Інженер - основа оборони і підтримки. Лагодить броню, постачає боєприпасами. Швидкість має середню, броньований не сильно - 50 пунктів жовтої броні. Тобто одна точно покладена ракета відразу припиняє його неприборкану активність. На руках має гайковий ключ, рейлган і двостволку. Гранати: ручна і ОМР.
Для інженерних робіт необхідний метал, в якості якого використовуються енергетичні осередки (cells) і броня.
Гайковий ключ інженер застосовує двояко, відповідно до пунктів меню:
1. Якщо приголомшить їм товариша, то наростить йому броню, витрачаючи при цьому один пункт свого металу на чотири пункти созидаемой броні. Лікує їх броню, як доктор здоров'я. Вирішіть хором, як нужденному слід про це інженера просити.
2. Якщо він колошматити ключем споруджений їм пристосування, то може його або покращувати (апгрейд), або лагодити.
Рейлган - це пристосування, змінним магнітним полем жене стандартний quake-цвях до надвисоких швидкостей, в результаті чого він рішуче все пробиває на своєму шляху, не розуміючи тільки про стінки (звідси ростуть вуха Quake 2). Шкоди гвоздик заподіює трохи, але рейлган строчить швидко і через це позбавляє життя справно. До речі, пристрій це і насправді має місце бути. Ну а двостволка - вона двостволка і є, нічого тут розписувати.
З ручною гранатою все ясно, а от ОМР дозволяє підірвати весь боєзапас ворога, як носиться, так і зосереджений в збройовій кімнаті. Дуже хороша проти диспенсера. Прекрасно розмінує детпекі противника.
Головна здатність інженера - це здатність до будівництва так званих структур, активізується по команді «build». Таких він може звести дві штуки, і імена їм - сторожова гармата (sentry gun) і роздавальник (dispenser).
Сентрі - украй необхідна в обороні річ, що б'є без промаху перфоратор-автомат. Повторюю, інженер може поставити тільки один екземпляр. А після цього починає її пестити і леліяти, доглядати за нею, нарощувати її можливості і годувати її боєприпасами. Іншу можна будувати тільки тоді, коли знищено попередня. Гармата може мати три рівня розвитку, і чим вище рівень, тим міцніше її здоров'я і тим більше в неї цвяхів влазить і з тим більшою швидкістю вони з неї вилазять. Тут вона діє як рейлган, пробиває все наскрізь до стіни. А будучи нарощеної до третього рівня, ще й через кожні три секунди пускає по ворогові ракету. Механічний кемпер 3-го розряду. Неодмінно нарощуй свою гармату до заповітного третього, інакше вона слабка і малоефективна. Далеко відходити від неї не варто, навпаки, треба постійно підтримувати її своїм вогнем з рейлгана і двостволки. Грамотно поставлена гармата попсує ворогові не одне відро крові. Пам'ятаючи про те, що інженер може побудувати тільки одну гармату за раз, позицію для неї треба вибирати дуже і дуже продумано. Найбільшу потребу в сторожовому знарядді команда відчуває в безпосередній близькості до прапора, на останній лінії оборони, де вона особливо корисна (радість шпигуна). Вона повинна стояти так, щоб знищити її було зовсім непросто і при цьому прострілювати загрозливий напрямок, бажано - в затінку, непомітно так. Якщо інженерів пара, ні в якому разі не можна ставити сентрі один навпроти одного, інакше вони самі одна іншу і повбивають. Зверни увагу, що гармата командних квітів не розрізняє і може завалити вибіг на лінію вогню свого, так що нікому не варто перед нею шастати. Сам під вогонь теж не лізь, лагодження проводь, тільки стоячи позаду, інакше вона тобі при першому ж зручному випадку сумлінно ракету в лоб закатає. Якщо противник твою гармату все-таки виніс, постав її в іншому місці, використовуй елемент несподіванки.
Якщо інженера вбивають - всі його будівлі, не витримавши розлуки з господарем, тут же самоліквідуються, тому старайся валити інженерів при першій-ліпшій можливості. Тільки обережніше його ганяй, не захоплюйся. Інженер зазвичай тікає до своєї бойової подруги - сентрі, а вона за нього завжди заступається і кривдників валить. Люблять вони з інженером один одного.
Не намагайся побудувати гармату і диспенсер, а потім змінити клас на інший. Такі тонкі ходи передбачені: все твоє нажите непосильною працею добро відразу вибухне. Також можеш ліквідувати свої пристрої сам. Наприклад, якщо вороги нахабно тягають добро з диспенсера (про це він тобі сам повідомить), треба негайно це припинити.
Ось, з класами ніби як все. Тепер розглянемо основні дії в бою.
З'являєшся ти в збройовій кімнаті. З'явившись, відразу кидайся до диспенсеру (якщо він вже є, а він повинен бути). Спершу заправляєшся всім, чим можна, з нього і тільки потім починаєш вимітати все з рівня. Диспенсер видасть тобі рівно стільки, скільки треба, не більше того.
Перша заповідь - стій на смерть. Оборона - найважливіший ділянку. Ніяких самовільних рішень і доглядів. Снайпери відстрілюють і сильно псують броню, оборона добиває.
Відразу домовляйтеся в захисті про умовні знаки для вхідних, так простіше вистежити шпигунів. Підтримуй зв'язок з командою, при необхідності відразу викликай підмогу. Пильно доглядай за кількістю боєприпасів, своєчасно перезаряджати.