На початку керівництва розглянемо питання, не прив'язані до якогось конкретного рівня і актуальні практично для всіх рівнів.
1. За кожне очко, набране за отримання нового бойового рівня або парного рівня ГН, варвара найдоцільніше збільшувати напад, по крайней мере, для повсякденної прокачування персонажа в усіх без винятку гильдиях. Винятком є деякі види ПВП боїв і турнірів на окремих бойових рівнях, що буде розглянуто пізніше.
2. Основний принцип успішної прокачування персонажа до 12-13 бойового рівня - набрати максимально можливу кількість очок вміння фракції при можливо мінімальній кількості досвіду. Тому в гільдії воювати необхідно в мінімальній кількості артефактів, необхідних для перемоги. Набори магазинних артефактів з мінімальною вартістю для кожного рівня описані і викладені на багатьох околоігрових ресурсах (сайт Молота Відьом, наприклад), тому в подальшому в розділах артефакти для кожного рівня будемо розглядати тільки набори максимальної якості для турнірів і ПВП. Артефакти злодія і мисливців всіх рангів досить дороги в собівартості бою, тому рекомендую використовувати їх тільки для рекордних полювань.
У ПВП боях для збільшення швидкості розвитку персонажа воювати в максимальній кількості артефактів має сенс - одержувані досвід і окуляри вміння фракції множаться на коефіцієнт ОА. Якщо суперники також воюють в артефактах, то і їх ОА також враховується і відповідно підвищується загальний коефіцієнт.
3. На будь-якому рівні бажано якомога інтенсивніше прокачувати Флобера гільдії (гільдія робочих, гільдія картярів, при бажанні - збройову і ковальську гільдії). На початкових рівнях ефект не дуже вражає, але з ростом рівня гільдій це зміниться. Наприклад, зі зростанням гільдії робочих ефективність вашої роботи збільшується, що веде до зростання з / п. Більш переважно влаштовуватися тільки на виробництва або обробки, де середня з / п від 200 монет за годину. Короткий розрахунок:
0 рівень 90 годин * 1,0 (Ефективність роботи) * 200 = 18000
1 рівень 90 годин * 1,1 (Ефективність роботи) * 200 = 19800
2 рівень 180 годин * 1,2 (Ефективність роботи) * 200 = 43200 і т.д.
4. У грі є поняття так званої антіумелкі - це рівні умінь, отриманих вами при грі за іншу фракцію. Бонус - в боях основний фракцією проти тієї, вміння якої вами вже було прокачано, ви будете отримувати на 3% менше шкоди (як фізичного, так і магічного) за кожен рівень необхідної фракції. Питання прокачування антіумелок кожен вирішує для себе сам. Про її необхідність і доцільність витрат на відбудову замків суперечки не вщухають досі. Єдина аксіома - починати їх прокачувати набагато легше і дешевше на початкових рівнях розвитку персонажа.
Докладно зупинятися на цих рівнях через невелику кількість армії і відсутність навичок не має сенсу, тому розглянемо окремо кожне істота в армії варвара і його основні переваги / недоліки в бою.
Істоти 1-го рівня, з невеликою кількістю ХП, невеликим втратою і середніми параметрами швидкості і ініціативи. Як правило, на цих рівнях перевага віддається наїзникам на вовків. Якщо ви все ж використовуєте в бою гоблінів - життєво важливо заховати їх від атак ворога і вдарити першими. В іншому випадку стек гине від перших же серйозних атак ворога, що не принісши ніякої суттєвої користі.
Істоти 2-го рівня, більш актуальні в бою в порівнянні з гоблінами. Непогана атакуюча міць за рахунок уміння «подвійний удар», другий удар наноситься після відповіді противника - це дуже важливий момент в бою. Але разом з тим маленька захист змушує вирішувати в бою ті ж завдання, що і при використанні гоблінів - необхідно знайти можливість вдарити ними першими, бажано за основним стеку противника зі знятим ударом (інакше удару у відповідь може позбавити вас половини стека вовків). Слід врахувати також великі розміри наїзника, які ускладнюють задачу заховати його від швидких істот противника.
Стрілок з непоганими параметрами, досить високою для стріляючого істоти ініціативою, без штрафів в ближньому бою - що кілька компенсує малу кількість пострілів (6) і невисоку захист. Спеціальне вміння орка - жага крові. Воно дозволяє збільшувати атаку істоти при знищенні будь-якого стека противника. Це, в поєднанні з відсутністю штрафів в рукопашній сутичці, робить орків дуже серйозним противником в кінці бою навіть після того як закінчуються постріли.
Армія. Оптимальний набір армії варвара на цих рівнях виглядає так (можливі незначні варіації):
- 20 наїзників на вовків,
- 22 наїзника на вовків.