Колишній бос rockstar не збирається робити вбивцю gta - новини everywhere

Колишній бос rockstar не збирається робити вбивцю gta - новини everywhere

Про те, чому він став колишнім босом, звідки у нього п'ять студій і про інші пригоди Бензіса, ви можете прочитати в новини по темі. Чтиво цікаве.

За даними VentureBeat. Бензіс відкрив свою студію Royal Circus Games спільно з іншими основними розробниками ігор серії GTA: Коліном Ентвістл (Colin Entwistle) і Метью Смітом (Matthew Smith). В даний час під його керівництвом працює понад 30 осіб, і постійно наймаються нові співробітники.

Перший проект студії називається Everywhere. що можна перевести як «Скрізь» або «Всюди». Це буде екшен в відкритому світі, а розробники прагнуть надати гравцеві максимум свободи дій: принципово йти куди завгодно і робити все що завгодно.

Ось як Бензіс описав свій перший самостійний проект:

Everywhere володіє традиційним набором ігрових механік [для відкритого світу, - прим. Stalxer], але ми збираємося зробити щось більше, черпаючи натхнення. ну, всюди навколо нас.

Everywhere дуже відрізняється від GTA. Наприклад, в Everywhere можуть бути елементи з іронією, але тон буде дуже сильно відрізнятися, а іноді наші гравці будуть контролювати рівень цього тону.

Гравці стають розумнішими і вимагають більшого від ігор. Ми хочемо, щоб вони мали реальну свободу дій і жили в наших ігрових світах, причому тими способами, якими вони хочуть.

Звучить досить амбітно, чи не так? Але це ще не все. До чого повинні прагнути розробники такого рівня? У Бензіса є своя відповідь:

Ми прагнемо запропонувати покупцеві велике розмаїття ігрових режимів і стилів, які не тільки розкриють сюжет гри, але і нададуть гравцеві можливість жити в свої пригоди, згідно предпочитаемому стилю гри і особистим бажанням.

А ось що додав Метью Сміт:

Наша гра надасть неймовірно величезна кількість свободи, з достатнім числом можливостей і невеликим числом обмежень, що дозволить тримати гравця постійно залученим в процес. І в той же час він буде відчувати, що активно формує світ навколо себе, по-справжньому живе в цій альтернативної реальності.

Everywhere розробляється на движку Amazon Lumberyard, цільові платформи проекту - PC, а також консолі поточного покоління. Бензіс стверджує, що гравці зможуть взаємодіяти з Everywhere за допомогою більшого числа платформ, але яких саме - поки не говорить.

Матеріали по темі:

Дідусь GTA зробить нову VR-франшизу

Колишній бос rockstar не збирається робити вбивцю gta - новини everywhere

Про те, чому він став колишнім босом, звідки у нього п'ять студій і про інші пригоди Бензіса, ви можете прочитати в новини по темі. Чтиво цікаве.

За даними VentureBeat. Бензіс відкрив свою студію Royal Circus Games спільно з іншими основними розробниками ігор серії GTA: Коліном Ентвістл (Colin Entwistle) і Метью Смітом (Matthew Smith). В даний час під його керівництвом працює понад 30 осіб, і постійно наймаються нові співробітники.

Перший проект студії називається Everywhere. що можна перевести як «Скрізь» або «Всюди». Це буде екшен в відкритому світі, а розробники прагнуть надати гравцеві максимум свободи дій: принципово йти куди завгодно і робити все що завгодно.

Ось як Бензіс описав свій перший самостійний проект:

Everywhere володіє традиційним набором ігрових механік [для відкритого світу, - прим. Stalxer], але ми збираємося зробити щось більше, черпаючи натхнення. ну, всюди навколо нас.

Everywhere дуже відрізняється від GTA. Наприклад, в Everywhere можуть бути елементи з іронією, але тон буде дуже сильно відрізнятися, а іноді наші гравці будуть контролювати рівень цього тону.

Гравці стають розумнішими і вимагають більшого від ігор. Ми хочемо, щоб вони мали реальну свободу дій і жили в наших ігрових світах, причому тими способами, якими вони хочуть.

Звучить досить амбітно, чи не так? Але це ще не все. До чого повинні прагнути розробники такого рівня? У Бензіса є своя відповідь:

Ми прагнемо запропонувати покупцеві велике розмаїття ігрових режимів і стилів, які не тільки розкриють сюжет гри, але і нададуть гравцеві можливість жити в свої пригоди, згідно предпочитаемому стилю гри і особистим бажанням.

А ось що додав Метью Сміт:

Наша гра надасть неймовірно величезна кількість свободи, з достатнім числом можливостей і невеликим числом обмежень, що дозволить тримати гравця постійно залученим в процес. І в той же час він буде відчувати, що активно формує світ навколо себе, по-справжньому живе в цій альтернативної реальності.

Everywhere розробляється на движку Amazon Lumberyard, цільові платформи проекту - PC, а також консолі поточного покоління. Бензіс стверджує, що гравці зможуть взаємодіяти з Everywhere за допомогою більшого числа платформ, але яких саме - поки не говорить.

Матеріали по темі:

Дідусь GTA зробить нову VR-франшизу

Схожі статті