Але хоч як це дивно, розробники не зів'яли, а, здається, навпаки загорілися ентузіазмом ще більше. Так що наш сьогоднішній гість - друга частина Two Worlds. Вельми дуже дивне бачити цифру 2 в назві гри, яке перекладається як "Два Миру", чи не так?
Насправді ми маємо кращу гру в жанрі RPG цього року, по інший бік Fallout New Vegas і Mass Effect 2. TW2 куди більш класичний представник жанру.
Якщо ви хочете хорошу класичну ролевкі, з абсолютно приголомшливою графікою (особливо дивна рослинність і деталізація світу), просунутим штучним інтелектом, багатою на варіанти рольової системою, непоганим сюжетом і досить пристойного розміру світом для дослідження - краще Two Worlds 2 просто не знайти.
інформація
Розробник: RealityPump Studios. раніше зробили чимало стратегій, а нині просто творці TW.
За локалізацію відповідальна компанія 1С. "Ми напишемо 1С там, де в оригіналі їх два" - ось їх девіз.
Платформи: PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X
Движок називається GRACE. завдяки йому в грі є динамічне освітлення, паралакс-маппінг і т.д. а також підтримується сторонній моддінг. До речі, в грі немає жодного ідентичного NPC!
Є мультиплеер з декількома режимами, який тут зовсім не для галочки.
Звичайна jewel упаковка
"Королівське видання" (Royal Bundle), до якого входять:
- Всі можливості стандартної версії;
- Бонусний диск з саундтреком гри, концепт-артами, шпалерами та іншими матеріалами про створення гри);
- Карта світу, що включає нову частину Анталор;
- Ексклюзивне зброю, що відкривається в грі;
- Обмежена серія з 55-ти колекційних карт Two Worlds II;
- Барвистий 64-х сторінковий Артбук;
- 25 см Фігурка Королеви Драконів.
Також є "преміумного видання" (Premium Edition), яке відрізняється від "королівського" наявністю значка в формі Дракона (1.6 дюйма x 1.6 дюйма) з справжніми кристалами Сваровські, замість фігурки.
додатки
Володарі колекційної версії отримали в подарунок 4 бонусних коду.
Ігровий процес
Як я вже говорив, перед нами рольова гра з видом від третьої особи, за одного персонажа, з боями в реальному часі.
Розпочнеться пригода з втечі з в'язниці, в якому гравця навчать основам взаємодії з навколишнім простором, після чого стусанами відправляють руйнувати підступні задуми злого імператора.
Шлях до мети досить лине, але любителям вибирати, як діяти в непростій ситуації, надано чимало делікатних питань життя і смерті.
Численні зустрічні персонажі готові навантажити вас своїми проблемами. Не відмовляйте їм - місцеві квести відрізняються різноманітністю в плані сюжету, оформлення, і не в якому разі не пов'язані з бездумним збирання квіточок або відстрілом вовків. Наприклад, молода вдова спробує згодувати героя померлому чоловікові, а трунар попросить віднести некроманту голову, яку випадково забули докласти до тіла, яке вже доставили раніше. У грі є і гільдії - магів, бійців, злодіїв, некромантій.
Саме завдяки квестам в Two Worlds 2 цікаво грати, а нагородою є зовсім не новий малахітовий меч, а прекрасна історія. Дуже раджу не поспішаючи проходити всі побічні завдання, відразу після отримання. Вони також подвоюють загальний час проходження гри.
Світ не малий, і сповнений різних тварюк, які тільки і хочуть, що поласувати невдалим мандрівником. Причому це не обов'язково повинен бути рятівник світу, зійде і загін стражників.
Переміщатися можна за допомогою Телепорт, коней і навіть на кораблі.
Кінь можна отримати виконавши місію в Бай, на самому початку гри. Управління специфічне, змусити кінь повернутися на місці - неможливо, а виїхати з воріт - пекельно важко. Але зате швидкість переміщення збільшується в десять разів, а монстрів можна просто об'їжджати. Управління: натисканням правої кнопки миші можна піддати швидкості, але потрібно стежити щоб смужка НЕ перевалила за червону, інакше кінь вас скине. Повороти - AD, стрибок / злізти - пробіл, гальма - ліва кнопка миші. Щоб не мучитися з виходом з воріт, по кнопці Н кінь сама мине перешкоду і підійде до вас.
Корабель же продається в порту Нового Ашоса. На міникарті відображається напрямок вітру, вам клавішами WS потрібно розмістити вітрило в точності за напрямком вітру. Якщо судно застрягне на суші - не сумуйте! Кілька хороших стусанів спец-ударами, і ваше корито знову на плаву! Тільки заради бога переміщує, якщо пришвартувалися де-небудь на безлюдному острові - повернутися ви не зможете, якщо тільки не кинете "особисту майданчик для телепорту". І ще стежте, щоб «воно» не спливло без вас.
Ніяк не можна забувати про торговців, яких тут ціла армія. Чого у них тільки немає - і їжа, і одяг, зброю, книги, зілля, магічні карти, амулети, кільця, капкани, очі.
У деяких містах можна купити власний будинок. Будинок - це перш за все півсотні замкнених шаф, столів, скринь та інших меблів, підходящої для зберігання мечів, сокир або там магічних мантій. У грі взагалі дофіга скринь, кожен з яких просто проситься, щоб його відкрили.
рольова система
Можливо найголовніша складова будь-якої гри в жанрі.
Отже. Рівень зростає за рахунок накопичення досвіду. Досвід можна отримати за вбивство монстрів, або виконання завдань.
З підвищенням рівня дається 4 очка характеристик і 2 очки досвіду.
- Витривалість. Відповідає за максимальне здоров'я і кількість слотів в інвентарі.
- Сила. Визначає шкоди наноситься зброєю ближнього бою.
- Влучність. Збільшує пошкодження, що наноситься луками.
- Сила волі. Збільшує силу заклинань і загальна кількість мани на їх використання.
Класів 3, хоча ніхто не забороняє вивчити вміння з іншої гілки. Однак робити це безглуздо, тому що очок навичок вистачить тільки на одну гілку.
Крім як за підвищення рівня, окуляри навичок можна заробити за наступні дії:
- Вбивства чудовиськ і ворогів.
- Злом замків.
- крадіжки
- створення зілля
- Удосконалення, виготовлення амуніції
- знаходження порталів
* Інформацію про необхідній кількості виконання даних дій шукайте в свиті Репутації.
Навички можна отримати прочитавши книгу. Книги можуть лежати в певних місцях, або продаватися у торговців. До речі, найдешевше книги у торговців гільдій.
- Загальні навички. Тут представлені опору різним видам шкоди, швидкість відновлення втоми, але що найголовніше - швидкість відновлення здоров'я поза боєм.
- Ремісничі навики. Тут у нас поліпшення амуніції, робота з магічними каменями і алхімія.
- Навички ассасина. Туточки швидкість переміщення в режимі скритності, відстань для смертельного удару, установка пасток, кишенькові крадіжки і злом замків.
- Навички воїна. Всілякі удари і примочки.
- Навички стрілка. Всі хитрощі лучника вивчаємо тут.
- Навички мага. Все для заклинань, від некромантіі до хіромантії.
Скинути навички можна, це коштує 500 монет. Однак, за ці гроші вам скинуть лише останні 10 вкладених навичок. Тобто за скидання 100 навичок операцію доведеться повторити 10 разів, витративши 5000 монет. Шукайте персонажа Врачеватель душ в Гільдії магів.
Загальні поради щодо проходження
Для початку, визначимося із загальною механікою квестів.
У грі є журнал завдань. який лежить в інвентарі. Однак, використовувати його можна і старим дідівським способом - натисканням однієї клавішею. Призначити її можна в меню, наприклад у мене це "J".
Сюжетні завдання мають вигляд "Глава Х. текст". Всі інші квести - побічні.
Кожне завдання можна розкрити і прочитати подробиці.
Віхи написані темним кольором - активні, менш темним - вже пройдені.
Завдання, подробиці про які ви ще не дивилися, відзначені знаком оклику.
Щоб зробити завдання активним, клікніть по ньому правою кнопкою. Тоді воно стане синім, а на карті з'явиться прапорець, який показує його мета.
Ви також можете призначити на окрему клавішу. У мене це "М".
Бойова система, класи
Почати слід з того, що в грі є кілька типів шкоди.
Це слід враховувати, так як у більшості монстрів є захист від будь-якого з видів шкоди. Так що не розумно витрачатися тільки на один єдиний, наприклад завжди ходити з однією булавою - інакше вам попадеться хтось практично невразливий, хоча будь у вас з собою меч - монстр не був би перешкодою. Якщо пам'ятаєте, щось подібне було у Відьмака - срібний меч для одних монстрів, і сталевий - для інших. А ось цибуля завдає відразу два види шкоди. Правда, деякі види зброї теж наносять два типи шкоди. я б не радив їх використовувати, втім вам вирішувати.
Поради по класу воїн.
Світ воїна виглядає наступним чином: накачаний герой в блискучих важенних обладунках вривається в натовп монстрів і одного за іншим шматує на дрібні шматочки за допомогою. Ну, або гине смертю хоробрих.
Характеристики воїна - це витривалість і сила. На влучність і силу волі можете взагалі забити.
Головний навик - це блок. Чи жарт - весь бій доведеться тримати натиснутою праву кнопку миші, але зате ви зможете більш-менш безкарно наносити удари, а шкоди противника буде не дуже великим.
Інші навички здебільшого відносяться до бою з різними видами зброї. Заздалегідь визначтеся, чим і як ви хочете шматувати супостатів.
Однак, один прийом рекомендую всім без винятку: пробивання блоку. Він є найбільш ходовим спецприйомами, оскільки швидко відновлюється і завдає збільшений шкоди.
Частина спецприйоми доступна під час блоку.
Перша порада - забийте на цей клас.
Ось як це виглядає: самотній лучник намагається відбити будь-кого з ворогів "від зграї", заманити в пастку. На відкритій місцевості ще нічого, можна забратися на камінь і безкарно переводити на супостатів купу стріл. У приміщеннях куди складніше. Втім, саме для лучника в першу чергу призначена можливість наставити купу смертоносних пасток, а також інші навички ассасина.
Лучники потрібно вивчати влучність і, в меншій мірі ніж воїну, витривалість.
Що стосується навичок. можна вивчити купу прийомів зі стрілами, більшу частину їх можна використовувати в режимі влучної стрільби (клавіша Х)
Отже, магічна система. У грі можна знайти багато порожніх амулетів і дивних карт. Ну так от, все це потрібно для створення заклинань. Одні з карт - потрібні для того щоб визначити якого типу буде заклинання, наприклад буде воно атакувати мета, працювати на площі або робити щось інше. Другі - більш конкретні, наприклад якого типу буде шкоди, якого монстра закликати на допомогу і т.д. Треті вносять останній штрих. Причому в одному заклинань може бути кілька етапів! Наприклад, спочатку наноситься удар вогнем, а потім монстра шарахатися землею по площі. Про літаючі ковадла я взагалі мовчу. Комбінацій дуже і дуже багато. Заклинання, до речі, можна легко розмістити на клавішах швидкого доступу.
Чарівникові слід все окуляри характеристик пустити на силу волі, і трохи на витривалість.
У моді нині мантії і гострі капелюхи. А також всі, що додає силу волі. Мантію слід вибирати стихії землі, тому що вона забезпечує захист від шкоди. Посох ж беремо тієї стихії, на який ви спеціалізуєтесь. Два палиці тягати безглуздо.
Також можете прочитати наступні праці: