Керівництво по світлому (лісового) ельфові - герої війни і грошей - унікальне вміння се

Світлі (лісові) ельфи - це одна з найпоширеніших фракцій в ГВД, яка привертає велику кількість гравців високої ініціативою, дешевої гілкою навичок для підвищення удачі і досить серйозним втратою, який здатні наносити його юніти. Ще одна перевага ельфів - це значне число загонів, здатних завдавати шкоди на відстані. Друїди і ельфійські лучники легко виносять ворожі юніти ще на підході до основного складу армії, що, в поєднанні з високою ініціативністю, робить цю фракцію вельми непоганим вибором.

Унікальне вміння світлого ельфа - «Заклятий ворог» стає доступно після побудови на третьому рівні будівлі «Союз рейнджерів». Після цього гравець отримує можливість вибрати по одному юниту інших фракцій, удар по яким буде наноситися в подвійному розмірі.

Імовірність критичного удару розраховується наступним чином:

5% + 4% * рівень вміння фракції.

Примітка. Для кожної фракції можна вибрати тільки одного заклятого ворога. Наприклад, якщо ви вибрали мінотаврів, то ви не зможете нанести критичний удар по бестіям і Фуріям.

Критичний удар в поєднанні з випала удачею дозволяє загонам ельфа наносити удар, в три рази перевищує звичайний шкоди від істоти. Тому, прокачавши належним рівнем умелку і вибравши Постійну удачу в колесі навичок (+3 до удачі), можна перетворити свої загони в потужну армію, яка завдасть ворожим юнитам сильний шкоди так швидко, що супротивник навіть не встигне отямитися. Як кажуть, практично всі світлі ельфи ГВД: «Крітолака - наше все» (від слів крито - критичний удар, лаку - від англ. Luck удача).

Ще одне безперечне достоїнство загонів світлого ельфа - це дальність переміщення військ: 6 - у танцюючих зі смертю і ентів, 7 - у дріад і єдинорогів, 8 і 9 - у драконів.

Гільдія мисливців (ГО). Світлий ельф - це найкращий вибір для тих, хто приділяє особливу увагу прокачування ГО, так як всі нейтральні істоти, атакуючі ельфа на полюванні, є заклятими ворогами, яким наноситься посилений шкоди. Це ж стосується виконання завдань Гільдії найманців (ГН) - Загони і Набіги, де армію гравця атакують однотипні істоти.

Єдину складність в ГО і ГН створюють ворожі нейтральні армії світлих ельфів, так як загони СЕ не можуть бути обрані в якості заклятого ворога.

Світлі ельфи в ГВД: слабка сторона СЕ

Гра Герої війни і грошей відрізняється збалансованістю фракцій, тому цілком природно, що така швидка і сильна фракція має і свої недоліки. Всі загони СЕ мають дуже маленьку захист, яка дозволяє швидко розправитися з ними, якщо армія світлого ельфа не нанесе удар першою. Саме тому, купуючи артефакти, лісовому ельфові слід звернути особливу увагу на підвищення свого захисту.

Яскраво виражена залежність від «крітолакі» призводить до того, що іноді на результат бою впливає виключно рандом (фактор випадковості), внаслідок якого світлий ельф може виграти або програти, в залежності від того, наскільки вдало випаде удача. Наприклад, особливо прикро буде, якщо поєднання удачі і критичного удару випаде на знімає «відповідь» одиничку, тоді як удар основними силами завдасть ворожому загонові мінімальний шкоди.

У боях, де з одного боку виступає кілька гравців, а з іншого боти під управлінням штучного інтелекту, (Бої за території з Сурвілургамі, як приклад) зазвичай саме загони світлого ельфа знищуються найпершими. Можливо, причиною є «прагнення» ІІ знищити найбільш ініціативні загони.

До 10-го рівня світлий ельф практично не користується магією, а доступна йому, починаючи з 8-го рівня, Школа магії світла і природи має лише одну корисну заклинання - Підняття мерців, яке часом може перевернути хід бою на користь СЕ, коли на поле бою залишилися лише останні юніти. Втім, дану особливість світлих ельфів можна віднести до недоліків лише з деякою натяжкою.

В даному циклі статей ми докладно розглянемо особливості прокачки світлого ельфа, починаючи від найперших рівнів. Крім того, ви зможете дізнатися:

  • оптимальний вибір артефактів для PVP боїв і дуелей,
  • види розстановки загонів в боях, дуелях, на полюванні, а також при виконанні завдань від Гільдії найманців,
  • тактика перемоги над різними фракціями, включаючи потужні атакеров гномів і варварів, а також магів і темних ельфів хаосніков,
  • оптимальний вибір навичок в колесі здібностей,
  • здешевлення відбудови замку.

Висока ініціатива і дальність переміщення загонів СЕ дозволять вам здобути перемогу навіть якщо ваш противник буде більш добре одягнений, проте для цього доведеться заздалегідь продумати тактику розстановки військ і стратегію атаки на ворожі юніти.

Схожі статті