Все нижческазане відноситься до версії 1.3.1 (build 6280)
Чи знаєте ви, що: вже на Вестліге можна гарантовано отримати Сувій Магії Мандрів "Досвід предків"?
Сувій і просто може плавати в невеликому ущелині поряд з «завалом Рунвальда», але це майже нереальне везіння. А наше завдання не чекати милостей від приро ... вибачте, від Генератора Випадкових Чисел, а взяти те, що потрібно, доклавши певних зусиль.
а) Прибувши на Вестліг, нічого не підбираємо в околицях села. А в ідеалі - взагалі нічого не чіпаємо на острові. Золото, прапори лідерства, кристали, сувої, паростки тернів - залиште поки все на місці. За винятком того, що знаходиться на вершині снігового пагорба Крісти: карти Істерренга і таблички з рунічними письменами.
б) Виконуємо квест по звільненню Рунвальда (бажано без бійок, викрадаючи гриби з-під носа охорони), отримуємо від нього координати Фастланда.
в) На Фастланде вже можна і потрібно зібрати те, що погано лежить.
г) На Істерренге купуємо у контрабандиста Грегорі папугу. І тут збираємо все доступне безхазяйне.
д) На маяку Нордліга міняємо папугу на мудрого Ворона ...
Повертаємося на Вестліг і виконуємо квест: «Допомогти вікінгам Вестліга». Швидше за все, для «безжертвенной» перемоги над Гроннумом доведеться трохи підкачатися, але це можна виправити.
Увійшовши з переможною вістю в село, але ДО рапорту конунга - зберігати в іменний слот.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.За повернення блудних вікінгів в лоно - конунг Хаук обдаровує Олафа картою Фастланда, яку, за непотрібністю, наш герой автоматично змінить на випадковий Сувій Магії Мандрів.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.Тут теж може пощастити, і вам відразу вручать «Досвід Предків», але ... Як випадковість звернути на користь народному господарству?
А ось так: якщо подарунок Хаук вам не подобається - перезавантажуйтеся і підбирайте найближчу купку золота / кристал / прапор лідерства і т.д. Знову доповісти конунга - і побачите, що сувій поміняти!
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.Повторюйте операцію, міняючи об'єкт «збирання» до тих пір, поки не отримаєте бажане. В одному проходженні - «Досвід предків» з'явився, коли я зірвав паросток терни прямо за хвірткою, в іншому - довелося оббігати майже всі околиці, і лише кристал магії біля пустоглазая допоміг отримати жаданий сувій ... Як правильно сказав Доктор: ця гра любить терплячих. )
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.Збирайте і викуповуйте всі доступні паростки тернів - цього добра вам е-е. знадобиться. Тепер ваша ручна пташка буде працювати як кінь. Вибачте за каламбур.
Після кожного ВОСЬМОГО бою перевірте - чи не зголоднів компаньйон. Якщо так - погодуйте.
Після ДЕВ'ЯТОГО - знову поцікавтеся його станом. Можливі два варіанти:
1) ворон ГОТОВИЙ написати новий сувій магії мандрів.
2) ворон знову попросить "черв'ячка" - значить написання сувою відкладається ще на один бій.
Тобто в середньому - ворон пише один сувій за 9,5 боїв. Такий ось дивний характер. Чи не цілісний.
Чи знаєте ви, що: досягнувши другого ступеня вміння «Артефактор», можна починати руйнувати зустрінуті предмети екіпіровки 4 і 5-го рівнів, отримуючи при цьому тільки руни і тільки потрібного вам виду?
Ключові слова в питанні - «другого ступеня вміння« Артефактор ». Тобто замислюватися про потоковому виробництві рун варто лише після бою з павуком, тому, що до цього моменту всі ваші зусилля по розвитку повинні бути спрямовані на прокачку бойових умінь. Втім, і тут є варіанти. Хоча ... вони підходять лише волхву, адже «Артефактор» - це вміння магічне.
а) З самого початку гри відмовтеся від отримання нагород «Збирач кристалів» за рахунок розлому речей 1-3 рівнів. По-перше, більшість з них піде на прокорм все прибувають Валькірія, по-друге саме нижчі предмети є каталізатором успішного процесу перетворення непотрібних раритетів в потрібні руни.
Практика показує, що навіть "виключно корисний" в середині гри метаморф (4 ур.) До фіналу може виявитися баластом - так нехай хоч на розломі користь принесе!
в) Як говорилося вище, для успішного, а головне - досить швидкого виробництва рун з високоякісного спорядження, знадобиться велика кількість низькорівневих предметів. Чим більше тим краще. Тому, як тільки грошові проблеми відійдуть на другий план - починайте скуповувати все дешеве обладнання, за винятком тих предметів, які можна самостійно поліпшити до четвертого-п'ятого рівнів.
Зручніше, звичайно, починати виробництво вже підвищивши «Артефактора» до 3-ої ступені, але спочатку можна і другий обійтися - і ламати тільки речі 4-го рівня.
Отже, прибуваємо в чергову локацію, заходимо в будь-який магазин. Бачимо предмет 4-5 рівня.
1. Виходимо з магазину, зберігається.
2. Купуємо предмет, ламаємо. Отримали 6 (7) магічних кристалів. Добре, але не те, що потрібно.
4. Ліземо в інвентар героя і ламаємо перший по порядку непотрібний предмет першого-третього рівнів. Отримуємо відповідну кількість кристалів.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.5. Знову заходимо в магазин, знову купуємо намічений хай-предмет. Ламаємо, отримуємо 2 (3) руни магії. Вікінг радіє, скальд чухає потилицю, волхв - плюється.
Вікінг залишає магазин з почуттям глибокого задоволення, скальд - нишпорить по гілці магії і роздумує, а волхв - з чистою совістю повертається до п.3
Ось дивно, так? Магу попався магічний лом, а він комизитися ... З глузду з'їхав? - Ні в якому разі! Справа в тому, що до цього моменту профільні гілки будь-яких героїв будуть вже практично заповнені, а дуже потрібні вміння інших класів - недоступні саме через катастрофічний брак відповідних рун. Так що ви вже налаштуйтеся на те, що профільна руна, як результат розлому - це невдача. І продовжуйте перебирати низькорівневі предмети в рюкзаку. )
Складніше йде справа з предметами, які поліпшуються до вищих рівнів. Тут спочатку доведеться купити, побитися і подивитися якість розлому отриманого в результаті поліпшення предмета. Якщо покращений до 4 рівня предмет видав потрібні руни - то до п'ятого поки можна і не покращувати, коли сил не вистачає: підкачав - займетеся. А вид рун залишиться тим же.
Якщо ж результат вас не влаштовує - повертайтеся до п.3. Це клопітно, але ваші зусилля, в результаті, окупляться. Олаф до фіналу перетвориться на справжнього «Солдата всесвіту».
Чи знаєте ви, що: починаючи з деякого (дуже далекого від фіналу) моменту Олаф може битися під безперервним дією заклинання магії мандрів "Досвід Предків"?
Ознайомте з паперами жерця Аскара в Печері таємниць. Потім в замку Льодяних садів заберіть у Морозного духу «крижану сферу» і вирушайте в Моршанської топи.
Увага: якщо на Олафа вже висять чари «Досвіду предків», то розумніше буде прямо зараз використовувати залишилися «призові» бої, залишивши ОСТАННІЙ (п'ятий) для сутички з Лютим паладином.
Оскільки кінь Олафа вже знайшов крила, спокійно летите в замок Грізень, говорите з лякушем про ситуацію в Моршанске, виконуйте його квест "Молодший брат" і квест відьми Чвахі з Лабораторії. Отримайте Бомбу і Рунний посох.
Переміщайтеся в замок Кармаг.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.Поговоріть з Лютим паладином і вступайте в бій.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.«Не бійся, милий! Всього якихось 6 кілочервей ... Зі мною вони тебе не чіпатимуть ».
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.Коли все закінчиться, прямо у вікні замку з'явиться напис, що тепер переможений укладений в брилу льоду, а вам залишилося лише знищити «величезного мертвого ящера» ... Стоп.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.Ось тут і починається найцікавіше. Цей «бій» з нульовим досвідом і нульовими ж витратами часу - проте зараховується грою як повноцінна перемога над черговим героєм. Лічильник перемог збільшується на одиницю, то ж саме відбувається зі статистикою медалі «Мисливець за головами». А найголовніше - на один крок наближається момент написання Вороном чергового сувою магії мандрів!
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.Перемігши Паладіна ще чотири рази, поговоріть зі своїм супутником - і далі дотримуйтесь описаних в кінці розповіді про отримання сувою «Досвід предків» на Вестліге. Тобто «9,5 боїв - один сувій». Звичайно, зовсім не обов'язково тиражувати саме «Досвід предків». Для того ж Некроящера волхву дуже бажані будуть «Глибина думки» і «Магічний потік», але це, як то кажуть - справа смаку ...
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.Що ж, запасайтесь терпінням, дивіться на лічильник вже проведених боїв, прикиньте - скільки ще залишилося (всього в грі, включаючи упокорення і поліпшення артефактів, приблизно 900 боїв), і починайте штампувати необхідні свитки. Ті, хто грає «на час» - можуть не турбуватися: якщо не виходити з вікна замку, то ігровий таймер буде припинений. А скільки хвилин (годин) реальному житті буде витрачено - залежить тільки від вас ...
# Це цікаво: Якщо вам пощастило, і ви вже знайшли Меч гладіатора. Прапор істинної віри і Древній амулет. то саме тут ви можете абсолютно безболісно прокачати їх на домовлені "50 перемог", які необхідні для використання цих предметів. Ну, а якщо вам потрібно підготувати до активації Рунний посох - то кожна нова перемога на Паладин збільшує "готовність до вкладення руни" на 3-7%.
Одноманітність процесу можуть трохи розвіяти Ботфорти і мануал по Тактиці (якщо Олаф ними споряджений). Взування страйкує досить часто, книжка - рідше, але для вашого героя це вже не проблема. Так, на один раунд ... Щоб нудно не було.
Якщо, все ж, занудьгували - перервіться, побігати по світу, поживе, нарешті, всією красою постійного бонусу «Досвід предків». А коли сувої вичерпаються - повертайтеся до сердитому Паладин. І знову говорите-говорите-говорите ...
Головне: не підходьте до завалу, ведучому в Грінворт! Якщо прикінчіть Некроящера, сховався там, то джерело сувоїв вичерпається. Тобто Паладин, як і раніше, буде радий поговорити, але - вже без бійки.
Ну, і ось що ми маємо в підсумку (перед фінальною битвою з Гілфорда):
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.
King # x27; s Bounty: Лід і Полум'я. Чи знаєте ви, що.