Спойлер, клацни щоб відкрити спойлер, клацни щоб закрити
Гра почнеться з того, що біля воріт замку нашого героя попросять швидше з'явитися до темного магу Нінгаль. Диявол, що вирвався з короля Робару, заразив своєю демонічною аурою всіх тварин і людей в окрузі, а сам ретирувався в вулкан, викликавши бурхливе виверження, заполонивши потоками лави околиці міста Сетарріф. Тому переправитися туди ми можемо тільки телепортацией.
Пробігаючи повз ферми, поговоримо зі старим Аміном. Його лякають вовки з палаючими очима, сновигають неподалік і поїдають овець. Шукати їх слід по ліву сторону від ферм і вбити потрібно 12 штук. Коли закінчимо, говоримо про це Аміну і рухаємо далі по стежці.
Опиняємося на узбережжі. Тут повно сірої твані і вогненних ящірок, а в печерах будуть жабоящери. З тієї ж доріжці біжимо в гору, поки у зламаного моста не зустрінемо Нінгаль. Він перенесе нас кудись в околиці міста, а точніше - в руїни.
Спершу нас будуть атакувати скелети магів і лицарів. А починаючи з середини карти печеру окупували гобліни - стрілки, воїни і шамани з магічними кийками. З огляду на рівень нашого героя, вони не повинні доставити проблем. Просуваємося на північний схід, поки не виберемося на свіже повітря. Знову узбережжі, але на цей раз нам протистоять жінки-розбійниці, більше відомі як "Штормові ворони". Вони утримують в полоні кілька чоловіків, в тому числі і нашого знайомого мисливця раутерів. Він розповість, що ключ знаходиться у провідниці, Лани Блад. Піднімаючись в гору серед джунглів, слід очікувати вистрибують з кущів чорних пантер. На самій вершині нас чекатиме головна розбійниця, в оточенні трьох гарпій і двох лучниць. До того ж вона сама непогано стріляє і має в своєму розпорядженні вогненний меч, так що слід бути обережніше. З її тіла візьмемо ключ і випустимо раутерів.
Знову повертаємося на місце битви, і рухаємося вниз по схилу, поки не доберемося до катакомб. У траншеях і руїнах міста повно нечистих лицарів, лучників і магів. Слід бігти до південних центральних воріт, там ми знайдемо Дієго.
Він не може відкрити запечатаний склеп древніх Сетаріффскіх королів, де зберігаються великі артефакти, за допомогою яких ми зможемо здолати демона. Ну треба ж!
Поруч в роздумах ходить Мільто, адже йому потрібні 4 ключових каменю, які, складені разом, якраз відкриють нам двері в склеп. Доведеться їх знайти.
Спойлер, клацни щоб відкрити спойлер, клацни щоб закрити
Прямуємо в найближчий зліва прохід за спиною торговця. Тут знову кляті лицарі і маги. У руїнах у вежі зустрінемося з Гірському.
У скрині біля його ніг захований Торус, а як він туди потрапив дізнаємося зі слів самого найманця. Події відмотати трохи назад і ми опинимося в тілі Горна. Інвентарю для нього не існує, тому доведеться задовольнятися тільки дворучним сокирою в руках і п'ятьма банками лікування. Спочатку винищує паладінскую нежить, а ось з торусом доведеться попітніти. Його захищають три здорових орка з сокирами, а сам головоріз орудує заморожуючим клинком, який при торканні сповільнить всі рухи нашого героя рівно на половину. Потрібно постійно бігати і ухилятися, бо орки атакують натовпом, і позбутися від них в першу чергу, залишивши Торуса для бою один на один.
Перемігши лиходія, знову повернемося в тіло нашого героя, а Горн вручить нам Камінь Багатства. Тепер, діставшись знову до Мільто, відправити не вліво, а в центральні ворота. І знову кляті солдати спробують перешкодити нам. Вбиваємо їх, поки не опинимося в башті, де сперечаються Хаген і Лі.
Перший хоче битися з усіма хто причетний до Сетарріфу, а ось Лі пропонує укласти мирний союз з городянами щоб разом здолати демона. Ми тут нічим не допоможемо, тому просто візьмемо Камінь Успіху зі столика біля генералів, і вирушимо шукати Лестера. Той якраз повинен був провести переговори з викупу викраденої доньки лорда Еторна Шостого - Карелл. І якщо розташування згинув короля Аргаана досі невідомо, то дочка сховали в сетаріффской шахті.
Переходимо з однієї башти в іншу, спускаємося вниз і опиняємося в знайомому нам місці з Мільтеном. Справа закриті ворота, скажімо стражникові що ми від Лі, і отримаємо доступ.
У заліплені червоним бар'єром проходи поки що не потрапити, тому крокуємо по центру в Вежу Магів, де побачимо стару знайому - Зіру. За її словами, Карелла вже мала при собі один з Каменів, перш ніж орки Торуса викрали її. Також вона переконає Магора зняти для нас магічні бар'єри.
Повертаємося назад до воріт (ті, де стражник) і звертаємо в прохід. Біжимо до Лестера. Тут він повідає про свою пригоду, і, як і в випадку з Гірському, ми перенесемося в його тіло. Травокур не такий сильний, як могутній найманець, знає слабке заклинання блискавки і має в своєму арсеналі тільки булаву. Задовбав нею орків, спускаємося в шахту. Там з'явиться великий повзун і впоратися з ним анітрохи не легше, ніж з торусом. Тварина вміє перекидати нашого героя на землю одним ударом, а ще будується і кусати з розбігу. Покінчивши з жуком, відкриємо клітку орків, але почувши що ми від Робару, Гормак злякається і нападе на нас. Правда здається він після пари ударів і розповідає що Карелл тримають неподалік за замкненими дверима. Не дивно.
Здобувши контроль над своїм тілом, біжимо в ту ж шахту, де зараз були в вигляді Лестера, і говоримо з Гормаком. Стає зрозуміло, що викрадена зовсім поруч, але решітка на дверях настільки міцна, що зламати її неможливо. І мило запропонує нам піти в обхід - через печери плазунів. У нас є вибір?
Тупотимо в правий прохід (там де парканчик), і готуємося до забігу по довжелезній печері. Тут будуть тільки повзуни і дрібні таракашки, тому описувати особливо нічого, тільки подивитися на карті, куди потрібно дістатися. Абсолютно ідентична печера була в оригіналі гри, тому труднощів скласти не повинна. Як повзуни, так і їх матка, що чекає в кінці шляху. Вона просто крупніше, і атакує частіше, до того ж до неї на допомогу вибереться близько п'яти великих плазунів і безліч дрібних.
Після смерті матки відкриється прохід, де ми і знайдемо Карелл, яка нам повідомить, що її батька Демон забрав з собою в вулкан. А ще у неї є Камінь мудрості.
Повернемося до Лестеру, а від нього - до Вежі магів. Тепер слід бігти в другій звільнений від червоного бар'єру прохід.
Знову мертвечина, знову кляті лицарі і маги. За купі каменів збираємося до палацу, вбиваючи ще натовп лицарів, і з трону беремо Камінь Величі. На другому поверсі слід знайти Лішу і відвести її до Маґор у Вежі.
Спойлер, клацни щоб відкрити спойлер, клацни щоб закрити
Мільто буде радий отримати всі чотири стародавніх каменю і відкриє ворота в склеп. Те, що артефакти королів може використовувати тільки людина королівської крові це дурниця - виявляється, наш пастух з Фешір крім своєї обраності богами і пророцтвами ще є і королівським кровним предком. Тому сміливо йдемо в склеп поруч з Дієго.
Тут буде багато різних видів нежиті, а також крижані големи і кришталеві павуки. Відразу загорніть в лівий прохід, де, розібравшись з противниками, смикнемо важіль в стіні - після цього на нашу голову звалиться дюжина зомбі. Тепер можна йти вправо, в відкрився прохід. Добравшись до розвилки, знову збігаємо вліво в невеликий зал з кришталевими павуками, де смикнемо другий важіль. Просуваємося на південь, поки в одній з кімнат за колоною не знайдемо перший артефакт - Арбалет Еторна. Дальне знову знищуємо гальмові, павуків, а в великому залі - скелетів. На розвилці звертаємо вправо, щоб в невеликому закутку забрати другий артефакт - Меч Еторна. У лівому ж проході будемо воювати з Вищим Демоном за третій артефакт - Булава Еторна. Як тільки ми його візьмемо, з повітря матеріалізується Ксардас і скаже, що четвертий останній артефакт ми тут не знайдемо. Це той самий щит Селени, який ми відносили богині в оригінальній грі. На щастя, сама Селена вже прибула в Сетарріф, та от біда - піддалася нападу двох потужних демонів. Потрібно негайно її врятувати!
Через другий прохід вибігаємо із залу і прямуємо до виходу на поверхню, де на шляху у нас звичайно ж встануть прокляті лицарі, а потім - Карелла. Принцеса вважає, що саме вона повинна володіти артефактами своїх предків і перемогти Архідемона. Доведеться довести їй протилежне через поєдинок. Карелла не має ніякого зачарованого зброї тому проблем не доставить.
Продовжуючи винищувати проклятих, мчимо в храм. Два демона представляють досить серйозну загрозу і діяти треба дуже уважно, тому що своїм ревом вони перекидають на землю. Але не вбивши їх, до Селені ми не доберемося. Тому покінчивши з демонами, поговоримо з пораненої анназіркой. Негідники встигли викрасти Друк Богині, а вона не повинна потрапити в руки Архідемона. Селена скаже, що артефакти нами знайдені втратили свою силу, але вона може відновити один з них. Вибираємо арбалет, меч або посох.
Спойлер, клацни щоб відкрити спойлер, клацни щоб закрити
Від храму побіжимо далі і спустимося в печеру, що служить входом в вулкан. Тут на шляху будуть попадатися невгамовні натовпу проклятих лицарів і магів. Через ями з кислотою треба перестрибувати добре розбігшись, інакше наш герой ризикує залишитися без ніг. А крім безлічі таких ям будуть ще і кристали на стінах, що випускають смертоносні блискавки, і їх теж треба проскакувати, розрахувавши час. Внизу буде сутичка з Тролем. Втрати він завдає просто жахливий, уникайте його ударів, а також тупоту по землі, який збиває з ніг. Розібравшись з ним, в іншому проході ми зустрінемо вже Троля в супроводі божевільного мага. А далі - Троля і двох магів. На цьому збільшення популяції магів і тролів закінчаться, і нам належить пробігти через зали пасток. До електричних кристалів додадуться маленькі нарости, на всі боки розкидаючи вогняні згустки. Після них вискочить цілий бастіон проклятих лицарів. А потім знову належить забіг по містках і купинах через кислотне озеро.
У наступному залі знову натовп проклятих, які здається ніколи не вичерпаються. Але вже найближча кімната порадує нас лавовими павуками і великою порцією складних крісталльно пасток. У тюремній камері поговоримо з нудьгуючим королем Аргаана Еторном Шостим. Бідолаха вважав заклик Архідемона єдиним шансом відбити острів від міртанійцев, а його обдурили просто давши демона свободу щоб той ніс руйнування на славу Белиара.
Пройшовши довгий коридор з пасток нарешті потрапляємо в жерло вулкана, де мешкає Архідемон. Він не скаже нам жодного слова, і відразу кинеться в атаку. Всі ті, хто вбивав Ксешу, миттєво зрозуміють як діяти проти цієї тварі. Тому що це її точна копія. Архідемон вміє закликати всяку вогняну нечисть на свій захист (скелети маги, вогняні големи і вогняні павуки), не часто йде в ближній бій, а після пари ударів любить відлітати на дві високі скелі і стріляти звідти магічними снарядами, сховатися від яких не складає ніяких труднощів . Якщо їсти цибулю або магія то можна йому і там завдавати шкоди. У ближньому ж бою не варто дозволяти демона чинити свавілля, він здатний бити по землі, тим самим збиваючи з ніг героя. З десяток точних ударів або пострілів і з твариною буде покінчено.
Поправити Робар Третій і Еторн Шостий укладуть між собою мирний договір, який припиняє війну, а Сетарріф буде відбудований заново і знову стане радувати жителів своїми прекрасними пейзажами.