Корсари місто загублених кораблів

Інтерфейс персонажа викликається клавішею F2. Ви можете подивитися параметри всіх персонажів, які будуть співпрацювати з вами під час гри, а також керувати параметрами головного героя і його офіцерів.

Будь-який житель гри, як і герой, має основні характеристики, вміння, особисті та корабельні здатності.

Характеристики впливають на швидкість отримання очок умінь, а вміння, в свою чергу, впливають на отримання рангу і здібностей.

Ранг героя - це показник рівня розвитку персонажа в грі. Ранг змінюється східчасто з набуттям досвіду. Разом з Рангом героя зростає також Життя героя на величину, що залежить від Витривалості. З підвищенням Рангу у героя йому будуть частіше потрапляти більш сильні супротивники і нові предмети.

Рольова система PIRATES

Розвиток героя безпосередньо залежить від його початкових характеристик «PIRATES».

Характеристики вимірюються значеннями від 1 до 10, гравцеві дана можливість розподілити значення на початку гри від 3 до 10 з сумарних 42 очок (по 6 очок в 7 характеристиках). Десь можна виставити максимальні 10, десь мінімальні 3, тим самим, поставивши унікальне розвиток свого героя під свій стиль гри.

(Power) Сила - потрібна для того, щоб міцно вдарити, далеко кинути і багато поцупити. Впливає на стерпний вага і кількість очок життя. Визначальна характеристика для умінь, що вимагають великих фізичних зусиль, особливо важке і середнє зброю, гарматні навички.

(Impression) Сприйняття - здатність бачити і чути. Без хорошого окоміру ядра гармат навряд чи полетять в сторону противника. Особливо сильно впливає на вміння влучність, скритність.

(Reaction) Реакція - координація рухів і спритність рук. У незручного людини шабля застрягне в піхвах, а абордажний гак зачепиться за штани свого власника. Необхідна для таких умінь як легке і середнє зброю, пістолети, абордаж. Впливає на кількість максимальної енергії.

(Talent) Учитися - знання, мудрість і здатність приймати рішення швидко. Для розумного персонажа не складе труднощів як швидко перезарядити зброю, так і скинути ціни в магазині. Звернення з навігаційними приладами теж вимагає розуму. Впливає на комерцію, гармати, навігацію і, головне, на швидкість росту рангу героя і отримання ним нових здібностей.

(Endurance) Витривалість - вкрай необхідна для виживання людям важкої піратської професії. Чи не менше потрібна і їх потенційним клієнтам. Ремонт і захист найсильніше залежать від цієї характеристики, так само як приріст очок життя і переносимо вагу.

(Success) Удача. Що можна сказати про удачу? Ми джентльмени, якщо є удача, а без удачі джентльменів немає. Допомагає там, де марно все інше. Куля пролетить повз, а ворог пройде поруч і не помітить. Впливає на вміння пістолети, везіння, скритність.

Вміння персонажа діляться на особисті і корабельні. Отримання порогового значення очок умінь збільшує відповідні здібності (особисті або корабельні).

Здібності (перки) гравець в праві розподілити сам, вибираючи зі списку найбільш цікаві для становлення свого персонажа.

Корабельні вміння можуть бути збільшені за рахунок найму знають справу офіцерів, особисті ж - тільки стараннями героя.

Нижче наведено список умінь з гри, в дужках показано вплив характеристик PIRATES на швидкість росту навички.

Уміння вимірюються від 1 до 100, стартове значення визначається характеристиками і в середньому буде 5-10 очок. Уміння ростуть самі по собі від накопиченого досвіду застосування цих навичок. Наприклад, лагодження корабля в море впливає на зростання вміння Ремонт, а протиканіе рапірою ворогів - на легку зброю.

особисті вміння

Уміння поводитися з легкою зброєю - переважно рапірами і невеликими за розміром інструментами вбивства. Залежить від Реакції і сприйняття. (R * 0.9 + I * 0.1)

Здатність справлятися з шаблями - зброєю, яке вимагає не тільки сили, а й певної вправності. Залежить від Сили і Реакції. (P * 0.6 + R * 0.4)

Володіння важкими палашами, сокирами і мечами потребує чималої фізичної сили. Залежить від Сили і Витривалості. (P * 0.9 + E * 0.1)

Уміння використовувати високотехнологічні пристрої, здатні посилати маленькі свинцеві кульки на велику відстань. Вимагає спритності і певної удачі. Хто її знає, куди ця куля полетить? Залежить від Реакції і Удачі. (R * 0.5 + S * 0.5)

Фортуна. Вона ж - везіння. Потрібна скрізь. Залежить від Удачі. (S)

Непоміченим пройти повз ворожого охорони, втекти в безкрайньому океанської пустелі від переслідувачів або як грім серед ясного неба обрушитися на безтурботного ворога - хороший капітан повинен володіти цим умінням. Таке неможливо без високої удачі і спостережливості. (S * 0.5 + I * 0.5)

корабельні вміння

Здатність привести корабель в по рт скв озь шторм і туман. Уміння користуватися навігаційними приладами і управляти ескадрами. Найбільший і грізний корабель полетить, ніби птах, легко підкоряючись твердої руки досвідченого шкіпера. Залежить від сприйняття і здатність до навчання. (I * 0.2 + T * 0.8)

Для ефективного управління кораблем певного класу потрібен певний мінімальний рівень Навігації:

клас 1-вимагає 95

клас 2-вимагає 80

клас 3-вимагає 65

клас 5 - вимагає 25

клас 6 - вимагає 1

Недолік Навігації призводить до мінусів в усі вміння і характеристики героя. Різниця між поточним і необхідним значенням навігації буде значенням мінуса від класу корабля.

Одне з найнеобхідніших якостей для борознять морські простори. Справжній капітан не стане витрачати порох і ядра на те, щоб розполохати всю рибу в окрузі, кожен залп - точно в ціль! І коли солоний вітер розвіє пороховий дим над капітановим містком, горизонт повинен бути чистий від ворожих мисок! Без сприйняття і певного везіння тут не обійтися. (I * 0.8 + S * 0.2)

Швидко спорядити знаряддя, швидко підкотити, і поки відгомони пострілу ще не стихли серед перегородок - знову чистити, забивати, наводити, не забути вчасно облити гармату водою, щоб не перегрівалася. Серед гуркоту і полум'я смертельної баталії - нічого зайвого - зарядити, підкотити, залп! Вимагає знань і сили. (T * 0.6 + P * 0.4)

Уміння подорожче продати те, що вчора купив дешевше. Знання вигідних торгових маршрутів, ділова хватка і приятельські стосунки з власниками магазинів - все це наповнює кишені приємною вагою і дозволяє не думати про такі дрібниці, як зарплата команді або нестача парусини в трюмі. Потрібні розум і певний шарм лідера. (T * 0.8 + A * 0.2)

Коли противник обрушує на ваш корабель град ядер, розносячи на друзки борту і перетворюючи вітрила в решето, коли під ударами шквалу тріщить корпус, а вітер рве снасті, як нитки, лагодження стає найважливішим з корабельних умінь. Тут головне - витривалість, але і без спостережливості не обійтися. (E * 0.8 + I * 0.2)

Точно підвести корабель до ворожого борту, з першого разу закинути кішки і лавиною обрушитися на тріпотливого противника, ураганом промайнути по палубах і взяти ворожий корабель як заслужений приз - все це вимагає чималої вправності і досвіду, але багата здобич легко окупить всі зусилля. Потрібні реакція і кмітливість. (R * 0.7 + T * 0.3)

День за днем ​​зростається команда зі своїм кораблем, і ось кожен матрос вже стоїть десятка салаг з таверни. Захистити своїх людей під час бою, не дати їм нерозумно і безглуздо загинути - завдання хорошого капітана. Витривалість і чуйне керівництво лідера однаково важливі в мобілізації екіпажу на захист корабля. (E * 0.5 + A * 0.5)

Примітка: Значення умінь може бути збільшено за рахунок призначених офіцерів, відповідні вміння яких більше, ніж у героя, або за рахунок предметів з властивостями +10 і іншими. Вміння можуть бути зменшені за рахунок свій ств пр едметов з -10, пенальті на клас корабля, хвороби героя, перевантаження більш максимального носиться героєм ваги.

Інші параметри героя

Ранг - це показник рівня розвитку персонажа в грі. Ранг змінюється східчасто з набуттям досвіду. Разом з Рангом героя зростає також Життя героя на величину, що залежить від Витривалості. З підвищенням Рангу у героя йому будуть частіше потрапляти більш сильні супротивники і нові предмети.

Життя - це показник стійкості персонажа до фізичних пошкоджень. Чим більше життя персонажа, тим більше колотих, різаних, рубаних і вогнепальних ран потрібно нанести, щоб його вбити. Кожне додаток рангу збільшує величину життя на значення, залежне від характеристики Витривалість.

Здоров'я - це показник загального фізичного стану героя. Чим гірше здоров'я, тим гірше стають показники героя в грі. Здоров'я погіршується, якщо герой отримує багато поранень, і відновлюється, якщо герой не бере тривалий час в рукопашних боях.

Енергія - це показник і запас витривалості персонажа в рукопашній сутичці. Всі атакуючі дії в рукопашній сутичці вимагають витрат енергії персонажа. Іншими словами, в процесі сутички персонаж втомлюється і для поповнення сил йому потрібно перепочинок.

Максимальне значення Енергії залежить від поточної величини Реакції персонажа.

Золото - сума готівки піастрів, які знаходяться у персонажа. Герой може зберігати гроші в своїй кишені, у офіцерів, в каюті або на банківському депозиті у лихваря.

Репутація - це показник того, як до героя відносяться інші персонажі. Репутація буває високою (позитивної), нейтральної і низькою (негативною). Вона заробляється вчинками персонажа і впливає на те, як персонажа сприймають інші дійові особи в грі. Популярність героя з часом тане, вчинки стираються з пам'яті людей. Погане забувається повільно, гарне швидше. Якщо не робити ніяких справ, то репутація героя з часом відкотиться до позначки «звичайний моряк».

Стерпний вага - це максимально можлива сумарна маса вантажу, яку персонаж може переносити без втрати своїх рухових функцій і зі збереженням рівня вмінь. Залежить від Сили і Витривалості.

Звання - це показник того, як багато користі приніс персонаж державі, на службі якої він складається.

Лояльність - параметр не героя, а його офіцерів. Лояльність офіцера визначається вчинками героя. Офіцери з хорошою репутацією не зможуть довго працювати на негідника. а шахраї довго не витерплять чесного життя.

Нація - прапор нації відображається в кутку портрета головного героя, це його базова нація, тобто нація, обрана на початку гри або поточного каперське патенту. Існує відмінність між піднятим прапором на кораблі (див. Форму «Нації») і базової нацією самого героя. Прапор дозволяє ввести в оману інших капітанів в море або солдат в порту, але справжнє ставлення до героя буде вибудовуватися від його базової нації і нагороди за голову.

Поріг досвіду показує, скільки очок в обраному в даний момент умінні, ранзі, здатності накопичено і скільки залишилося до отримання наступного очка.

Уміння ростуть від дій. За кожен, наприклад, влучний постріл з пістолета нараховуються очки досвіду в вміння Пістолети. Отримані окуляри умінь, в свою чергу, потрапляють в досвід рангу і особистих / корабельних здібностей (в залежності від типу вміння). Перехід порога досвіду рангу і здібностей дає новий ранг, а, значить, збільшуються життя героя і окуляри здібностей, які гравець може розподілити на власний розсуд.

здібності

Здібності (перки) - це додаткові параметри персонажа, які допоможуть вам спеціалізуватися в певній галузі. Ви можете стати професійним фехтувальником, ефективніше управляти кораблем або вигідніше проводити торгові операції. Деякі здатності доступні не відразу, тому що для їх вивчення персонаж повинен володіти іншими Перкі. Здібності діляться на особисті і корабельні, окуляри здібностей нараховуються при досягненні порогового значення особистих і корабельних умінь героя відповідно. Більшість корабельних здібностей можуть працювати, якщо вони є у офіцера певної посади.