Назва
Назви можуть бути п'яти кольорів:
Білого - звичайна річ
Синього - магічна річ
Жовтого - рідкісна річ
Золотого (коричневого) - унікальна річ
Зеленого - частина сетів набору
Крім того, зліва від назви є значок, що позначає складність, на якій знайдений предмет.
класова приналежність
Якщо річ доступна тільки одному з класів персонажів - цей клас зазначений тут.
Якщо ж річ мультіклассовая - це поле відсутнє.
Назва сетів набору
Якщо річ є частиною сету, то вказується його назва.
Для несетових предметів відсутня.
Ціна
Пошкодження і Захист
Вказуються Пошкодження і Захист з урахуванням бонусів.
штрафи швидкості
У обладунків вказується штраф до швидкості пересування.
У зброї - штраф до швидкості атаки.
рівень предмета
Розкладка ушкоджень за типами
Якщо предмет не має пошкоджень - відсутня.
мінімальний рівень
Вимога до рівня персонажа.
Білого кольору, якщо рівень персонажа вище або дорівнює необхідному.
Червоного кольору, якщо рівень персонажа нижче необхідного. В цьому випадку перешкоджає використанню предмета персонажем.
Мінімальна вимога навички
Наприклад: Мінімум Володіння сокирою: 10
Білого кольору, якщо рівень навику вище або дорівнює необхідному.
Червоного кольору, якщо рівень навику нижче необхідного. В цьому випадку перешкоджає використанню предмета персонажем.
Важливо. У предмета може бути тільки одне подібне вимога. Якщо у речі є така вимога і ви вковиваете в один зі слотів кільце з іншим такою вимогою - грою буде більшою вимога, а менша зникне. Якщо ж вимоги чисельно однакові - буде вибрано перше з них.
Приклад перший:
Сокира з вимогою "Мінімум Володіння сокирою: 10". У слот сокири ставимо кільце з вимогою "Мінімум Медитація: 23". У підсумку отримуємо сокиру з вимогою "Мінімум Медитація: 23".
Приклад другий:
Меч з вимогою "Мінімум Володіння мечем: 10". У слот ставимо кільце з вимогою "Мінімум Володіння сокирою: 10". У підсумку залишається меч з вимогою "Мінімум Володіння мечем: 10", а вимога до Володінню сокирою кільця ніяк не враховується.
Розкладка опорів за типами
На початку рядка красується "Захист", що кілька плутає термінологію гри. Але вказані саме опору.
Якщо предмет не має опорів - відсутня.
Далі вказуються бонуси, про які розповідь окремий.
І вінчають картину слоти для ковки.
бонуси речей
Бонуси речей можна розподілити на три основні види:
1. Що стосуються пошкоджень і опорів
2. Основні
3. Унікальні
Стосуються пошкоджень і опорів
Так як в грі всього чотири типи ушкоджень і опорів, ці бонуси діляться на чотири підгрупи, які характеризуються квітами:
Жовті - фізика
Червоні - вогонь
Блакитні - магія
Зелені - отрута
Вся суть цих бонусів зводиться до зміни опорів і пошкоджень.
Приклади. Яд пошкодження + Х%, Опір магії + Х% Ментальна регенерація
Основні
Ці бонуси виділені синім кольором.
Впливають вони на навички персонажа, характеристики і т.п.
Приклади. Володіння зброєю + Х, Сила + Х, відновлення особливих ударів + Х%, + Х% до Захисту
унікальні
Дані бонуси виділені золотим кольором.
Велика їх частина не покращує наявні характеристики, а дає персонажу додаткові можливості.
Приклади. Кожен удар витрачає здоров'я противника + Х%, Шанс зловити літаючого противника + Х%, Імовірність нанести критичний удар + Х.
Вигнати нежить + Х
Діє як еліксир знищення нежиті, перешкоджаючи відродженню скелетів.
Шанс нанести відкриту рану + Х%
Цей бонус збільшує шанс поранити противника при ударі. Рани завдають супротивнику додаткові пошкодження необмежений час. Чим більше був шкоди від удару, який відкрив рану, тим більших збитків завдає сама рана.
Повів. шанс знаходження особливих предметів + Х
Збільшує шанс знаходження магічних, рідкісних, унікальних і сетів речей.
Шанс отримати золото, вдаривши супротивника + Х%
Збільшує шанс випадання золота з противника при ударі.
Імовірність нанести критичний удар + Х
Дає шанс збільшення втрат від удару в 1,5-2,5 рази.
Шанс зловити літаючого противника + Х%
При спрацьовуванні цього бонусу літаючі противники прив'язуються до землі зеленими "корінням", що значно спрощує процес розправи над ними для персонажів-бійців.
Пошкодження витрачають золото, а не здоров'я + Х%
Частина шкоди персонажу зменшується не НР, а кількість золота. наприклад:
Здоров'я персонажа 100, золото 100, бонус 10%. Противник завдає удар - утрата 50.
10% від 50 - 5. Кількість золота зменшується на 5, разом 95.
Остальеие 45 одиниць утрати зменшують здоров'я, разом 55.
Кожен удар витрачає здоров'я + Х%
Персонаж втрачає частину НР при кожному ударі.
Кожен удар витрачає здоров'я противника + Х%
% Від нанесеного противнику шкоди додається до здоров'я персонажа.
Можна атакувати тварин
Дозволяє вбивати кроликів, курей, оленів і т.д.
Противники вмирають при наближенні + Х%
Збільшує ймовірність, що противники низького рівня будуть падати замертво, перебуваючи в полі видимості персонажа.
Досвід супротивників + Х%
Збільшує досвід, який персонаж отримує при вбивстві супротивників. наприклад:
Без бонусу персонаж отримує 100 досвіду за монстра.
З бонусом 10% персонаж отримає 110 досвіду за такого ж монстра.
Довгий день + Х%
Збільшує тривалість дня.
Довга ніч + Х%
Збільшує тривалість ночі.
Для атаки і захисту + Х%
Збільшує показники атаки і захисту персонажа.
Гострота зору + Х
Збільшує область, в якій ви бачите монстрів на міні-карті.
Пошук еліксирів + Х
Збільшує шанс випаднія еліксирів з убитих противників.
Збільшений радіус освітлення + Х
Збільшує освітлену область навколо персонажа (вночі або в печерах).
Відсоток до кожного опору + Х%
Збільшує все опору персонажа.
Захист від оглушення + Х
Дає шанс уникнути оглушення в битві, наприклад, з печерними рибами.
Оглушити супротивника + Х
Дає шанс знерухомити супротивника на деякий час при ударі.
Стійкість до заклинань + Х
Збільшує шанс поглинання заклинань супротивників-магів.
Розщеплення + Х%
Збільшує шанс роздвоєння противника при ударі.
До всіх здібностям + Х
Додає Х до рівнів всіх навичок.
До всіх особливим ударам + Х
Додає Х до рівнів будь-яких спеціальних ударів.
До всіх заклинань + Х
Додає Х до рівнів всіх заклинань.
Зв'язок між здоворьем і ушкодженнями + Х%
Чим менше НР щодо 100%, то меншу втрату персонаж отримує.
Поранення збільшує наноситься шкоди + Х%.
Цей бонус додає шкоди до будь-якого вашого удару, в залежності від здоров'я персонажа в момент удару.
Формула розрахунку додаткового шкоди:
(Суммарний_бонус / 100) * (максімальное_здоровье_персонажа - здоровье_в_момент_удара)
Якщо у персонажа 100% HP, то шкоди не додається.
Чим нижче показник здоров'я персонажа щодо 100%, тим більший додатковий втрат він завдає.
- Деякі бонуси діють тільки проти певного типу супротивників. У таких випадках на початку бонусу вказується "Проти: Тип противника."
- Деякі бонуси діють тільки для певних персонажів. У цьому випадку перед бонусом вказується тип персонажа "Тип персонажа: бонус"