Коршун і квочка »- студопедія

Мета: розвиток швидкості, координації рухів і вміння орієнтуватися в просторі.

Кількість гравців - не більше 10-12.

Інвентар: два озвучених браслета або дзвіночка, мотузка або канат.

Інструкція. З грають призначаються «шуліка» і «квочка», всі інші - «курчата». «Курчата» стають в колону за півкроку один від одного і беруться однією рукою за загальну мотузку або за пояс стоїть попереду гравця. «Квочка» стає першою, «шуліка» одягає на руку браслет (дзвіночок) і встає лицем до «квочки» на відстані 1,5-2 метри.

За сигналом дорослого «шуліка» намагається оббігти колону гравців і зловити останнього «курчати». «Квочка» заважає «шуліці», перегороджуючи йому шлях. Останній «курча» вважається спійманим, якщо «шуліка» торкнувся його рукою. Незалежно від того, вдалося «шуліці» зловити «курчати» або пет, через 40-50 секунд гра зупиняється, і призначаються нові «шуліка» і «квочка».

· «Курчатам» не можна віднімати руку від каната.

· По заздалегідь обумовленому сигналу гравці припиняють гру.

· «Квочка» не має права хапати «шуліки» за руки.

· Слід нагадувати гравцям, щоб вони міцно трималися за канат або за пояс стоїть попереду гравця і дотримувалися тишу.

· Гра відрізняється великою інтенсивністю, тому вона не повинна бути тривалою.

Мета: розвиток швидкості, спритності, вміння орієнтуватися в просторі.

Кількість гравців - 5-20.

Інвентар: два браслета або інші звучать предмети.

Інструкція. Ігровий майданчик слід позначити дотикальними орієнтирами. Призначається ведучий - «рибалка» (він одягає на руку браслет). «Рибак» починає ловити «риб». Перша спіймана «рибка» приєднується до «рибалці», взявши його за руку. Утворюється «невід», і вони продовжують ловити «риб» вже вдвох. Якщо «рибалкам» вдається наздогнати «рибку» і схопити її вільними руками так, щоб вона виявилася в невід, «рибка» вважається спійманої. Кожен спійманий гравець приєднується до «невода». Останній спійманий гравець - «золота рибка».

· Не можна ловити «розірваним неводом», тобто розчіплювати руки.

· «Рибалки» не повинні хапати «рибок» за руки або за одяг.

· «Рибки», рятуючись від «рибалок», можуть оббігати «невід» або підлазити під руки «рибалок».

· Розірвати «невід» вважається спійманим.

· Найбільш сильні гравці стоять в невід крайніми (з браслетом на руці), слабших гравців слід ставити в середині невода.

· Гра характеризується великою інтенсивністю, тому нетривала.

Ігри на розвиток сенсорних систем

Схожі статті