Це, звичайно, не моя справа. Але я теж колись підбирав програму для розфарбовування ігрових моделей. І мені здається, що Mudbox для цієї вузької задачі не дуже зручний. При раскаске часто виникають глюки на кордоні швів UV-координат. Тобто красишь близько швів або по шву і не зовсім передбачувано як саме закраситься (Див. РІС 1). Ця проблема частково знімається установкою Preferences> Paint> Edge Bleed на нуль. У той разі Mudbox не намагається екстраполювати мазок пензля і "створити" безшовну текстуру. Але при цьому у вьюпорте відображає шов (Див. РІС 2). Це мені здається просто недоробка розробника.
Взаємодія з Фотошопом у Mudbox теж трохи "нетривіальне".
Прикріплене зображення (вага файлу 78,6 КБ)
Прикріплене зображення (вага файлу 64,9 КБ)
Спробуй 3DCoat. Програма трохи сирувата і не без глюків, але з Фотошопом дружить на ура. У плані текстурирования з нею можуть посперечатися Deep Paint (але у неї немає 64-бітової версії, і функціонал роботи з шарами менше) і Body Paint (але у неї дуже заплутаний інтерфейс). На офф сайті безкоштовні туторіали, російською.