Козаки ii наполеонівські війни проходження

Європа у наших ніг

Отримавши цю гру в руки, ви навряд чи підозрювали, що купили відразу дві гри, а не одну. Справа в тому, що кампанія по захопленню Європи - штука, абсолютно відмінна від багатьох інших схожих кампаній. Чим? Тут не можна будувати війська по ходу битви і є командир, який сильно впливає на своє військо. Але про все по порядку.

Отже, у нас є країна з декількома провінціями і командир з групою військ. Провінції можна зміцнювати, щоб в них не увірвався противник, і це буде коштувати 5, 10 або 15 тисяч в кожному виді ресурсів, в залежності від рівня вже наявних укріплень в провінції. В результаті в провінції виявляється якась кількість військ (тим більше, чим більше рівень провінції), і з цими військами противник зіткнеться, якщо нападе на вашу провінцію. Також рівень провінції впливає на те, скільки кожного виду ресурсів ви отримаєте на кожен хід.

Але, якщо в своїх провінціях можна будувати, то в чужих можна пакостити. Треба тільки мати запас золота, щоб платити за свої капості. Найпростіше знищити весь приплив ресурсів у супротивника на цьому ходу або отруїти колодязі, знищивши призовників противника. Куди складніше підняти повстання в провінції. Ще можна знищити два найпотужніших виду захисних споруд в провінціях. Будь-яка диверсія коштує великих грошей, і ймовірність її виконання тим менше, чим вище рівень провінції.

Це важливо: якщо ви підняли повстання в провінції і самі пішли її захоплювати, то будьте обережні. У ній буде бродити натовп з 25-35 загонів ополченців. Начебто 30 осіб - це небагато. Але коли ці загони прийдуть всі відразу, то мало вам не здасться. Крім того, у них досить непогано з бойовим духом, і часто тільки повне знищення розганяє їх загін.

Основна функція командира - забезпечення максимальної кількості загонів у вашій армії. А це приходить з досвідом. Досвід же береться під час боїв. Причому без різниці, буде бій переможним чи ні. І чим більше досвіду, тим вище звання, яке забезпечує збільшення максимального числа загонів у війську. Якщо ви знищили хоч один загін противника, досвід буде. Армія може атакувати будь-яку провінцію, сусідню з тією, в якій вона знаходиться. Або перейти, знову ж таки, в сусідню провінцію.

Це цікаво: на жаль, вибір командира дає лише те, що ви будете грати найцікавішим для вас командиром. Ніяких додаткових поліпшень різні командири своїм загонам не дають. А жаль.

Набирати війська можна на екрані командира. Як правило, пропонується дещо більше загонів (а ви набираєте саме загони), ніж ви можете набрати. З кожним новим рангом збільшується вибір військ. Так, спочатку є тільки пара видів піхоти, але пізніше її стає більше, з'являються кавалерія і артилерія. Крім набору військ можна займатися дипломатією, укладаючи союзи, оголошуючи війну і проробляючи ще купу не менше корисних дій. Можна обмінювати наявні у вас ресурси на те, що вам дійсно потрібно. Нарешті, є останній екран - екран подій. Він дозволяє вам приймати ті чи інші пропозиції від інших держав. Наприклад, вам можуть заплатити за захоплення столиці одного з супротивників.

Кілька слів потрібно сказати про ресурсах. З ними все трошки по-іншому. Оскільки будувати селян на місіях вам не дано, то камінь і дерево надходять тільки від провінцій (кожен хід). Також їх можна виміняти на ринку. Куди простіше з іншими ресурсами: вони все цілком йдуть на битву, а з битви повертаються в тій кількості, скільки їх стало після битви. Тобто, захопивши достатню кількість сіл, ви зможете закінчити місію навіть з великою кількістю ресурсів, ніж було спочатку. Також ви будете отримувати "призи" за захоплення сіл в тих ресурсах, які ці самі села виробляють, а також заохочення за виконання тих чи інших завдань (ось вони довільні і можуть бути в будь-яких ресурсах).

Отже, ви все-таки почали битву. Завдань тут дві: перемогти і набрати якомога більше очок для командира. Як правило, виконати перше завдання куди простіше. Для цього треба захопити всі контрольні точки, знищити все війська противника або захопити всі села на мапі. Як варіант можна захопити все млини або вугільні шахти і почекати, поки у супротивника закінчаться їжа або порох. Контрольні точки можна побачити на карті перед початком гри, вони позначаються номерками, і в кожній з них знаходяться 2-3 загону стрільців противника чисельністю в 30 чоловік. Вони не входять до складу основної армії, так що знищення їх - абсолютно окрема справа.

Це цікаво: виснаживши у противника запаси пороху, можна тим самим довести його до здачі: на глобальній карті пороху у нього теж не буде, а якщо ще й диверсії провести, то йому нема на що буде купити війська і його можна легко добити.

Як набирати досвід? Знищенням ворожих військ, захопленням контрольних точок, виконанням завдань, захопленням сіл. Досвід з усього цього зарахується в кінці місії командувачу, і він, можливо, зможе отримати нове звання і набрати собі в підпорядкування ще військ. За відмінно проведені битви можна окремо отримати ще трошки досвіду разом з медаллю або хрестом.

Це цікаво: захоплення сіл поширюються не тільки на високе начальство, кожна друга захоплена село дає по 10 очок досвіду всім вашим загонам. А досвід тут переходить з місії в місію.

Отже, що ж робити під час битви. Перше, що потрібно зробити, - це взяти під контроль всі найближчі села. Перед битвою треба запам'ятати розташування всіх контрольних точок і по шляху до сіл постаратися на них не напоротися. Тобто про ненапад спочатку на ті села, шлях до яких перекритий. Будьте особливо уважні, якщо село знаходиться зовсім поруч з вашими військами: часто їх можна захопити ще до того, як в них з'являться ополченці для оборони. Тим швидше звільняться війська для подальшого просування вперед.

Коли ви забезпечите початкові потреби свого воїнства в тих чи інших ресурсах (особливо цінні їжа і порох), можна зайнятися контрольними точками і додатковими завданнями. Перші принесуть досвід командувачу і можуть дати шанс швидко перемогти. Другі, крім досвіду, дадуть ще багато різних ресурсів (а вони для нас зовсім не зайві). Далі слід пам'ятати про те, що противник часто настає по центру карти і фланги при цьому залишає відкритими. Можна флангами відправити пару загонів піхоти, які будуть потихеньку захоплювати села, збільшуючи ваші запаси ресурсів.

Наполеонівські війни для англійських капітанів

Хоча гра і називається "Наполеонівські війни", але чомусь бойові дії йдуть від імені англійського дворянина, який воює з іншими англійськими дворянами. Причому останні надумали захопити владу над усією Англією і для розминки почали з найближчих сусідів. Рідкісний маячня. Сценариста на мило! Гаразд, не звертаємо уваги на це і почнемо грати в кампанію.

1. Манчестерская помилка

Я не буду вдаватися в подробиці сюжету, його весь можна прочитати під час гри. Факти проходження, тільки факти.

Для початку знищуємо загін єгерів, які намагаються перетнути міст. Драгунов будуємо в колону і посилаємо на міст. Після залпу дорубаем залишилися: перейти міст не можна нікому. Потім цими ж драгунами захищаємо інший міст: перший залп даємо на мосту, потім відходимо за ополченців і повторюємо залп після перезарядки зброї. Далі нас вчать користуватися піхотою. Розташовуйте загін між мостом і селом. Взагалі, вигідніше поставити загін ближче до села, щоб він міг відновлюватися, і зробити це якомога швидше, щоб лінія встигла прийняти захисне положення. А далі розстрілюємо противника і при найменших ознаках погіршення ситуації закликаємо на допомогу драгунів. Своїх горян залишаємо зцілюватися (скоро прийдуть гренадери), а ще двома загонами горців на верхньому мосту атакуємо мушкетерів, які охороняють село, що виробляє їжу. Наступне завдання - захопити кронверк. Тут головне - не захоплюватися. Знищуємо піхоту, яка стоїть з півдня від Кронверк (для наших загартованих в боях горян це не важко), і забираємо кронверк. Потім кронверк розстрілює тих, хто залишився на північ від нього, і можна братися за тих останніх, що залишилися в місті. Це три загону мушкетерів, що не складе труднощів для горян. Тим більше що ці загони будуть по одному. Так що нарешті-то ми побачимо полоненого батька.

2. Реорганізація війська

Противник відступив, але взяв під контроль всі навколишні села. Тому у ваших загонів немає ніяких припасів і треба спочатку відвоювати втрачені села. Всього сіл п'ять. Відправляємо два загону на північ, два - на південь, тільки спочатку захопіть млин поряд з вашим містом. Ті загони, що підуть нагору, захоплять кузню, і біля неї буде артилерійське депо, яке виготовить для вас дві гармати. На півдні треба якомога швидше захопити вугільну шахту, інакше скоро стріляти буде нічим. Потім відображаємо кілька атак противника на шахти і направляємо загони до ще однієї млині. Після її захоплення вам виділять єгерів. Далі залишається тільки міст, який захищають дві вежі. Нехай єгеря наводять, а важкі гармати розносять ці вежі. А далі тільки золота шахта. Знищувати вежі гренадерами не варто - відразу вилізуть два загони противника, які зведуть нанівець всі ініціативи гренадерів.

3. Оплот опору

Як нам урочисто оголосять на початку цієї місії, тепер ми можемо не тільки воювати, а й будувати. Але для початку потрібно захопити чотири села - по одній на кожен вид ресурсів. Складного нічого немає, але на це завдання краще відправляти відразу по два загони піхоти. Справа в тому, що після захоплення кожного села неподалік з'являться два загони єгерів, які тут же почнуть обстріл ваших військ в спробі відібрати село назад. Так що, щоб розправитися з ними швидше, краще не розмінюватися на дрібниці. Далі будуємо табір, починаємо відряджати атаки противника з основного табору і забираємо у нього все його села. Якщо відігравати правильно, це не буде складно.

4. Заплутаний альянс

Воістину заплутаний альянс. Спочатку ми повинні розгромити одного місцевого дворянина, який може вдарити нам у тил. Його війська роздроблені, і нових він не будує. Але активно захоплює села. Тому ведемо свої загони парами і знищуємо його війська. В цей же час відбудовував базу і створюємо пару загонів гренадерів - вони нам знадобляться пізніше. Коли ви розженете все загони Шеффслі, то він, мабуть, після якогось розумового потьмарення, вирішить воювати на вашому боці. А далі ви дуже швидко разом знищите ще одного супротивника (відкриється нова частина карти) - війська він будує, але при правильному підході у нього дуже скоро не залишиться сіл, а без ресурсів багато військ не побудуєш. Гренадери ж потрібні, щоб швидше розібратися з будівлями.

5. Ілюзія успіху

Маразм міцнішав, і в битви раптово вступили французи. На місці королеви я б навіть не знаю, що зробив би з цим шкідливим бароном Маккейтом. Всякі Кромвеля в порівнянні з ним відпочивають. До речі, цей шизофренік Шеффслі знову на боці супротивника.

Дуже складна місія, в якій багато що залежить від правильно проведеного початку. А на початку треба захопити розташовані в центрі карти млин і вугільну шахту - це ключ до всієї карті. Далі будуємо два Блокгауза біля млина (щоб перекрити обидві дороги) і один блокгауз близько вугільної шахти. Далі заганяйте єгерів в ліс на північ від вугільної шахти. Вони будуть бачити всіх, хто проходить по дорозі, а заодно відстрілювати гармати, які будуть проповзати лісом для атаки вашого Блокгауза. Далі забираємо собі всі села, розташовані на сході, і наступаємо на Шеффслі. Було б дуже правильним захопити у нього млин і залізну шахту і трохи почекати - він просто перестане будувати війська. А потім вже захопити інші села і знищити першу військо зрадників. З другим уже буде простіше: всі війська підуть в одному напрямку.

Ще одне невелике відгалуження - на південному заході є кілька нічийних сіл, що охороняються нейтральними солдатами. Можна воювати з ними, а можна спочатку пробратися до млина на півдні і там, в маяку, домовитися про безпечний проході. Тоді ви просто пройдете повз солдатів і витратите війська тільки на захоплення сіл. Противник ж пробратися до них не зможе.

6. Військова доктрина

А ось і баталія. Для початку треба захистити дорогу на заході. Військ начебто достатньо, але краще просунути їх на північ, щоб зустрічати противника трохи раніше. Також противник буде наступати зі сходу, з гір. В ту сторону розгорніть пару гармат і сховайте в лісі загін піхоти. Тоді і там ніхто не прорветься.

Як тільки ви відобразіть кілька атак, вам запропонують за допомогою єгерів знищити артилерію противника. До легких гармат підповзаємо з лісу з двох сторін і, коли гармата вистрелить по єгерям з одного боку, швидко вибігаємо іншою групою єгерів і даємо залп: гармата знищена. До важких гармат, стоять в редутах, підходимо по-іншому. Заповзає в улоговинку між редутами усіма єгерями і починаємо стріляти по гармат. Рано чи пізно єгеря все ж знищать їх. Після цього вам віддадуть залишилися єгерів і противник почне наступати на наші бойові порядки.

Наступним завданням буде захопити склади противника в північно-західному куті карти. Це непросте завдання навіть з чотирма загонами драгунів, які вам видадуть. Проблема в тому, що на дорозі знаходиться точка, з якої постійно йдуть загони піхоти противника. Чекаємо, коли проходить чергова "хвиля", пролітаємо драгунами до охорони дороги і робимо залп. Якщо все буде нормально, вибиваємо один із загонів, після чого повертаємося назад для перезарядки. Повторюємо, поки не закінчиться противник. Далі захоплюємо склади, після чого вже наші війська починають наступати.

І, нарешті, останнє завдання. Для нього ми отримаємо ще три загону драгунів і загін піхоти - захопити штаб. Атакуємо штаб з боку захоплених нами складів. Для цього стріляємо по противнику з лісу неподалік від його позицій. Багато шкоди завдати не вдасться, але противник почне сіпатися і втратить захисне посилення лінії, за рахунок чого отримає більше шкоди, ніж мав би. Так ось і розправляється з іншими. Здається, честь Англії на цей раз врятована.

Схожі статті