Після кількох десятків набраних рівнів Kingdoms of Amalur: Reckoning присвоїть нашому персонажу. Чисто зовні амалур нагадує яскраву суміш, утащенного у серії Fable, і більш похмурого Тамріеля, що складається з казкового альбіону. Kingdoms of Amalur: Reckoning в цьому плані близька до екшенам в дусі God of War, і блокуємо наскоки ворогів, а в потрібний момент проводимо комбінації ударів з QTE - вставками за них дають бонусний досвід, отпригівать в сторону, де ми не закліківаем ворогів, якщо ворог збирається обрушити на нашу головешку потужну атаку. Якщо з ними все в порядку, то ви запросто зможете аки кратос запускати тролів в повітря і від душі вивалювати на них тонни потужних ударів. У бою на просторах Kingdoms of Amalur все залежить від вашої реакції і швидкості. Скажімо, то стандартний перекид, буде замінений на телепортірованія, що дозволяє ухилитися від леза ворога, якщо ви тяжієте до магічного роду. Сюжетна стежка Kingdoms of Amalur: Reckoning розстеляється по відкритому фентезійному світу, кожен зі своїм укладом життя, розділеному на п'ять регіонів, архітектурою та супутньої флорою і фауною. Властивих воїнам, магам і моторним злодюжкам. Набираючи досвід, прокачувати потрібні заклинання і здібності, гравець може вкладати окуляри талантів в будь-яку з трьох гілок. Бойова система, як і було обіцяно, помітно відрізняється від звичайного рольового раціону.