опис Правити
Кошмари - це породження самих збочених снів жителів Асхана. Ця істота несе страх і навіть найхоробріші воїни насилу знаходять в собі сили підняти свої мечі проти атак кошмарів. Аура жаху, огортає це істота, така, що поблизу нього вороги втрачають бойовий дух.
здібності Правити
- Жива істота - це жива істота з плоті і крові, тому його можна воскрешати.
- Велике істота - це істота займає на поле бою чотири клітини (2х2).
- Демон - це істота належить фракції Інферно. Постріл по ланцюжку на нього не впливає, але воно вразливе до заклинання «Святе слово».
- Атака страхом - існує ймовірність того, що ворог, атакований цією істотою, злякається і побіжить до краю бойової арени, намагаючись піти від істоти на максимальну відстань і втрачаючи всю ініціативу, накопичену на той час. (Не діє на істоти, несприйнятливі до заклинань управління розумом.) Позиція атакованого загону на ATB-шкалою скидається в 0.
- Аура жаху - у всіх ворогів, які перебувають на сусідніх клітках, бойовий дух знижується на 3 од. (Не впливає на істот, чий бойовий дух завжди нейтральний).
тактика Правити
Гроші необхідні на поліпшення пекельних жеребців до кошмарів точно виправдовують себе, одне тільки підвищення в атаці і захисті на 5 одиниць чого вартий. З такими показниками і маневреністю кошмар стає першокласної машиною вбивств. Уміння аура жаху лише заохочує перебування кошмарів навколо ворогів, що вказує на їх пряме призначення.
оцінка Правити
Сильні сторони Правити
Серед юнітів 5-го рівня.
- атака страхом
- аура жаху
- Відмінна атака і захист
- Відмінна ініціатива і швидкість
Слабкі сторони Правити
Серед юнітів 5-го рівня.