Бог на боці найсильнішої армії!
Вам набридли одноманітні одягу консервативних європейців або неохайна і груба форма Російської Імперії? Тоді ваш вибір - Єгипет. Крім досить різноманітних бойових убрань, що радують око, з'явилися і нові типи військ, що дивують своїми індивідуальними вміннями. Отже, ми вибрали Єгипет. І ось - у нас з'явилися 10 робочих, але що це? Де блокгауз, стайня, і артдепо? Як вести війну без цих будівель? Я покажу вам, що це не тільки можливо, але і вкрай цікаво.
Нововведення помітні вже на початку гри - не вистачає ресурсів на створення міського центру. Але ви не турбуйтеся, я підкажу вам спосіб, за допомогою якого з часом не тільки споруд, а й робочих у вас стане більше, ніж у ворога. Для початку найрозумнішим справою буде спорудити палац. Перш ніж його будувати, замовте склад і розташуйте його максимально зручно для збору дерева і каменю, а також ближче до селища з їжею. Потім будуйте барак.
Тепер більш детально: двоє робітників будують склад, четверо - барак, ще по двоє трудівників починають добувати ресурси. Тих, хто спорудив склад, посилаєте добувати камінь, а трохи пізніше на видобуток ресурсів відправляєте двох будівельників барака.
При такому порядку дій у вас накопичується 1400 одиниць дерева і 2800 одиниць каменю одночасно - цього вистачить на будівництво палацу, який зведуть четверо селян. Тепер нам стає доступний ринок. Витрачаємо по 300 золотих на дерево і камінь - і ось у нас вже є все, що треба для будівництва міського центру.
Ви відчуваєте себе впевненіше? Цього і слід було очікувати! Тепер нарощуйте видобуток каменю і дерева. Замість житлових будинків рекомендую побудувати міський центр з 240 житловими місцями.
Порада: якщо ви добули один з необхідних для майбутнього палацу ресурсів раніше іншого, вкажіть селянинові, який несе надлишковий ресурс, добути інший.
Ви можете помітити, що споруда палацу раніше, ніж міського центру, дає явне економічну перевагу: при розвитку цим способом обидва життєво важливих будівлі з'являються практично одночасно. Однак тут є одне слабке місце - робочі. Їх у нас всього 10, і протягом досить довгого часу нам нізвідки отримати нових - тому втрата навіть однієї пари робочих рук дуже боляче вдарить по вашому прийдешнього благополуччя і може навіть погубити вашу перемогу, тому охороняйте їх як найдорожчий скарб.
Слабка сторона єгиптян полягає в тому, що ця нація не може в разі збігу несприятливих обставин захиститися блокгауз, а воїни мають досить вузьку спеціалізацію. Тому розвідка для вас - не розкіш, а абсолютна необхідність. Кращим рішенням буде заздалегідь виділити для неї чотирьох воїнів, бажано - яничар. У них є рушниці, і якщо доведеться битися - вони як мінімум вб'ють одного ворожого бійця. Розвідка повинна дати вам відомості, який тип військ робить противник, як багато їх буде і в яких напрямках він буде наступати.
Порада: найкраще буде поставити розвідників недалеко від важливих доріг, у лісах, за деревами - навряд чи ворог зійде цілим загоном з дороги, щоб вбити одного з них. Одного солдата обов'язково надішліть прямо під ворожий барак.
Якщо база противника недалеко або з самого початку гри він прямує до вас, то потрібно обзавестися двома житловими будинками ще до майбутнього палацу, це дасть можливість отримати три загону піхоти, а не два. Якщо ворог будує кавалерію, то найкращим виходом буде залишити на базі для захисту один з трьох загонів. Щоб захистити будинок від захоплення і підпалу, поставте кількох солдатів на його охорону.
Базу потрібно будувати якомога компактнішою: це позбавить противника можливості нашкодити будівлям, уникнувши зустрічі з охороною. Якщо противник обрав партизанську тактику - не вступати в прямий бій, а воювати диверсіями - замовте пару загонів туарегів.
Казарма дає нам 120 житлових місць - якраз на один загін. Потрібно замовити чотирьох солдатів для розвідки і побудувати житловий будинок. Не бійтеся витратити час на їх тренування. Згодом ви зможете компенсувати бойові втрати першого загону і укомплектувати наступний, доповнивши його до 120 воїнів.
У вас є помітну перевагу - всі доступні вам на початку партії воїни відрізняються низькою ціною і значними посиленнями, за допомогою яких ви без великих труднощів заженете противника додому.
Воїни з ятаганом (вартість споруди - 5 одиниць їжі, 5 заліза). Найпростіші солдати в армії Єгипту тримають в руках щит, що дає їм захист від рушничного пострілу 15 одиниць, а від картечі і стріл - по 10. Ці воїни - відмінний захист від стрільців ворога. Вони послужать для ваших солдатів далекого бою чудовим прикриттям. Після проведення поліпшення в палаці шкоди, яка завдається цими бійцями в рукопашному бою, збільшиться на 5 одиниць. Воїни з ятаганом добре натреновані і легко долають великі відстані по пересіченій місцевості.
Відкрию вам невеличкий секрет - все солдати, які борються виключно в ближньому бою, наносять удари швидше, ніж вояки з вогнепальною зброєю. Тому бійці з ятаганом в який перевищує кількості здатні подужати навіть гренадерів.
Яничари (вартість споруди - 15 одиниць їжі, 3 заліза). Початкове військо, вони швидко нарощують досвід і підвищують показники рукопашного бою - за кожні 10 вбивств вони отримують додаткову одиницю шкоди. Після 300 вбивств загін яничар стане гвардійським, це буде видно по зірочкам, миготливим на картці загону. Рукопашний шкоди у такої групи зросте до 37 одиниць. У цих воїнів пошкодження з вогнепальної зброї становить 130 одиниць. Ніхто не зможе витримати залп двох або більше загонів яничар одночасно. Але - вони повільні, і рушниці їх вимагають дуже багато пороху (за один залп загін витрачає 1800 одиниць!) І часу для перезарядки, тому не варто створювати свою армію з одних яничар.
Має сенс побудувати спочатку всіх запланованих яничар, а потім інші типи солдат, тому що до моменту зустрічі з противником вони будуть набагато сильніше, ніж новопоявівшіеся з барака.
При захопленні нейтрального поселення не витрачайте порох: виріжте охорону врукопашну. А в разі, якщо поселення охороняють два загони, - змініть тип побудови на лінійний і вистрілите першої з ліній, потім переходите в рукопашну - цього цілком достатньо, щоб перемогти його захисників.
Комбінуючи ці два типи військ, можна запросто захопити більшу частину карти і там зміцнитися. Загнати супротивника додому необхідно якомога швидше, тому що з появою у нього гренадерів ви безнадійно втрачаєте ініціативу: ваші солдати надто нестійкі до паніки. Тому нещадно гнобите ворога аж до його захисних споруд - або поки не побачите на горизонті гренадерів.
Туареги (вартість - 20 одиниць золота, 100 їжі, 40 заліза, для виробництва необхідний палац). Дуже сильні воїни з великим рушничним і рукопашним втратою, в загоні їх 30 осіб. Вони не втомлюються, бігаючи по пересіченій місцевості, що дозволяє їм захоплювати нейтральні села, просто вирізаючи охорону, або ловити в'ючних коней, які несуть ворогу ресурси. Ще їх можна використовувати для нейтралізації ворожої артилерії і захисту бази від нальотів кінноти противника або диверсій саперів.
Зайшовши у фланг загону ворога, що стоїть на утриманні позицій, 60 туарегів не залишать йому жодного шансу на виживання. Ці бійці дуже довго перезаряджати свої рушниці, тому дуже важливо точно вгадати момент для пострілу.
Туареги збоку - стережися!
Через те, що і яничари, і туареги використовують багато пороху, у вас дуже скоро почнеться брак вугілля. Вихід з ситуації, що склалася - лучники!
Лучники (вартість 4 одиниці золота, 40 їди). Єдині єгипетські солдати, здатні знищувати споруди: своїми вогняними стрілами вони завдають їм величезні пошкодження. Будьте уважні, під час стрілянини по будові лучники не реагують на ворога!
Під прикриттям воїнів з ятаганами лучники вже зовсім не беззахисні.
Лучники можуть вільно переміщатися по лісах і болотах, не втомлюючись. Використовувати це властивість особливо добре в лісах, так як там вони не промахуються. Недолік лучників в тому, що здоров'я у них на 40% менше, ніж у інших воїнів, а ще вони не здатні встати в стенд граунд, що робить їх дуже вразливими до гарматної картечі і кінноті противника. Намагайтеся також оберігати лучників від ворожих гренадерів - вибухи гранат для них вкрай небезпечні.
Підказка: якщо противник занадто захопився піхотою і досі не обзавівся кавалерією - зробіть диверсію. Два загони лучників, напавши на базу супротивника не з дороги, потріпають її відчутно і безкарно: піхота супротивника не в змозі за ними встигати.
Дуже важливо, щоб селяни могли добиратися в необхідні точки вчасно! Вони вам знадобляться, якщо ви захопіть недобудовану будівлю або виникне потреба побудувати своє.
Майже половина пострілів з Блокгауза потрапляє в будинок.
Через уразливості лучників до вибухів і пострілів ворожий блокгауз - серйозна перешкода для Єгипту. Якщо ви не встежили і противник все ж побудував його в який-небудь стратегічній точці, постарайтеся не допустити до його захисту ворожі загони. Штурм краще почати з лісу або під прикриттям воїнів з ятаганом.
Порада: при штурмі лучниками побудуйте прямо перед ворожим блокгауз два житлових будинки - вони захистять вас від безлічі куль. Щоб спалити будівлю, використовуйте два або більше загону лучників - так буде набагато ефективніше.
Гармати в фортеці не для інтер'єру - йде відстріл ворожого загону.
Тепер, коли ви зміцнилися хоча б на половині карти, а краще на більшій її частині - настав час почати будівництво фортеці. Найкраще звести її раніше другого барака. Фортеця - стратегічно важливе для Єгипту будівля, це артдепо і стайня одночасно. У ній встановлено гармати, тому місце для будівництва виберіть недалеко від театру бойових дій.
Для її побудови потрібно 12 000 одиниць каменю, 1000 - золота, 3000 - дерева і велику ділянку незайнятої землі. Ще потрібен хороший приплив ресурсів: кіннота відносно дешева і будується швидко, що може привести до нестачі їжі або заліза. Як не дивно, настільки величезний будинок не додасть вам житлових місць.
Відразу ж після побудови фортеці стоїть зміцнити свої позиції артилерією. Щоб швидше доставити її на поле бою, можна скористатися візками для транпортування гармат, запряженими кіньми. Щоб прикріпити знаряддя до воза, просто вкажіть на неї гарматі.
Тепер нам доступна кіннота. Вона складається з бедуїнів, легкої кавалерії і кінних мамелюков. Єгипетські верхові будуються швидше, ніж у інших націй, і до того ж не потребують підтримки кінних флагоносцев.
Бедуїни (вартість 30 одиниць їжі, 60 заліза). Вершники на верблюдах, дуже дешеві і швидко будуються. Верблюди повільність коней, але вони здатні витримати більше пошкоджень, ніж інша кавалерія, - це дозволяє використовувати їх як живе прикриття для менш життєздатних воїнів. Якщо ви атакуєте тільки кіннотою, спочатку пустите бедуїнів, а потім дорожчу, швидку і небезпечну кавалерію. Легка кавалерія (вартість 80 одиниць їжі, 120 заліза). Найдорожчі вершники - вони являють собою вдалий компроміс швидкої побудови і бойових показників. Їх коні нічим не поступаються європейським за швидкістю пересування, але воїни озброєні не рушницями, а двома пістолетами. У пістолета дуже маленький радіус ураження і менше шкоди. Зате їх два, і, вистріливши першим, відразу ж можна стріляти другим, до того ж пістолети воїни призвичаїлися перезаряджати на ходу. Легку кавалерію ні в якому разі не варто будувати, якщо у вас не поліпшені як мінімум два села, які видобувають залізо. Кінні мамелюки (вартість 100 одиниць їжі, 60 заліза, найкраще будувати після другої фортеці). Найстрашніша кавалерія - завдає серйозної (25 одиниць) шкоди противнику. Вороги, що залишилися в живих після пострілу з двох пістолетів, втрачають будь-яке бажання продовжувати бій.
У всій кавалерії, що стріляє з пістолетів, є особливість - навіть будучи повністю зарядженими, вони не справлять постріл з другого пістолета, якщо у вас не буде пороху, тому подбайте про його наявності перед тим, як нападати.
Священики-мулли (вартість 75 одиниць золота і 200 їжі) - приходять на ваш поклик з мечеті, лікують поранених воїнів і піднімають бойовий дух загону. Вони не дуже ефективні - занадто дорогі і повільні в будівництві.
Противник розвинувся до появи гренадерів - що ж робити? Що буде з Єгиптом?
Ось кілька способів перемогти їх, зазнавши мінімальні втрати.
Гранати не потрапляють по рухомих загонам. Досвідчений противник буде кидати їх тільки в нерухомі мети. Спробуйте змусити його викинути гранати повз, створюючи видимість атаки і весь час рухаючись. Два загони воїнів з ятаганом запросто сокрушаться гренадерів, незважаючи на, здавалося б, що перевершує рукопашний шкоди у противника. Гренадери НЕ перенесуть пострілу 240 або більше яничар одночасно і в паніці кинуться назад. У побудові каре або стенд граунд гранати практично не небезпечні.
Після завершення будівництва фортеці сміливо будуйте другу казарму. Запорукою перемоги буде комбінування і присутність всіх типів військ на полі бою в потрібному місці і в потрібний момент. Тому всі наступні будівлі для виробництва солдатів краще будувати ближче до ворога, щоб відступаючі війська збиралися у ближнього зміцнення.
Вдалого і видовищного вам бою!
Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.
Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.
Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.
Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.
Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.
Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.