У багатьох гравців виникають питання кого саме з подібних професій краще вибрати, я спробую коротко розповісти про основні особливості схожих класів:
- Маги Стихій - у магів стихій крім їх якостей в PvP необхідно розглядати їх регенерацію мани, так як на якост з нею бувають проблеми.
- Spellsinger - використовує силу води. За рахунок високої швидкості вимови заклинань Spellsinger часто встигає збити вимова заклинань іншим магам, а якщо вдало пройде Cancel, то залишить суперника без потрібних Баффі. Але за все потрібно платити, і Spellsinger платить за свій високий кастинг спід магічною атакою, що істотно відбивається на якост, мани катастрофічно не вистачає.
Має найбільший показник CastingSpeed (швидкість вимови заклинань), а також найвищий шанс нанесення критичного удару бойової магією, за рахунок найбільшого показника WIT з усіх бойових магів. Але має найнижчий показник M.Atk через найнижчого показника INT.
Має власний Баффі Mana Regeneration, що підвищує швидкість регенерації мани.
Має пасивне вміння ClearMind, що збільшують швидкість відновлення MP при ходьбі.
Має активний скилл Cancel, випадково знімає кілька Баффі з противника. / Якщо проходить, то знімає від 1 до 5 Баффі (примітка Vizavi) /
- Spellhowler - використовує силу вітру. Найкращий стихійний маг для кача, HP витрачений на відновлення MP з легкістю висмоктується з трупів убитих монстрів. У PvP він теж дуже хороший, він єдиний з магів стихій має Дрейн (заклинання яке переводить завдану шкоду в HP Spellhowler'a. Має найвищу магічну атаку і дуже корисне вміння Silence.
Має найбільший показник М.Atk, але найнижчий CastingSpeed з усіх бойових магів.
Єдиний маг, який має два види атаки Wind і Dark.
Має дуже серйозне прокляття Silence, що не дозволяють супернику вимовляти заклинання.
Має вміння BodytoMind дозволяють поповнювати запаси MP за рахунок свого HP.
- Sorcerer - використовує силу вогню. Щось середнє між Spellhowler'ом і Spellsinger'ом. Єдиний маг, який має вміння Concentration шостого рівня, що дає йому хорошу стійкість до збивання заклинань.
Має показник М.Atk вище, ніж у Spellsinger'a, але нижче ніж у Spellhowler'a, а показник CastingSpeed вище, ніж у Spellhowler'a, але нижче ніж у Spellsinger'a.
Має вміння BodytoMind значно нижчого рівня, ніж Spellhowler.
При отриманні третьої професії отримує тільки одне сильне бойове заклинання Vortex, на відміну від інших бойових магів, вони отримують по два Vortex'a.
Має пасивне вміння ClearMind, що збільшують швидкість відновлення MP при ходьбі.
Має активний скилл Cancel, випадково знімає кілька Баффі з противника.
- Hawkeye. Досить стійкий до оглушення. Є дуже хорошим захисником. Використовуючи вміння Snipe, може тримати супротивників на відстані.
Має пасивні навички:
CriticalPower, що підвищує силу критичного удару, другого рівня.
CriticalChance, що підвищує шанс нанесення критичного удару, першого рівня.
Має власний Баффі HawkEye, що підвищує точність, але понижуючий фізичну атаку.
Має власний Баффі Snipe, що підвищує точність, фізичну атаку, ймовірність нанесення критичного удару і дальність стрільби, але під час дії цього Баффа Hawkeye не може пересуватися.
Єдиний лучник який з отриманням третьої професії не отримує бойового вміння Evade Shot, яке крім нанесення шкоди противнику підвищує Evasion персонажу, який використовував це вміння.
- Silver Ranger найшвидший лучник, частині Криту це його коник. Але на жаль, на нього часто проходять оглушення.
Має пасивний навик CriticalChance першого рівня.
Має кілька власних Баффі, що підвищують P.Atack, P.Def, M.Def і Speed.
Має лікує заклинання Elemental Heal, яке відновлює тільки власне HP.
Має дебафф Entangle, понижуючий швидкість пересування супротивника.
Має власний Баффі RapidFire, що підвищує фізичну атаку і швидкість атаки, але знижує дальність стрільби.
- Phantom Ranger. Його Крит тхнуть наповал, але вони не такі вже й часті. До того ж Phantom Ranger повинен тримати за спинами союзників, тому що у нього занадто мало HP. Отримати оглушення звичне для нього справа.
Має пасивний навик CriticalPower другого рівня.
Має власні Баффі, що підвищують P.Atack і P.Def.
Крім фізичних атакуючих умінь має і магічні.
Має широкий спектр дебафф.
Єдиний з лучників, що не має власний Баффі Blessing of Sagittarius, понижуючий швидкість відкоту фізичних умінь.
Має власний Баффі Dead Eye, що підвищує точність, фізичну атаку і силу критичного удару, але понижуючий швидкість атаки.
Має бойової навик Fatal Counter, який в залежності від власного здоров'я завдає шкоди по цілі. Чим менше HP у Phantom Ranger'a, тим більше шкоди.
- Кинджальники (Даггерщікі) - головна мета вбити саппорт. Їх чимала швидкість дозволяє швидко проникнути в ряди супротивників, а потужні атакуючі вміння тхнуть наповал в лічені секунди.
-Treasure Hunter в поле наздожене або втече від будь-якого даггерщіка, головним плюсом є найбільший запас HP з усіх.
Має пасивні навички CriticalPower шостого рівня і CriticalChance третього рівня.
Має активну вміння Dash, що підвищує швидкість пересування.
Має активну вміння Stealth, що дає Treasure Hunter'у можливість пересуватися серед агресивних монстрів, не провокуючи їх на атаку, також Stealth знижує багато власні характеристики.
- Plains Walker найчастіше проходження умінь даггерщіка і частині Криту, ось головні його достоїнства.
Має пасивний навик CriticalChance третього рівня.
Має кілька власних Баффі, що підвищують P.Atack, P.Def, M.Def і Speed.
Має лікує заклинання Elemental Heal, яке відновлює тільки власне HP.
Має дебафф Entangle, понижуючий швидкість пересування супротивника.
Має атакуючий вміння Blinding Blow, яке крім нанесення шкоди мети, підвищує швидкість пересування. Дане вміння підвищує швидкість пересування Plains Walker'y незалежно від того, на яку мету воно було направлено (противник, монстр, NPC, соклан і т.д.) і незалежно завдало воно шкоди чи ні.
Abyss Walker. Ех, ну крітані ... Ось так приблизно можна описати думки Abyss Walker'a і його можна зрозуміти, адже якщо пройде кілька його умінь поспіль, то вижити зможуть лише танки ...
Має пасивний навик CriticalPower шостого рівня.
Має власні Баффі, що підвищують P.Atack і P.Def.
Крім фізичних атакуючих умінь має і магічні.
Має широкий спектр дебафф.
Має атакуючий вміння Blinding Blow.
- Суммонери
Кожен суммонер, крім бойових суммонов, ще має суммонов-помічників, що з'являються на 56 рівні. Також вони відрізняються Cubic'амі (деякі зберігачі, які мають певні властивості) і Ban'амі (заклинання, що знімають Баффі з супротивників). Мабуть саме це я і опишу.
На 56 рівні Warlok отримує саммона Feline Queen, має 2 Баффа:
- Blessing of Queen підвищує шанс і силу критичного удару.
- Gift of Queen підвищує фізичну атаку і точність.
Баффі поширюються на членів party.
Має два Cubic'a
- Binding Cubic може накласти паралізації на противника
- Storm Cubic завдає магічний шкоди по противнику
При отриманні третьої професії отримує два види Ban'ов
- Warrior Bane знімає з противника все Баффі, що підвищують швидкість фізичної атаки і швидкість пересування.
- Mage Bane знімає з противника все Баффі, що підвищують магічну атаку і швидкість вимови заклинань
На 56 рівні Elemental Summoner отримує суммона Unicorn Seraphim, що має 2 Баффа:
- Blessing of Seraphim підвищує регенерацію MP
- Gift of Seraphim знижує час відкоту магічних умінь
Баффі поширюються на членів party.
Має два Cubic'a
- Aqua Cubic завдає магічний шкоди по противнику
- Life Cubic відновлює HP власникові цього Cubic'а
При отриманні третьої професії отримує вміння Warrior Bane.
На 56 рівні Phantom Summoner отримує суммона Nightshade, що має 3 вміння:
- Shade Sacrifice лікує обрану мета, за рахунок власного HP.
- Curse of Shade змушує мета атакувати Nightshade.
- Mass Curse of Shade змушує всіх супротивників навколо Nightshade атакувати його.
Має два Cubic'a
- Phantom Cubic здатний накладати різні дебафф на противника, що знижують фізичну атаку, фізичний захист і швидкість фізичної атаки.
- Spark Cubic здатний оглушити противника.
При отриманні третьої професії отримує вміння Mage Bane.