Kingdoms of Amalur: Reckoning коротко.
Гра починається з того, що ваш бездиханне тіло (уже цікаво) скидають в якусь подобу помийної ями, де ви лежите серед таких же благополучно покійних тел. Таких же, та не таких. Бо ви встають, а, природно, бачачи себе в такий негостинної і гнітючою обстановці, відразу ставите безліччю питань. Відповіді на них доведеться шукати пізніше, а поки вам потрібно вибиратися звідси. По ходу цього дії вас ознайомлюють з основами управління і потім починається довга (дуже довга) низка змінюють один одного квестів. Про них пізніше. В процесі гри ви з'ясуєте, що у кожної істоти в грі є своя доля - фатум, яка безроздільно панує і лише у вас вона, як чистий аркуш. Ви самі можете створювати її і міняти. Доля, втім, це в основному ваша гілка розвитку персонажа і міняти її можна у спеціальних "ткачів долі". Надалі вам доведеться пройти безліч локацій, виконуючи часом дуже нудні квести типу принеси, подай, убий, і дізнатися причини вашої вже пройшла смерті і, звичайно ж, врятувати світ (а куди ж без цього).
Гравцеві наданий вибір раси з чотирьох можливих.
Світлі ельфи Ljosalfar. Горді в своєму прагненні зберегти мир і первозданність природи.
Темні ельфи Dokkalfar потайливі і завдяки своєму красномовству і привабливої зовнішності легко можуть маніпулювати іншими.
Раса людей Varani поширена по всьому Амалуру. Є майстерними продавцями.
Ще одна людська раса - Almain славиться своїм почуттям обов'язку. Вони шанують порядок у всьому. Неперевершені воїни, жівушій за своїми традиціями.
Також вам потрібно вибрати своє божество, що дає певний бонус.
Ethene (+ 10% до мане)
Gaea (+ 5% до захисту від елементальних шкоди)
Mitharu (+ 5% до мане і здоров'ю)
Ohnshan (+ 6% до втрат електрикою і захисту від нього)
Ynadon (+ 10% до здоров'я).
Aryllia (+ 5% до здоров'я, + 1% шанс кріта)
Belen (+ 1% шанс кріта, + 8% сили кріта)
Lopoku (+ 6% утрати отрутою і захисту від нього)
Lyria (+ 5% до мане і до її регенерації).
Njordir (+ 6% утрати льодом і захисту від нього)
Thyrdon (+ 5% фізичної шкоди і броні)
Vraekor (+ 6% утрати вогнем і захисту від нього).
Ви зможете розвивати свого персонажа, як мага, злодія чи воїна. Втім нічого не заважає спробувати зробити якогось гібриду. Все у ваших руках.
Надалі, отримавши необхідний рівень, у вас буде можливість вибрати собі "карти долі", що дають відчутні бонуси. Це свого роду знак вашого персонажа.
Локацій в грі багато. Існує п'ять величезних, областей: ліс, степ, пустеля, болота і сніжна область. Всі вони дуже красиво опрацьовані. Так само багато підземель, хоча комусь вони можуть здатися однотипними.
А ось квести в грі віють нудьгою і рутиною. Принеси звідти, віддай тому, забери від того чи убий тих, таких квестів в грі безліч, що не може не засмучувати.
Діалогова система так само не відрізняється від більшості подібних рпг. Система вибору фраз мас ефект з коліщатком вибору (переконання, агресивна або ще якась) вже стала свого роду стандартом і навряд чи зможе здивувати. Діалоговий бубнёж часом дуже сильно набридає і мало у кого вистачить терпіння дослухати його до кінця.
Є в грі і деякі подібності мініігр зі зняттям магічних пасток і зломом замків, а також система перекувати одних предметів в інші.
Але що дійсно зроблено на дуже високому рівні, так це бойова система. Безліч візуальних ефектів, пророблена анімація, підстьобує дзвін стали і можливість використовувати спеціальну фішку, зріднився смуги накопичення адреналіну, після заповнення якої, ви зможете сповільнювати час і наносити посилений шкоди, добиваючи ворогів видовищними особливими ударами, що дають більший досвід. До речі, рівень ворогів не підганяє до рівнів ню гравця, так що будь-яка сутичка може виявитися фатальною.
Незважаючи на часом нудні квести, гра дуже цікава і варта того, щоб повернутися до неї і переграти знову. Хоча б пару раз.
Шкода, що через банкрутство 38 Studio (з цим ходять кілька темних історій про невдалий пунктик в контракті з видавцем - EA), друга серія цієї гри так і залишилася лише в бажаннях багатьох гравців.
Ідилічна утопія - це графіка і лазіння, як в Ассасин Крід 4, розвиток перса (з віком), як в Фейбл 2, боївка, як в Кингдом оф Амалур і Перкова система зріднився Фаллаут і плюс деякі модовая Скайрімскіе примочки і все на движку Фростбайт 2 .)))
я тільки через графіки не змогла в неї грати. просто караул в стилі убогого WoW. Треба мати дуже багато сили волі, щоб закрити очі на таке і зануриться в ігровий процес не звертаючи уваги на всю цю мультяшність.
P.S.
на мій погляд:
будь-який серйозний проект, повинен бути у всьому серйозним.
ok: МЕНІ СПОДОБАЛАСЯ ЕТА ГРА НАВІТЬ БІЛЬШЕ НІЖ Скайрім ОСЬ БИ БУЛА 2СЕРІЯ І ОСЬ БИ НА ЦЮ ГРУ БУЛИ МОДИ)))
Дуже придатний проект, який не особливо виділявся і був позбавлений свого обличчя плюс якогось виразного сюжету. Пограв годин 20, відмінна бойова система дуже порадувала, але в підсумку гра перетворюється в одиночне ММО, тому що і діалоги скіпаешь через непотрібність і відсутності інтересу, і в лор тебе не залучають, і так далі. Побігати пару вечорів цілком зійде.
А в Скае пам'ятаєш коли стаєш главою ГВ, і бармен в "буйної флязі" говорить "Це ти протеже Бріньольфа? Як на мене ти нічого з себе не уявляєш." Ось це жерсть.
Просвіти, як грати в другій Divinity, нереальний хард просто.