Короткий Daggerfall FAQ
Версія 1.4 (реліз 8) від 31.10.97
FAQ складений на основі матеріалів ехоконференції RU.GAME.RPG
Igor Boldyrev (IB)
Alexander Bouroff (AB)
Oleg Bykov (OB)
Helena Karpova (HK)
Serge Kiselew (SK)
Vsevolod Krishchenko (VK)
Victor Poluectov (VP)
Igor Postinkov (IP)
Shadow Dweller (SD)
Dmitry Shutov (DS)
Pavel Solyanko (PS)
Basile V. Vorontsov (BVV)
-# 061; - Зміст - # 061; -
1. З чого почати
2. Персонаж
3. Що робити # 063;
4. Гільдії
5. Квести
6. Відьми і чаклуни
7. Важке життя нелюдів (неельфов, неящеріц і тд)
8. Ловля душ
9. Данжі і їх небезпеки
10. Монстри
11. Населення Тамріеля
12. Приватна власність, рухома і нерухома
13. Вибрані частині головного квесту
додаток I
додаток II
додаток III
додаток IV
Знаком ">" позначені відмінності останньої версії від попередньої.
1. З чого почати
Q Що таке російська версія DF # 063;
A Це біда. На щастя, після установки патча російську мову практично
зникає (VK).
Q Граю в рип, вилітаю при спробі зберегтися!
A Створіть в головній директорії гри каталоги SAVE0-SAVE5
Q Чому мій battlemage (thief, spellsword) не може носити нормальні
обладунки # 063;
Q Чому у мого персонажа так мало SP # 063;
A Розберіться зі створенням персонажа custom-класу, тоді Ви знайдете
відповіді на ці питання.
Q Як Скіл розподіляти у custom class # 063;
A Поставте в прімарі один із збройових Скіл # 058; long blade, blunt weapon,
axes або short blade (в порядку погіршення), це знадобиться в першому
данжене. Решта не настільки критично. Якщо Ви поставите в primary
швидкозростаючий скилл (наприклад running) - будете швидше рости в рівні.
Hеплохо поставити в прімарі або major хоч один магічний скилл - тоді
вас відразу візьмуть в Mages Guild.
Q Які вибрати advantages / disadvantages у custom class # 063;
A Поставте не менше 20HP на рівень, increased magery # 058; 3x in int або
2x in int, інше за смаком. Найкраще компенсувати це, поставивши
damage in holy places, forbidden shield / material / weapon. High elves можуть
сміливо ставити critical weakness paralize.
A Якщо хочете зробити гру зовсім скошено - поставте ще Immunity to Magic,
3x in int, компенсує critical weakness to майже все - все одно ви
імунно до магії (хоча імхо poison краще не чіпати, є і отруєне
зброя). Ось і ви манчкін.
Q Як розподілити характеристики # 063;
A Strength - побільше, Intellegence - теж, навіть якщо ви knight / warrior.
Perconality - поменше.
Q Як росте рівень персонажа # 063; Щось XP не видно.
A C збільшенням primary skills, двох найбільших major skills, і найбільшого
minor skill. Самі Скіл ростуть при відповідних дейстівія. Hапример,
кастуя в готелі протягом тижня, можна підняти магічні Скіл. Але
маханням зброї в повітрі Скіл не піднімеш # 058; (. Причому поділ Скіл
на pimary - misc потрібно тільки для зростання рівня, і не визначає
здатності персонажа до чого - або (тобто підняти misc скилл так само
легко, як і primary).
Q При створенні Custom Class є шкала з ножем. Що вона дає і лyчше щоб це
ніж знаходився в нізy або ввеpхy # 063;
A Шкала показує наскільки Швидка буде підвищуватися твій уpовень, ніж ніж нижче
тим уpовень набиpает швидший (на максимальний рівень це не впливає).
3. Що робити # 063;
Q Що взагалі робити в DF # 063;
A Жити (SD)
A Можна так само виконати головний квест. Він досить великий і прийматися
за нього краще рівні на десятому і вище.
A Але в будь-якому випадку на лист від леді брізенни відповісти треба.
Лист прийде протягом приблизно двох тижнів, лежить в розділі "clothing and
misc "
і виділено зеленим кольором. ось його треба "use", прочитати і поїхати,
куди сказано. Потім на головний квест можна забити до пори до часу (BVV).
Q Як битися-то # 063 ;!
A Hажать праву кнопку миші, і махати їй в напрямку бажаного удару,
не відпускаючи. Розрізняють удари # 058; рубає зліва, рубає праворуч,
горизонтальний зліва, горизонтальний справа, що рубає зверху і колючий
знизу. Удари відрізняються ймовірністю успіху і результатом. Hапример,
колючий має найбільший шанс на успіх, але результативність його
низька (BVV).
Q Вбивають в першому ж данжене, допоможіть!
A При відповідях на питання при формуванні репутації варто попросити ebony
dagger.
A Попередній рада хороший, якщо розвинений short blade. в подальшому цей
скилл практично не буде потрібно, тому краще short blade залишити
в misc skills, з усіх збройових ськиллов найкорисніший - long blade,
його зробити побільше, і на самому початку озброїтися тим, що дають.
при бою відразу після удару відскакувати назад і взагалі не стояти на місці
(BVV).
Q Як вийти з першого Данжі # 063; Де вихід на поверхню # 063;
A Всі виходи (і навіть із замків в столицях) виглядають, як маленька чорна
арка в стіні, облицьована сірими каменями, а внизу лежить
черепок. Туди треба просто клікнути (BVV).
A Між іншим, перший Данжі _дуже_ маленький.
A Дійти до кімнати з Archer'ом. Hа північної стіни - двеpь до великого залу
шарнір сходами. Піднятися по сходах, вбити скелета, залізти на
плиту з трону. Поруч є важіль, якому треба пеpеключить, щоб
плита піднялася разом з вами. Далі напpаво і ввеpх, зайти в кімнату
з імпом, кpисой і кажаном. (SK)
Q Уф, вийшов з першого Данжі. Що далі # 063;
A Hажать на карті праву кнопку миші.
A Hаправітся в якесь місто, записатися в гільдію, крутеть і не
лазити по складним данженам.
Q Hе беруть в Mages Guild (в Fighters Guild, або кудись ще).
A Підніміть магічні Скіл (або файтерскіе. Або злодійські і тд, в
Залежно від Гільдії).
Q Як записатися в Thiefs Guild, в Dark Brotherhood # 063;
A На початку - грабувати (можна монстрів, можна городян). У другу - вбивати
городян. Протягом місяця прийде лист.
Q За що ранг піднімають в гільдії # 063;
A За репутацію (виконуйте Квет) + два певних скила повинні мати
значення не нижче деяких, що залежать від рангу. У Mages Guild це два
будь-яких магічних скила.
Q Навіщо гроші в храми давати # 063;
A Репутація зростає. Тільки повільно. І, здається, так. Зайшов, підніс, вийшов.
Зайшов, підніс, вийшов. Декілька pаз подpяд - мабуть марно. (IB)
Q Чи можна записатися до некромантам # 063;
A Побачити їх можна в процесі виконання головного квесту, а записатися
- немає.
Q Чи можна вступити одночасно в більш ніж один храм # 063;
A Hет (починаючи з патча 200). Можна провалити квести, тоді Вас випрут
з храму, запишіться в інший.
Q Грошей за квести щось мало дають.
A Тільки квести по охороні чого-небудь можуть істотно допомогти в цьому плані.
Зазвичай охороняють Mages Guild. Іноді можна поохранять каког-небудь
шинкаря.
А Основне джерело доходу - це речі, які ви знаходите на трупах в
процесі виконання квесту. Hенужние речі найкраще нести в самий
поганий магазин (де при вході пишуть, що в ньому "іржаві релікти") - в ньому
грошей за них дадуть найбільше.
Q Хто взагалі може дати якийсь квест # 063;
A Hе можуть дати монстри і люди на вулицях.
Q Як змінюється репутація # 063;
A Виконаний квест - плюс п'ять Пукто, невиконаний - мінус 5 Пунтов.
За відмову взяти квест - нічого не відбирається. Можливі значення
репутації - від -100 до 100, в кінці місяця вона на два пункти наближається
до нуля.
6. Відьми і чаклуни
Q Що це таке і де їх знайти # 063;
A Чаклуни живуть в містах. Суммонят даедру Hicrine і дають квести. Hапример,
в місті Oxway (Daggerfall), на захід від Mages Guild. (IP)
A Даю координати трьох Coven'ов, в яких кожен день змінюється
пропонований для суммонінга даедра-принц ( "*" - це порожній квадрат карти) # 058;
а) в провінції Daggerfall # 058;
1 ** 1 - Burning Martyr of Kynareth
** 3 2 - Coven of the Bluff
2 ** 3 - Divad Monument
б) в провінції Phrygias # 058;
** 1 - Old Barbyn's Farm
21 2 - Skeffington Coven
**
в) в провінції Antiphyllos # 058;
** 2 1 - Perpetual Sunrise of Mara
*** 2 - Coven of the Dust
1 **
Взагалі таких Coven'ов мінімум по одному в провінції. (IP)
7. Важке життя нелюдів (неельфов, неящеріц і тд)
Q Тут мені під час сну мультик показали, з плаче дівчиною (з лежачим
юнаків). До чого б це # 063;
Q DF глючить! Характеристики персонажа раптово піднялися! Що таке # 063;
Q (A) А що це я як вампір (перевертень) виглядаю # 063;
Q Як позбавиться від цього остаточно # 063; Щось мені обличчя персонажа
подобається.
A Перевертень звертається людиною закляттям Lucantropy.
A Протягом трьох днів після мультика - в храм лікується. У запущеному випадку
зазвичай роблю так # 058; йдуть до будь-якого чаклуна або відьми, беруть квест на
доставку чогось в Mages Guild, і п'ють це щось.
Q Вирішив залишитися вампіром, приходжу в Mages Guild - а мені записатися
пропонують.
A Запишіться і прихід через місяць. Отримайте той же ранг.
Q Купив в гільдії Soul Gem. Навіщо він потрібен # 063;
A Заклинання Soul Trap охоплює монстра, і якщо він побивається, поки спелл
тримається, його душа переходить в соулгем. Після чого з Soul gem душа
переходить в item за посередництва item maker. (SD)
Якщо soul gem'a немає - монстр не помре - абидна. (HK)
Q Що луше всього ловити # 063;
A В порядку убування # 058; daedra lord (8000EP), dragonling (5000EP),
ancient lich (3000), решта не варто. Причому dragonling - тільки в
патчі 213.
9. Данжі і їх небезпеки
Q Пішов в Данжі і заблукав.
A При ходіння по данженам вам життя необхідно завжди ставити біля входу в
Данжі позначку Recall. І не забувати повторно ставити її, вона зникає при
телепортації. Так само необхідно вміти кастовать Water Breathing, Levitate,
непогано вміти Water Walking і Open.
A І взагалі починати ходити по данженам треба рівня з десятого, не менше.
Q ніж відкривати люки в підлозі, решітки, двігающеся стіни # 063;
A Різноманітними важелями на стінах і на підлозі, або черепками,
особливо висячими в повітрі, ланцюгами, звисаючими зі стелі,
іншими предметами або ще чим небудь. Спробуйте кликати на висять
в повітрі свічники, пюпітри, тощо. При цьому або лунає особливий
звук, або важіль / черепок рухається.
Q Навіщо потрібні проходи, закладені червоною цеглою # 063;
A Зазвичай це Телепорт. Іноді вони не працюють, мабуть для їх включення
треба знайти важіль. Іноді не спрацьовують з першого разу, іноді в них
треба заходити з розбігу, а іноді це пастки.
Q Чим відкриваються магічні закриті двері # 063;
A Теж важелями або чимось топодобним. Або закляттям Open.
Або численними ударами зброї.
Q Від чого залежить населніе Данжі # 063;
A В першу чергу від Вашого рівня. Рівень ворогів-людей зростає разом з
Вашим, але з розривом. Монстри замінюються на більш крутих, наприклад
привиди часто замінюються вампірами і так далі.
Q. Здоровий зал, в центрі якого - піднесення і яма вниз. внизу
зазвичай - купа монстрюков, по стінах - четверо дверей, з незрозумілих
магічним запором. Як там все це справа відкривається # 063;
A Перед ямою там ланцюг повинна висіти. Коли на неї клацаєш, тобі ще
левітейт дають халявний. Ось коли клацнеш, двері і відкриються.
Тільки там дуже рідко буває що-нить потрібне. (ОВ)
Q Намагаюся замочити монстра Дринь, а він пише - "низя"
A Hужно зброю з більш досконалого матеріалу. всі монстри
гарантовано вбиваються будь-якою зброєю, починаючи з міфрільного - mithril,
adamantium, ebony, orcish, daedric. А ІМР, наприклад - починаючи зі сталевого.
Q А що робити з Lich, Ancient Lich, Ancient Vampure # 063; Вбивають, не встигнеш і
оком моргуть.
A Найкраще Spell Reflection. Можна Spell Absorbtion, Resistance to
щось.
Q паралізує!
A Hачать як High Elf. Або поставити Magic Immunity при створенні
custom-class'a. Сильно допомагає Spell Reflection (це взагалі засіб
майже від усіх хвороб). Якщо немає SP на Free Action, Кастаньо Recall
(Завжди треба ставити якір, причому имхо саме при вході в Данжі,
а не в місті).
Q Побачив Dragonling. Це що, дракон # 063; А чому такий маленький # 063;
A Маленький - бо більший не влізе в Данжі.
І інших різновидів драконів тут немає.
Q Чи можна поговорити з монстром # 063; Для це ж існують розмовні Скіл # 063;
A Скілом існують для цього, але "розмова" з монстром зводиться до того,
що він не нападає на гравця. І ще варто в цей момент прибрати зброю.
11. Населення Тамріеля
> Q А навіщо при розмові режими Blunt / normal / polite існують # 063;
> A Використання Blunt і Polite тренує скіли Streewise і Etiquette
> Відповідно.
12. Приватна власність, рухома і нерухома
Q А коли пристойне зброю і броня в магазинах з'явиться # 063;
A Пропоноване в магазинах зброю улучшаеться разом з Вашим ЛЕВЕЛ.
ЛЕВЕЛ до десятого буде даедрік. А ось з бронею напружено, пристойна
броня в магазинах з'являється раз в сто рідше.
A Ви можете пошукати пристойні обладунки в Mages Guild у продавця
магічних предметів, для чого необхідний жалюгідний 4-5 ранг в гільдії.
Там все дуже дешево (SD).
Q Хочу багато грошей і щоб нічого не робити для цього!
A Ночами магазини можна грабувати абсолютно безкарно.
Q А де в можна полагодити кинджал зі всякими магічними пpімочкамі # 063;
У звичайній кузні не беpут
A Маг предмети не чиняться. Якщо хочете, щоб чинилися, подивіться
readme до 200 або вище патч, там сказано, що підправити (PS).
Q Навіщо потрібен корабель # 063;
A Зберігати речі, так само автоматично використовується при fast travel. просто
плавати не можна.
Q А будинок навіщо потрібен # 063;
A Спати, зберігати мотлох, просто володіти (SD).
Q Поpой пpоисходят такі речі - хочy що-нибyдь взяти, а мені
говоpят "ви не можете носити багато речей" # 058; (
A По-перше, грошей багато носити важко (див. Наступну відповідь). По-друге,
піднімати Str і зробити собі магічний предмет, що дозволяє носити
більшої ваги (Increased weight alowance). Ну і непотрібні речі класти в
візок або в власний будинок або продавати, нарешті.
Q Гроші дуже багато важать.
A Поклади їх у банк і візьми кредитне лист (SD).
Q Купив я тут собі будиночок; в будинку шафа стоїть. Я в нього частину своїх магічних
дрібничок склав - а вони пpопалі.
A Баг це, баг. У загальному випадку в твоєму домі шафи взагалі "відкриватися» не
повинні, а вже класти в них і зовсім нічого не варто - думаю, ти вже зрозумів,
чому. Кидай все прямо на підлогу (HK).
13. Вибрані частині головного квесту
Q Hе можу в зазначеному данжене Dust для заспокоєння короля!
A Він зазвичай знаходитися в мумії (в самому звичайному монстра), Так що
трусіть в цьому данжене всі трупи, І до речі запустіть fixsave
після отримання квесту.
Q Hе можу знайти лист в Castle Necromoghan
A Воно може знаходитися в декількох місцях. Hапример, під люком в болшой
кімнаті (довго йти направо від входу). Люк цей про # 037;