Шпигун це напевно самий складний клас, але в умілих руках досвідченого гравця він може стати найнебезпечнішим противником в грі. Основне завдання шпигуна полягає в знищенні будівель інженера і створенні паніки і невпевненості у ворожій команді. Хороший шпигун може відвернути суперника настільки, щоб дозволити своїй команді успішно пройти добре захищену точку.
Невидимість, що включається правою кнопкою миші, це кращий спосіб пробратися в тил фрага. Невидимість триває десять секунд, після чого десять секунд перезаряджається. Невидимий шпигун практично непомітний, за виключення ледь помітного сітуета, як у фільмі "Хижак". Однак ви не можете робити нічого, крім як рухатися - ви не можете захоплювати точки, не можете нести валізу з розвідданими і не можете користуватися своєю зброєю. Слідкуйте за індикатором таймера невидимості і знайдіть затишне місце для появи, після чого прослизну в ряди ворогів і їм буде дуже складно виявити вас.
Основна зброя: Револьвер
Барабан револьвера вміщає лише 6 патронів, а в запасі у шпигуна ще всього 18 додаткових патронів. Але невелика кількість боєприпасів з лишком компенсується високим втратою і точністю вашого револьвера, що особливо помітно, коли шпигун стріляє під час руху. Це дає вам як шпигунові непогані шанси вибратися живим із складної ситуації. Все, що вам потрібно - це триматися за межею ефективної стрільби зброї противника. Постріл в голову з револьвера зазвичай смертельний, але пам'ятайте, що для цього вам потрібні тверда рука і залізне самовладання. Тримайте себе в руках і зберігайте спокій, і ви зможете утримати противника на відстані, у вас не з'явиться можливість включити невидимість.
Додаткове зброю: Електрична міна
Електрична міна це найбільш ефективний засіб наведення паніки в рядах ворога. Міна може бути встановлена на будь-яку споруду інженера, що негайно відключає його. Відразу після цього інженер, який побудував споруду, викрикне попередження. Міна досить помітна і вороги негайно почнуть шукати міну і того, хто її поставив. Якщо поруч з вами більше нікого немає, то вас розкусять дуже швидко, навіть в маскуванні. Хороший шпигун непомітно діє в натовпі, закладаючи одну міну за одною і ухиляючись від зіткнень з противником до тих пір, поки не з'явиться можливість стати невидимим і піти.
Найімовірніше інженер охоронятиме або ремонтувати свою гармату. Як тільки ви вимкніть гармату своєї міною, ви повинні або відвернути інженера від гармати, або якомога швидше вбити його. Для знешкодження міни та відновлення працездатності гармати інженеру потрібна всього пара ударів гайковим ключем. Одним з трюків, який може спрацювати може бути вихід з невидимості за спиною у інженера, після чого у вас є кілька секунд щоб вбити інженера, замаскуватися, поставити міну і відправитися на пошуки нової мети.
Зброя ближнього бою: Ніж-метелик
Не дивлячись на те, що ви можете бігати тут і там, залишаючись в живих, ваш ніж-метелик не врятує вам життя. У сутичці лицем до лиця він не зможе зрівнятися ні з сокирою, ні навіть з бейсбольною битою. Однак, коли ви стоїте замаскувавшись у кого-то за спиною - ваш ніж-метелик стає смертельною зброєю. Якщо вам вдасться пробратися до супротивника за спину, ви зможете заколоти його одним прямим ударом між лопаток, і буде вже зовсім не важливо, скільки здоров'я у вашій жертви. Мистецтво гри за шпигуна в тому, щоб не привертати увагу ворога, поки у вас не з'явиться шанс занурити свій ніж в його серці.
маскування
Маскування дозволяє вам набирати вигляду будь-якого гравця ворожої команди. Поки ви замасковані, вас не можна відрізнити від гравця ворожої команди, хоча способи зловити вас звичайно ж є.
У вашій маскування є ключові елементи, управляти якими ви не можете. В першу чергу ви отримуєте ім'я ворожого гравця, що грає тим класом, який ви вибрали для маскування. Якщо у ворожій команді всього один інженер, то спроба замінувати гармати, замаскувавшись під ворожого інженера, видасть вас з головою. Інша особливість маскування під інженера полягає в тому, що будучи замаскованим, ви завжди тримайте перша зброя того класу, який ви вибрали, і не можете їм користуватися. Інженери зазвичай часто переключаються між гайковим ключем і рушницею, так що інженер постійно бігає з рушницею викликає підозри.
Поводитися так, як ніби ви дійсно гравець ворожої команди може бути дуже складно. Шпигунові може знадобитися проникнути в місця, куди більшість гравців ворожої команди зазвичай не ходить. Грамотний інженер може успішно захищати вузький прохід, стріляючи в кожного проходить.
Уважний інженер може бути великою проблемою, але з іншими класами труднощів менше. Будучи замаскованим, ви можете використовувати ворожі диспенсери і звертатися до супротивника, використовуючи меню голосових повідомлень. Якщо ви схожі на гравця, що стоїть в захисті, противник не звертатиме на вас особливої уваги. Обдурений ворог - мертвий ворог.
Постарайтеся поменше привертати до себе увагу. Біганина із закликами медика звичайно підвищують ваші шанси бути вилікуваних ворожим медиком, проте і шанси отримати перевірки постріл, який видасть вас клубами диму, так само зростають. Клуби диму це те, як трапляються більшість шпигунів. Коли шпигун змінює маскування, користується своєю зброєю, знаходиться під вогнем противника або натикається на ворога, його тіло оточують помітні клуби диму. І хоча ви нічого не можете вдіяти з останніми трьома причинами, дим при зміні маскування може бути прихований, якщо ви перед цим станете невидимим.
Кращі союзники
Шпигунові потрібні не союзники, а гострий розум і його шпигунські штуки.
Незручні противники: огнеметчики
Будь уважний гравець може стежити за вашими пересуваннями і помітити ознаки, що говорять про присутність секретного агента - вас. Однак, контрольне полум'я вогнеметників може викрити і вбити шпигуна набагато раніше, ніж ви зможете оббігти і заколоти його зі спини. Їх вогнемети настільки смертельні, що краще тримайтеся від них подалі. Сконцентруйтеся на який-небудь більш легкої жертві.