Personality (привабливість) - Чи впливає на хорошу реакцію оточуючих.

Speed ​​(Швидкість) - Визначає, наскільки швидко персонаж може рухатися, а також швидкість перезарядки стріл і фехтування.

Luck (Удача) - Незначно впливає на всі дії.

Ви можете додавати і віднімати очки з будь-якої характеристики, але в підсумку сума очок повинна бути дорівнює нулю.

Керівництво по створенню персонажа

Керівництво по створенню персонажа - elder scrolls chapter ii - daggerfall, the - гри
Керівництво по створенню персонажа

В процесі гри персонаж може стати перевертнем.

Тепер візьмемося за навички, всього в грі 35 навичок:

Willpower (Сила Волі)

Тауматургія ставитися до Школі Тауматургіі, однією з шести магічних шкіл, яка не змінює природу або властивості речовини, а здатна тимчасово впливати на об'єкт в рамках законів природи, за допомогою таких заклинань як левітація або виявлення.

За навичкам є лише один простий рада: завжди ставте збройовий навик в Primary (на крайній випадок Major) Skills - все-таки в цій грі потрібно часто битися. Якщо помістити сюди ж хоч один магічний навик - при старті у вас буде вивчено кілька заклинань обраної школи.

Керівництво по створенню персонажа

Керівництво по створенню персонажа - elder scrolls chapter ii - daggerfall, the - гри
Керівництво по створенню персонажа

Додавання навички в Daggerfall.

Праворуч від вікна навичок є шкала з мечем - Skill Advancement for Class. чим вище піднімається меч, тим повільніше розвиваються навички персонажа. Меч піднімається або опускається при зміні здоров'я, додаванні недоліків чи переваг.

завершальні штрихи

Здоров'я на рівень персонаж отримує випадковим числом від 50% до 100% значення "Max Hit Points per Level". Тобто якщо у персонажа це значення дорівнює восьми, то при отриманні рівня приріст HP складе 4-8 пунктів.

Переваги і недоліки - щось особливе, що додає родзинку вашому персонажу. переваги:

переваги

Acute Hearing - Збільшує дистанцію, на якій ви чуєте істот.

Adrenaline Rush - При зниженні HP, ви отримуєте певні бонуси.

Athleticism - Втома зменшується повільніше під час бігу, стрибків, плавання і лазіння.

Bonus to Hit - Підвищує точність і шкоди певного виду істот. Якщо ви вибрали цю перевагу - ви не зможете вибрати фобію для цього ж істоти.

Expertise In - Підвищує точність і шкоди певного виду зброї. Одночасно з цим ви не зможете взяти недолік Forbidden Weapon для такого ж зброї.

Immunity - Додає імунітет від певного ефекту.

Increased Magery - Збільшує кількість магії у персонажа.

Rapid Healing - Збільшує швидкість відновлення HP під час відпочинку.

Regenerate Health - Дозволяє персонажу відновлювати по 15HP за годину.

Resistance - Дозволяє опиратися певним ефекту.

Spell Absorption - Дозволяє з ймовірністю (INT + WIL) / 2 поглинати заклинання.

недоліки

Critical Weakness - Персонаж отримує підвищений шкоди від певного типу атак.

Damage - Персонаж повільно отримує шкоди за певної умови.

Darkness Powered Magery - Знижується ефективність (або повністю забороняється використання) магії днем.

Forbidden Armor Types - Забороняє використання типу обладунків.

Forbidden Material - Забороняє використання зброї та обладунків з певного матеріалу.

Forbidden Shield Types - Забороняє певні види щитів.

Forbidden Weaponry - Забороняє вид зброї.

Inability to Regen Spell Points - Забороняє відновлення магії під час відпочинку.

Light Powered Magery - Знижується ефективність (або повністю забороняється використання) магії вночі.

Low Tolerance - Робить персонажа сприйнятливим до певного ефекту.

Phobia - Зменшує точність і наноситься певного виду ворогів шкоди.

Репутація змінює ставлення до героя певних груп NPC.

Після натискання на велику червону кнопку Exit. нам знову пропонують вибір з двох варіантів - створити "біографію" персонажа автоматично, або відповісти на питання за минулим персонажа. Другий варіант кращий, список питань (приблизно не повний) нижче:

Минуле персонажа, питання

1. Яку школу магії ви вивчали найдовше?

+6 до відповідного вмінню і додається відповідні заклинання в вашу книгу заклинань (заклинання можуть дублювати вже там наявні).

2. Що змусило вас вибрати життя, сповнене пригод?

- гроші: ви отримаєте 500 GP (золоті)

- слава: +10 до вашої репутації у вчених і представників злочинного світу

- знання: додається книга в ваш інвентар

- прагнення розважитися: +3 очки до етикету (Etiquette) і жаргону (Srteetwise)

- прагнення допомогти іншим: +10 очок до вашої репутації у людей незнатного походження

3. У перервах між заняттями ви.

- спілкувалися з аристократами: +6 до етикету (Etiquette), +5 до репутації у знаті, -5 до репутації у людей незнатного походження

- займалися вивченням проблем міста: +6 до знання жаргону (Streetwise), +2 до репутації у людей незнатного походження, +3 до репутації у представників злочинного світу, -5 до репутації у знаті

- займалися акробатикою: +2 до стрибків (Jumping), ухилення (Dodging) і біжу (Running)

- вивчали економіку: +6 до торгівлі (Mercantile)

- плавали: +6 до плавання (Swimming)

- вивчали бойові мистецтва: +6 до рукопашної (Hand-to-Hand) (іноді підвищується критичний удар (Critical Strike))

- порушували недоторканність приватних володінь: +6 до злому (Lockpicking)

4. З часів дитинства ви зберігаєте.

- відповідний предмет додається в ваш інвентар (лучники отримають предмет плюс лук і стріли)

5. На знак подяки за надані послуги імператор подарував вам.

- відповідний (щие) предмет (и) додаються в ваш інвентар

6. У дитинстві ви додатково вивчали.

+6 до відповідної школі

7. У дитинстві у вас було прізвисько.

- кролик: +6 до стрибків (Jumping)

- гуппі: +6 до плавання (Swimming)

- живчик: +6 до бігу (Running)

- забіяка: +6 до рукопашної (Hand-to-Hand)

- мавпа: +6 до скелелазіння (Climbing)

8. Ви найкраще говорите.

+6 до відповідного мовного навику

9.Больше всього на світло ви ненавидите.

- створюється біографія персонажа шляхом додавання відповідної інформації до відомостей про ваше минуле (History)

10. Ви близькі друзі с.

- створюється біографія персонажа шляхом додавання відповідної інформації до відомостей про ваше минуле

11. Якого бога ви почитаєте, якщо почитаєте?

+5 до вашої репутації у цього бога, +2 до репутації у вчених, якщо ні в кого не вірите

12. Найбільше у вас проблем с.

- стійкістю до отрути: -10 до показника рівня стійкості до отрути (-5 для злодійських класів)

- тривалим неспання і бойовою готовністю: -5 до втоми

умінням знаходити спільну мову з людьми: -5 до ймовірності позитивної реакції співрозмовника (може не діяти для деяких класів)

- опірністю хворобам: -5 до показника рівня стійкості до хвороб

- стійкістю до магічного впливу: -5 до показника рівня опірності впливу заклинань

- битва без застосування магії: -5 до HP

- нанесення ударів і парирування: -5 до HP

13. Кожну вільну хвилину ви проводите тренуючись с.

+6 до відповідного навику поводження зі зброєю і додається відповідне зброю в ваш інвентар, для деяких класів стрільба з лука дає наручи, а сокира - панцерні рукавички.

14. (Для цілителів) Яку магічну школу (крім школи відновлення (Restoration) ви вивчали найдовше?

+6 до відповідної школі, +12 до школи відновлення, в книгу заклинань додається заклинання

15.Які злодійські вміння ви вивчали найдовше?

+6 до відповідного вмінню

16. У якому бойовому вмінні ми є експертом?

+6 до відповідного вмінню і відповідний предмет додається в інвентар

17. Перед вашим відходом з Імперіал-сіті матінка дала вам.

- відповідний предмет додається в інвентар.

18. Отримавши можливість самому вибрати нагороду, ви б обрали.

- відповідний предмет додається в інвентар

19. Коли ви були маленьким, ваша сім'я наполягала на вашому навчанні.

- вмінню надавати медичну допомогу при легких пораненнях: +6 до першої допомоги (Medical)

- вмінню здобути собі прихильність: +6 до етикету (Etiquette)

- вмінню управляти оточуючими людьми: +6 до жаргону (Streetwise)

- вмінню торгуватися: +6 до торгівлі (Mercantile)

- бою на ножах: +6 до навички коротких клинків (Short Blade)

20. Ви були діяльним дитиною. ніж будь-хто в вашому віці

+6 до відповідного вмінню

21. Ви отримуєте більшість потрібних вам речей, вкравши їх у.

- багатіїв: в інвентар додаються ювелірні вироби

- магів і мудреців: в ваш інвентар додається книга

- відомих храмів: в ваш інвентар додається свята вода

- різних торговців: в ваш інвентар додаються ювелірні вироби

22. Уміння, без якого ви не можете обходитися.

+6 до відповідного вмінню

23. Хоча й не тяжкою працею, але цілком законно ви придбали.

- в інвентар додається відповідний предмет

24. Ваш улюблений спосіб вчинення злочину.

- створюється біографія персонажа шляхом додавання відповідної інформації до відомостей про ваше минуле

25. (Для лучників) Крім лука і стріл ви прекрасно володієте.

+9 до стрільби з лука (Archery), +6 до відповідного вмінню, в інвентар додається відповідний предмет

26. Найбільш затишно ви відчуваєте себе.

- на твердій землі: +6 до бігу (Running)

- в воді: +6 до плавання (Swimming)

- на уступі або дереві: +6 до вміння скелелазіння (Climbing)

- в темряві: +6 до вміння крастися (Stealth)

- спілкуючись з іншими людьми: +2 до етикету (Etiquette) і жаргону (Streetwise)

27. Найбільше вам подобається користуватися.

+12 до відповідного вмінню, в інвентар додається відповідний предмет

Керівництво по створенню персонажа

Керівництво по створенню персонажа - elder scrolls chapter ii - daggerfall, the - гри
Керівництво по створенню персонажа

При створенні персонажа гра дружелюбно пропонує допомогу.

Закінчивши з питаннями, вам пропонують розподілити кілька додаткових очок за характеристиками і навичкам, а також вибрати бажану швидкість гри. Після цього гравцеві відкривається дивовижний світ гри The Elder Scrolls II: Daggerfall. Успіхів!

Схожі статті