На звалищі машин ліземо на найдальшу праву купу спресованих машин - Ось він, акумулятор.
Йдемо назад - На сходи, в будинок, по даху, вниз до мотоциклу - сідаємо на нього і їде. Всі ми покинули настільки непривітний ділянку міста
Проходіловка наступній частині KINGPIN.
У дальньому правому куті - прохід. Йдемо туди. До розвилки - вниз - Магазин (але пам'ятайте, що щоб пройти далі потрібно мати 200 баксів, так що не витрачайте все!), Прямо - в Бар, вліво - до воріт того заводу, звідки прийшли круті хлопці Ніккі (ми туди підемо в останню чергу).
У барі платимо 10 доларів за вхід. У барі, якщо стояти біля входу, то зліва стоїть зломщик сейфів (коштує 200 баксів), праворуч - просто фраєр за 50 баксів, за столами всяка шелупонь і на верху сходів варто особисто Лумме. Добродушно з ним розмовляємо і він каже, що ми отримаємо від нього все, що нам треба, але спочатку потрібно повернути йому дещо, що вкрали у нього хлопці Ніккі і потягли в підвали.
Тепер можна поступити двояко. Перше - відразу найняти зломщика і йти в підвали (але якщо його вб'ють - хрін ви далі пройдете) або, як я роблю, спочатку піти з 50-ти доларових вниз, все зачистити, а потім повернутися за ведмежатником. Наймаємо і йдемо до ліфта.
УВАГА. Чи не їдьте перш, ніж ваш найнятий придурок не підійде на майданчик! Або ви поїдете один, а він залишиться стояти нагорі. Якщо ж таке сталося, то поверніться, підійдіть до нього і натисніть кнопку, записану як "важлива розмова". Він знову піде з вами.
Ліземо з підвалів. Ту бі контіньед (чи то пак - далі буде.)
Продовження проходження KINGPIN.
Минулого разу я закінчив на тому, що ми ліземо з підвалу. Особисто я спочатку з'їздив вгору, а тільки потім повернувся і найняв зломщика сейфів. Але може вам вдасться довести його відразу, не дивлячись на ворогів.
Зверніть увагу на бочки з намальованим вогнем - 2-3 кулі і вони вибухають, розносячи все і всіх навколо.
Нагорі є один секрет, де можна розжитися вогнеметом, якщо ви його раніше не знайшли. В одному місці там є кімната, де вгору ведуть сходи, а праворуч прохід далі. Якщо залізти по сходах, то там є порядком патронів і аптечок. Справа стоїть дерев'яний ящик, що закриває вихід до вентиляції. Зламавши грати, ліземо на дах, повертаємо вліво, перестрибуємо на іншу сторону і знову йдемо вліво до кінця. Там справа дошка з тріщиною - ламаємо її - вуаля. ящики з вогнеметом.
Сенс рівня - знайти сейф, відкрити його і забрати з нього бабки і принести їх Лумме в бар внизу.
Дивимося фільмец, де два дурня говорять приблизно таке: "Ти взяв у нього ключ?" "Який ключ?" "Козел. Ти скинув його в кислоту, не взявши ключа?" Під плещуться кислотою ми бачимо товстий труп, у якого, мабуть, є якийсь ключ.
Якщо піти вперед по коридору (а куди ще піти.), То перший місток через зелену рідину - це те місце, де валяється дохлий ключник. Але стрибати в кислоту нереально - я один раз встиг добігти до трупа, але на зворотну дорогу здоров'я не вистачило. Так що кислоту потрібно прибрати. Ключ нам потрібен, щоб відкрити дверцята до важеля висунення містка.
Кислоту може викачати насос, але у нього вийняті обидва запобіжника. По дорозі є вентиляційна решітка, ламаємо її і ліземо по трубах (не звалитися в кислоту.) До того, як впадемо з вентиляції в замкнені кімнатку - в ній лежать і броня, і патрони, але найголовніше - обидва запобіжника.
Включаємо насос, беремо у трупа ключ, включаємо місток - і ми на іншій стороні. Вперед! До кінця рівня - ніяких приколів, крім того, щоб перейти озеро кислоти, потрібно включити перемешівалку і по ній перескочити на іншу сторону.
Наступний рівень - зустріч з фраєром з вогнеметом, непогано броньованим - це як би боротьба один на один, хоча якщо хто-небудь з ваших бійців виживе, то допоможе. Його можна завалити, не відходячи від місця появи, але якщо пробігтися уздовж стіни, то можна знайти зламану дошку і проломити її - ящики з бронею. Пам'ятайте, що рівень закінчиться відразу, як ви завалити цього фраєра, так що брати броню треба до того, як вб'єте його.
KINGPIN - проходження - Продовження - Проблеми Ліззі.
Тепер - Перша частина проблем Ліззі. Якщо ви в одному складі на другому поверсі подивіться в кут, то можна помітити, що підлога під бочками з вогником злегка ламаний. Стріляєте в бочки, підлогу проламується і ви можете потрапити вниз - в закритий склад першого поверху - Броня.
Коли дійдете до кінця, тобто там, де бар - потрібно пірнути в воду. Там під водою - Про Жах. - стоїть мужик, ноги якого залиті цементом. Мабуть, перебіг комусь доріжку - і "Пити так пити - сказав кошеня, коли його несли топити". Ні одна одиниця вогнепальної зброї під водою не працює, так що лупимо по трупу ломом. Він розлітається на шматки, а на його місці залишається лежати ключ. Ось воно! Двері, яку він відкриває, можна знайти легко - вона прямо навпроти бару. Заходимо туди - розгром і руйнування! Але на підлозі за столом лежать 2 ящика - ламаємо їх ломом - Ось він! Гранатомет. Правда, радіти особливо нічого - гранатомет тут не дуже ефективний, хоча і дуже потужний. Його снаряди, нагадаю, не вибухають відразу навіть при прямому влученні в людини, але якщо рвонуть поруч - то навіть на легкому рівні броня злітає тільки так, а на середньому і складному - рве вам на шматки, не дивлячись ні на що.
Потім йдемо в бар і в туалеті (ну де ще можна поговорити?) Говоримо з усіма трьома. Один нам дає ключ і розповідає, що у нього вкрали бабу (тільки я не зрозумів, дочка вона йому, дружина або хто?) Іншого можна найняти (він з автоматом і вельми ефективний). Йдемо шукати двері і шукати цю жіночку. Ну, потрап вони нам, кіднеппери, розумієш.
Передостання частина проходження Кінгпін.
Вирішити проблему з головою Ліззі і завалити всіх на кораблі - раз плюнути, однак звертайте увагу на люки в стелі. У одного висить решітка, по якій можна забратися в вентиляції і по ній пробратися в склад - отримати броньований жилет і штани свинцеві (щоб яки НЕ отстрелили і еньг не відпала).
А ось після зачистки корабля випадаємо ми знову в місті, проте це не просто місто, а щось типу будівель близько сталеливарного заводу. Прямо навпроти місця появи - магазин. Заходимо в нього і дивимося вправо. Ламаємо грати і бачимо броню, ящики - коротше - хочеться взяти. Облом. У цю дірку ми не проліз, а зі зворотного боку цього будинку є двері в цю кімнату, але вона закрита. А в барі ми дізнаємося, що барменша просить дізнатися, як там її браток на заводі? Ось і ліземо ми туди, тим більше, що браток - чи то слюсар, то чи зломщик (хоча нахрена на заводі зломщик?), А тому може відкрити ті двері, що ззаду магазину.
Карта STEEL WILL. Треба знайти цього братка, він єдиний з пристойною пикою і без зброї. Однак, якщо з ним переговорити, він наймається до вас і дістає здоровенний такий томмі-ган. Непогано стріляє. Але найголовніше, він може відкрити 2 двері. Одну ту, яку я вже описував, другу - недалеко від того місця, де він сам стоїть. Там ми вперше візьмемо крупнокаліберний кулемет.
Коли повернемося в місто, барменша дасть нам ключ. Дуже рекомендую найняти дівчину з гвинтівкою. З огляду на братика барменши - вас буде вже троє, що не завадить. Пройшовши наскрізь весь завод, кришу всіх і вся в капусту, стрибаючи по чашах з розплавленим металом. Під кінець буде непоганий бій з хлопцями з базуки. А після цього ми вирушимо на поїзді, під ніжний перестук коліс.
Нарешті, поїзд приходить туди, куди мафіозі женуть метал. Якісь козли відкривають вагон і дуже про це шкодують.