Козаки знову війна, геймплей, створення сюжету, ресурси, нації, юніти

Козаки: Знову війна - комп'ютерна стратегія в реальному часі. Дія відбувається в XVII-XVIII століттях. Гра випущена українською компанією GSC Game World.

створення сюжету

У грі 6 видів ресурсів: дерево, їжа, камінь, золото, залізо, вугілля. Золото, залізо і вугілля добуваються в шахтах. Їжа видобувається селянами, які збирають її з полів і відносять в млин, міський центр і рибальські човни. Дерево і камінь видобуваються робітниками в певних місцях, і відносяться ними на склад або в міський центр. Ресурси можна також обмінювати на ринку. Якщо у гравця немає вугілля або заліза, юніти, озброєні вогнепальною зброєю, не зможуть стріляти. У разі нестачі золота, з військових юнітів не зможуть створюватися полки і загони, а найманці і деякі кораблі (лінкори 17 і 18 століть) вийдуть з-під контролю гравця і стануть ворогами всім націям на карті. У разі відсутності їжі юніти гравця починають помирати. Всі юніти (крім найманців) вимагають для побудови їжу, деякі також дерево, золото, залізо і вугілля.

Список націй, представлених в грі:

У порівнянні з Останнім аргументом королів додані 2 нові країни - Угорщина і Швейцарія.

Всі юніти можна розділити за їх місцем споруди (Порт - флот; Казарма XVII століття, Казарма XVIII століття - піхота; Конюшня - кавалерія; Артилерійське депо - артилерія; Дипломатичний центр - найманці; Міський центр - селяни і Церква - Попи).

Цивільні юніти (селяни і священики, а також до них можна віднести рибальський човен і транспортний корабель) - не призначені для прямої участі в бойових діях, в основному знаходяться в тилу.

Селяни є у всіх націй, розрізняються лише зовнішністю і величиною здоров'я. Український селянин не піддається захопленню - захопити його можливо тільки в шахті і міському центрі. Основні функції - будівництво будівель і видобуток ресурсів. Бойові характеристики - ближній бій, броня відсутня, але при цьому відносно висока атака. Битися будуть тільки при наявності поблизу дружнього воїна.

Священики є у всіх націй, розрізняються зовнішністю і цілющою силою - найслабший у Туреччині та Алжиру (сила 4), найсильніший у П'ємонту і Венеції (сила 10).

У грі у багатьох країн юніти схожі, проте майже кожна сторона має одного або більше унікальних юнітів.

Доступність юнітів визначається наявністю необхідних для побудови юніта будівель і удосконалень. Коли у гравця побудовані всі будівлі і накопичено певну кількість ресурсів, він має право «Перейти в XVIII століття», що дає гравцеві можливість будувати більш досконалих юнітів і казарму XVIII століття. Дана можливість доступна не у всіх країн (XVIII століття відсутня у України, Туреччини та Алжиру. Апгрейди XVIII століття доступні відразу). Військові юніти (крім судів) можуть приймати бойові побудови: для піхоти - 15, 36, 72, 120 і 196 юнітів; для кінноти - 40, 90 і 160 юнітів.