Контрольна точка (англ. Checkpoint) - технічний ігровий елемент, присутній у всій серії Painkiller.
опис Правити
Контрольна точка, точка збереження, Чекпойнт і багато інших назв має ця штука. Збереження гри присутній майже у всіх іграх, як приклад виключення можна привести гру про легендарного італійського водопровідника - Супербрати Маріо, що і до цього дня є лютим хардкором за рахунок відсутності Чекпойнт.
Точка збереження є спеціальний тригер, при активації якого весь прогрес гри на даний момент (включаючи зібране золото, убитих ворогів і іншу статистику), а також місце розташування гравця записується і зберігається в спеціальний файл гри, який згодом можна завантажити з меню гри і продовжити грати з того самого місця з усією наявною на той момент статистикою. Більшість сучасних ігор вимагають на своє проходження не одну годину, тому така система просто необхідна.
види Правити
Ручне збереження Правити
Це збереження, яке розробники довірили гравцеві. Грай де хочеш, зберігає коли хочеш після натискання спеціальної кнопки. Однак воно має як плюси, так і мінуси. З плюсів: на складних місцях ви можете залишатися після кожного пройденого метра, поступово підбираючись до Чекпойнт. З мінусів: людям, які не звикли до такого виду збереження, може дуже сильно попсувати нерви (як приклад можна привести легендарного серію ігор STALKER. Має таку систему збереження) то почуття, коли майже пройшов гру до кінця, тебе вбивають, і тут ти згадуєш , що зберігся тільки пару раз десь на самому початку, внаслідок чого доведеться проходити все заново з того самого місця. Або ви можете випадково зберегтися не в самий підходящий момент - наприклад, безпосередньо перед смертю, яку не зупинити, і, кожного разу, коли ви будете завантажувати контрольну точку, ви будете безпорадно спостерігати смерть свого персонажа, будучи не в силах що-небудь змінити. Чи треба пояснювати, що доведеться вантажити інше збереження, або взагалі починати заново?
Автоматичне збереження Правити
Мабуть, найзручніший і найпоширеніший режим збережень. Більшість ігор жанру екшен мають лінійний сюжет і коридорних (це як раз таки про Painkiller). Вам дають певну місцевість, де ви, просуваючись з одного залу в інший, рано чи пізно приходите в кінець рівня і дивіться кат-сцену. Ось між залами або в спеціальних скриптах (які спрямовані на показ чогось особливого, наприклад, епічно вибуху) вбудовані автосохранения. Ваше завдання - просто просуватися по сюжету \ рівню, а гра сама збереже всі за вас і попередить про це. В іграх з відкритим світом збереження спрацьовують точно так же по активації скрипта \ тригера, або через певний проміжок часу.
Змішане збереження Правити
Це коли в грі присутні відразу обидва режими збереження - на чекпоінти, а також, якщо його величність бажає, - де завгодно і коли завгодно, досить лише натиснути одну кнопку. У Painkiller якраз така система.
Контрольні точки в Painkiller Правити
Так як ця гра не має нічого спільного з попкорнового шутерами а-ля Call of Duty, а завдання нашого героя просто замісити все, що рухається, і йти в наступний куточок тиру, то тут майже немає особливих «екшен-скриптів», а на наявних не вбудований автосохранение. У Painkiller ми маємо рівень, який розділений на частини. Наше завдання - знищити всіх супротивників в одній частині рівня, після чого нам стане доступний Чекпойнт, який ми повинні будемо знайти по компасу. Збереження по ходу баталій можливі лише ручним способом. Пройшовши через пентаграму, ми опинимося в новому відсіку рівня, а стара частина рівня закриється. Ми збережемо всю свою статистику з попередніх шматків рівня, наше здоров'я буде виправлено до 100 HP (якщо ви граєте на складності нижче передостанній).
В силу атмосфери гри зовні Чекпойнт в Painkiller виглядає як розташована на землі, що обертається по типу душі червона сатанинська пентаграма.
особливості Правити
- Точка збереження заповнює здоров'я до 100 HP, якщо у гравця менше, і якщо складність нижче передостанній.
- Проходження Чекпойнт ознаменується спеціальним звуковим ефектом.
- Компас вказує не тільки місцезнаходження супротивників, але і місцезнаходження точки збереження.
Цікаві факти Правити
- Раніше звук взяття чекпйонта був іншим: таким же, як і звук взяття кінця рівня і кінця гри.
- Пентаграма від чекпонйта була задіяна у вирізаного міні-боса квадов.