Короткий огляд суттєво:
В ПВ існує 4 види суттєво: Сила, Спритність, Витривалість, Інтелект.
Сила (далі - СТР)
- Збільшує пошкодження ближнього бою
- Збільшує фізичний захист
Спритність (далі - ДЕКС)
- Збільшує пошкодження дистанційних атак
- збільшує уворот
- збільшує влучність
- Збільшує шанс критичного попадання (кожні 20 ДЕКС дають + 1% до шансу)
Витривалість (далі - КОН)
- Збільшує фізичний захист (далі - Деф)
- Збільшує магічний захист (далі - Мдеф)
- збільшує ХП
- Збільшує регенерацію ХП (Важливо: в бойовому режимі регенерація ХП зменшена на 75%)
Інтелект (далі - ІНТ)
- Збільшує пошкодження магічної атаки.
- збільшує Мдеф
- збільшує МП
- Збільшує регенерацію МП (Важливо: в бойовому режимі регенерація МП зменшена на 75%)
ВАЖЛИВО: Немає Мінстату, який збільшує швидкість удару # 92; пересування.
Незважаючи на те, що існують тонни різних білдів для персонажа, виділяють 3 основних види - Дамагер, Танк і Гібрид.
ДЕКС СТР лучників - укачувати СТР відповідно до мінімальних вимог легкої броні, решта все в ДЕКС.
У ДЕКС-ових лучників надзвичайно високий шкоди, отже, прекрасно вбивають в спину нічого не підозрює персонажа. Але через малу кількість ХП їх легко вбити, що робить їх менш корисними на війнах Гладій (далі - ГВ).
ЗА: Високий шкоди, високий шанс Уворот, високий шанс потрапляння.
ПРОТИ: Невелика кількість ХП.
ДЕКС КОН лучників - укачувати СТР і ДЕКС відповідно до мінімальних вимог легкої броні, решта все в КОН.
ДЕКС КОН Лучники можливо є тим, що ми можемо назвати Перевертень-Лучник. Вони прекрасно справляються з Людьми-війнами, яких Лучники бояться найбільше. Хоча з нестачею шкоди головним Скіла, використовуваним для боротьби проти Людей-вийняв, є скил типу «Блискавка», так як ці Скіл елемента Золото (отже пробивають головна перевага Людини-воїна - його броню). У Скіл типу «Блискавка» є опредленія встановлений дамаг, що зменшує штраф низького дамага (при низькому показнику ДЕКС).
ЗА: Високий показник Дефа, і велика кількість ХП.
ПРОТИ: Маленький шкоди, маленький шанс Уворот, низький шанс потрапляння.
Гібрид - реккомендовала Білд
ДЕКС КОН СТР лучників - укачувати СТР відповідно до мінімальних вимог легкої броні, вливаються ДЕКС відповідно до мінімальних вимог лука # 92; арбалета, решта все в КОН.
Наявність трохи вищого показника КОН вирішує проблему виживання на ГВ. Також допомагає вижити в ФБ (інстант, Данжі) і в звичайному якост проти монстрів, які використовують магію. (Магія має 100% -й шанс потрапляння, роблячи уворот марним). Дамаг від чистого ДЕКС Лучника відрізняється не сильно.
ЗА: Досить високий: шкоди, шанс Уворот, шанс потрапляння. Середня кількість ХП. Більш високий Деф в порівнянні з ДЕКС лучників.
ПРОТИ: Теж саме що і ЗА.
З цих 3-х білдів я настійно рекомендую Гібридний білд. Причина очевидна: пошкодження в ПВП зменшені до 75%, отже мати чистий білд на шкоду не має сенсу. 2-й факт: більшість Скіл Лучника наносять встановлений (Скіла) шкоди + шкоди від зброї, таким чином це зменшує перевагу чистого билда дамагера (ДЕКС білд). І що стосується 3-го факту: у магії є 100% -й шанс потрапляння, і Лучник, який пішов по шляху демона, має 2 скила з 100% -м попаданням, що робить більш важливим наявність великої кількості ХП.
Таблиця нижче показує розподіл суттєво для гібридного билда, який я рекомендував:
відзначте:
1. Іконки екіпіровки, показані в лівій стороні - це той одяг, яку ви можете одягнути тільки на певному рівні. Я використовував зброю лук # 92; арбалет # 92; рогатка і легку броню. Для шолома, я використовував важкий тип броні (більшу частину часу, я носив шолом, який був набагато нижче, ніж мій рівень, через недостатню СТР). Для решти виду екіпіровки я використовував все на захист. А що стосується кілець, то я використовував тип, що збільшує фізичний шкоди.
2. Більшість зброї для перших 20-ти рівнів не показані в таблиці, так як квестове зброю набагато краще (3 показаних лука - квестовиє). Хоча на певній стадії перш, ніж Ви отримаєте своє квестове зброю, буде зброя, які ви зможете купити, але я настійно не рекомендую цього робити. По-перше, це не сильно уповільнить вашу прокачування. По-друге, ви будете використовувати його всього лише 10 хвилин перед зміною на квестове зброю.
3. ДЕКС, яку я вкачає - вище, ніж вимоги до зброї, так як є деякі раптові стрибки ДЕКС на певних рівнях. Якщо на ранній стадії, ви б вкачали ці статті в КОН, то вам би початок не діставати ДЕКС на наступних рівнях.
4. Броня вище 100-го рівня не відображено, так як я не маю інформації про неї, але необхідна СТР врахована для суттєво вище 100-го рівня. Це зроблено, припускаючи, що вимоги СТР для броні: «Рівень +4».
Звичайне Зброя (куплене у НПС)
В ПВ існує 3 типи стрілецької зброї; Лук, Арбалет і Рогатка.
-У цибулі середні: мінімальний і максимальний шкоди, швидкість і дистанція стрільби (На 1 метр менше арбалета і на 1 метр далі рогатки);
-У арбалета низький мінімальний шкоди, високий максимальної шкоди, низька швидкість стрільби і далека дистанція;
-У рогатки середній мінімальний і максимальний шкоди, висока швидкість стрільби і маленька дистанція;
Відзначте: Швидкість атаки в ПВ показує скільки атак ваш персонаж може зробити за секунду. Наприклад, швидкість атаки 0.62 означає, 1.61 секунд затримки для кожного інтервалу атаки (1 / 0.62 = 1.61).
При виборі зброї, я використовував квестовой цибулю для перших 20-ти рівнів, потім змінив на будь-яке інше стрілецьку зброю, починаючи з 22-го рівня і далі. До 58-го рівня я носив тільки, показану під таблицею суттєво, Рогатку, так як, перевага в ДПС (ДПС - шкоди в секунду) рогатки для 68-го рівня в порівнянні з арбалетом для 65-го рівня, що не переважує 2-х метрового дистанційного штрафу, який вона має. Це відноситься до всіх рогатки, і більш високого рівня.
Звичайно, лучник може використовувати кастети # 92; кігті, єдино схоже за статтею зброю зі стрілецькою. Але я б не рекомендував використовувати кастети, просто тому що, це не так важливо після отримання 13-го рівня і отримання скила «Падаючий Грім».
Для нагрудника, поножі, наручей, я вибрав легку броню.
Взуття постарайтеся знайти таку, яка підвищує швидкість пересування.
Шолома, я вибрав важкого класу, так як існує всього 2 типу шолома (магічний і важкий).
Різновид плаща всього одна.
Для вставки каменів в броню, я використовував камені на ХП.
Скіл (Уміння, Навички):
Відзначте: Назва Скіл були переведені через невідповідність і точності російського перекладу.
Числа показані на чорному # 92; сірому фонах - це рівні, необхідні для отримання скила. «Ні» означає що, скил автоматичний, дається на 1-му рівні. Наприклад, скил "Aimed Shot", дається вам на 1-му рівні автоматично. Скил "Aimed Shot" може бути підвищений на 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 рівнях і повністю вивчений на 45-му.
прицільний постріл # 92; Приціл (Aimed Shot) - Цей навик марний, якщо ви зібралися його качати. Втрати, який підвищується з рівнем скила - нижче, ніж у інших Скіл на пізніх етапах: навіть вміння «Смертельна Стріла» Кастуся швидше, ніж «Приціл». Хоча на більш ранньому рівні, він все ж корисний. Якщо ви залишили скил на 1-му його рівні, то пізніше він все ж принесе користь на пвп # 92; ПВЕ. Після каста скила, натисніть ESC або скастуйте скилл заново. Це скасує ваш скилл, після чого піде атака зі швидкістю 0,6 секунд (нормальна швидкість атаки лучника становить приблизно 1.6 секунд). Використовуючи подібну лінію атаки, гравець може отримати 10 очок Люті, які дуже важливі на ПВП, а іноді і на ПВЕ. Якби ви вкачали його до високого рівня, то витрати МП були великими. На першому рівні цього Скіла, все вище перераховані бонуси скила дістануться всього за 10 одиниць МП.
подвійний Постріл # 92; Побіжний Вогонь (Double Shot) - Втрати від цього скила дуже малий, роблячи його досить марним на високих рівнях. Але на початку гри, через відсутність інших атакуючих умінь - «Побіжний Вогонь» дійсно важливий. Рекомендується укачувати його до 3-го рівня, так як на 4-му рівні цього Скіла, ваш персонаж буде 13-го рівня і з'явиться можливість вкачати «Падаючий Грім». Після того як ви перетворитеся на ангела # 92; демона, він стане досить корисним, тому що матиме шанс 50-ти% збільшення вашої Люті на 20, для ангела. І 50% шанс збільшити швидкість атаки на 30% (на 6 секунд), що дає лучники можливість стріляти зі швидкістю 1.1 секунд за постріл (справжня швидкість стрільби - 1.6 секунд за постріл). Шлях демона найбільше підходить до ДЕКС-овому лучники, який спирається на просту атаку. Укачувати цей скил до 89-го рівня, при наявності достатніх Грошей # 92; Духа.
відразлива Стріла # 92; Відбиватися Стріла (Reppeling Arrow) - Це вкрай важливе вміння для кача і ФБ. Він має 100% -й шанс відштовхнути вашу мету на 12 метрів (якщо ви звичайно не промахнулися). У ФБ, де монстри найчастіше кучкуються разом, цей скилл дозволяє витягнути одного монстра до себе. Коли «відбиватися Стріла» досягає своєї мети, вона спершу відштовхує мета, а потім вже завдає шкоди. Таким чином, мета закликає тільки тих монстрів, які знаходяться в новій його позиції (в позиції після відштовхування) і атакує вас. Цей скил не працює проти гравців. Збільшення шкоди після прокачування цього скила незначно, і не дає інших переваг, крім збільшеного шкоди. Через брак Духа, я рекомендую залишити його на 1-му рівні. Укачувати цей скил повністю тільки при наявності достатніх грошей # 92; духу після 89-го рівня.
Зв'язує Стріла (Binding Arrow) - Цей скил важливий для ПВП і ПВЕ. Він задуманий як замінник «Крижаний Стріли». Цей скил витрачає 1-ну одиницю Чи (100 Люті), а так само кілька МП. Скил має 90% -й шанс затримати свою мету і 100% -й на 10-му рівні. При максимальній прокачування Скіла він додає приблизно 3.5к шкоди, що досить високо. Рекомендовано укачувати при першій же можливості.
послабляє Стріла # 92; Вибухають Стріла (Fainting Arrow) - Єдиний скил лучника, який має ефект оглушення (АЛЕ якщо ви вибрали шлях ангела, тоді шанс оглушення мети буде мати і «Зв'язує Стріла»). На 1-му рівні шанс оглушити противника 45% і 90% на максимальному рівні скила. Збільште його повністю після отримання 89-го рівня при наявності достатніх гроші # 92; Духа.
Смертельна Стріла (Fatal Arrow) - Є одним з найпотужніших за втрат умінь Лучника. Повний необхідний час для використання скила - 3.6 секунд, але додає 5к шкоди і 100% -ю фізичну атаку. Хороший скил для першого пострілу по цілі, при розгойдування. При використанні з «вибухає Стрілою» в ПВП, зазвичай означає миттєву смерть більшості Жерців # 92; Магів і Лучніков (якщо обидва постріли влучили і мета є ДЕКСовим лучник). Рекомендовано укачувати при першій же можливості.
Град # 92; Маса Стрел # 92; Буря з Стрел (Arrow Array) - Найвищий по втраті АОЄ скил Лучника, він має ефект протоки. Цей скил схожий на АОЄ скилл у Магів. Він використовує 200 одиниць Люті і завдає 4.5к шкоди і 200% фізичної атаки при максимальній прокачування. У китайському Гайд, рекомендовано вкачати 1 рівень цього скила для прокачування, а для ПВП розгойдати максимально. Сам особисто я цей скил не пробував.
Падаючий Гром (Falling Thunder) - Цей скил завдає пошкодження елементом Золото (ігнорує фізичний захист цілі). Він завдає максимальне пошкодження, навіть при використанні в ближньому бою, що робить це вміння вкрай важливим і корисним. При максимальній прокачування вміння додає 2.2к шкоди. Витрати МП на цей скил дуже високі, так що намагайтеся не захоплюватися при прокачуванні як божевільні, якщо вам не шкода грошей. Для демонічного шляху, цей скил має 100% -ий шанс потрапляння, але час виголошення збільшується до 2-х секунд. Для ангельського шляху має 25% -й шанс збільшити Лють на 20 одиниць. Рекомендовано укачувати при першій же можливості.
Страхітливий # 92; Приголомшливий Гром # 92; Скорботне Небо (Shocking Thunder) - Цей скил подібний «падає Грому», навіть збитки, яких він додає такий же. Різниця - тривалість часу каста (2.3 секунд для цього Скіла і 1.8 для «Падаючого Грома»), зменшує захист цілі від золота на 15 секунд (50% зменшення при максимальній прокачування Скіла). Хоча він і зменшує захист від золота на 50%, це знижує тільки захист, одержувану від екіпіровки.
Наприклад, Воїн має 40% захисту від золота, з яких 30% даються екіпіровкою, а 10% від КОН # 92; ІНТ.
розривної Гром # 92; Грім і Блискавка (Explosive Thunder) - Цей скил ніколи не промахується і завдає 3.3к «золотого» шкоди в радіусі 8-ми метрів, при ураженні цілі (можливо це не 100% -й радіус, але якщо це так, то це просто величезний радіус ураження). Час каста скила досить довге, 3.3 сек. Рекомендовано укачувати при першій же можливості, так як він один з 3-х АОЄ Скіл Лучника.
птах Грому # 92; Кігті Небес (Thunder Bird) - Завдає 11К золотого шкоди за 30 секунд на 10-му рівні скила. Так само зменшує швидкість пересування цілі на 30%. Не дуже корисний скил для ПВЕ. «Кігті Небес» супроводжувана «Громом і Блискавкою» і «Падаючим Громом» в ПВП дуже хороша комбінація проти лучників, воїнів і перевертнів. Укачувати цей скил максимально до 89-го рівня, при наявності достатніх гроші # 92; Духа.
Вогняна # 92; Полум'яна Стріла # 92; Сяюча Стріла (Flaming Arrow) - Додає 40% вогняного шкоди на 10 хвилин при використанні, на 10-му рівні. Будь ласка, відзначте, що шкоди підвищуваний - Ненормальний фізичний шкоди, він класифікований як елемент вогню, отже має штрафи або бонуси проти деяких елементів. Нижче піде приклад підрахунку формули ськілла.
Для Лучника, що завдає 500 фізичної шкоди і 10-м рівнем «сяючою Стріли»:
500 * 40% = 200 вогняного шкоди
Він завдає:
200 * 50% = 100 вогняного шкоди проти вогняного монстра і
200 * 200% = 400 вогняного шкоди проти золотого монстра
Отже, в цілому 700 одиниць утрати проти нормального # 92, не вогняного монстра, 600 одиниць утрати проти вогняного монстра, 900 одиниць утрати проти золотого монстра.
Крижана Стріла (Ice Arrow) - Зменшує швидкість пересування цілі на 50% на 5 секунд, якщо прокачаний повністю (3.2 секунд на 1-му рівні вміння). Повна швидкість каста становить 1.6 секунд, що досить швидко. Рекомендовано укачувати цей скил при першій нагоді (можете зупиниться на 5 рівні і використовувати «пов'язують Стрілу» замість «Крижаний Стріли»).
Відзначте: Назва Скіл будуть, можливо, змінені відповідно до перекладом гри.
Послідовність прокачування Скіла
Ця таблиця показує, який скил на якому рівні прокачувати. В основному це все вміння, пофарбовані червоним на попередній таблиці.