Навіщо треба створювати країну?
Гравцям необхідно об'єднуватися в країни для координації дій і взаємодопомоги. Всі гравці країни разом розвивають свою науку швидше, ніж якби вони були окремо.
Для початку навчимося створювати країну Правити
Створити нову країну можна в Посольстві.
Для будівництва початкових рівнів посольства потрібно вивчити Писемність, а так само Алфавіт і Мова. Гравець, який створив країну, стає главою цієї країни.
Далі глава країни може додати опис своєї країни:
Заходимо в інтерфейс країни:
Насамперед називаємо свою країну (1): Назва, країни має відображати ігровий процес і не повинно бути занадто складним. Країну можна перейменовувати будь-яку кількість разів.
Далі робимо опис країни (2): В опис країни вкажіть Цілі, завдання країни, основні напрямки діяльності. Потім туди будете вписувати своїх Ворогів і Союзників.
посади Правити
Глава країни може запрошувати гравців в країну і роздавати їм посади.
Глава країни - управляє країною, призначає інших гравців на відповідні посади.
Мудрець - встановлює послідовність вивчення наук, бачить науковий потенціал кожного гравця.
Воєвода - бачить армії всіх членів країни, координує дії по атаці.
Помічник воєводи - призначається воєводою, має ті ж функції, що і воєвода.
Скарбник - встановлює податки, веде скарбницю країни.
* Всі посадові особи країни можуть посилати повідомлення всій країні
Вступ в країну Правити
В країну можуть вступати гравці, які мають хоча б одне місто на відстані не більше 10 полів від будь-якого міста країни.
Для вступу кожного нового гравця потрібні окуляри дипломатії. Їх дають посольства. Кожен гравець може побудувати тільки одне посольство. Окуляри дипломатії країни - це сума очок дипломатії всіх гравців цієї країни.
Важливо: Якщо трапилося так, що очок дипломатії занадто мало для країни з таким числом гравців, то все знання передані в науку будуть пропадати.
Необхідна кількість очок дипломатії для наступного гравця = (Х ^ 2) * 10, де Х-кількість членів в країні (поточний).
Для прийняття 2 гравця потрібно - 10 очок дипломатії
Для прийняття 3 гравця потрібно - 40 очок дипломатії
Для прийняття 4 гравця потрібно - 90 очок дипломатії і т.д.
Наука країни Правити
Об'єднання науки: При вступі гравця в країну починається процес наукового об'єднання - все знання країни йдуть на об'єднання. Кількість необхідних для об'єднання знань визначається з різниці наукового стану країни і який набрав гравця. Після закінчення об'єднання гравець отримує все науки країни, а країна - все науки гравця.
Формула підрахунку знань необхідних для об'єднання Правити
1. За все науки, які є у обох, додається 0.
2. За все науки, які є у країни, але немає у гравця (CK), додається 1 / n вартості науки (n - кількість гравців в країні).
3. За все науки, які є у гравця, але немає у країни (PK), додається (n-1) / n вартості науки (n - кількість гравців в країні). Підсумовуються пункти 2 і 3, виходить вартість об'єднання S.
Нові гравці можуть вступати в країну тільки по черзі, дочекавшись завершення об'єднання з попереднім. Якщо під час об'єднання гравець, з яким йде об'єднання, вийде з країни, то об'єднання припиниться, а всі знання вкладені в об'єднання будуть втрачені.
Штрафи та надбавки Правити
Що це? - ваш науковий внесок в країну.
Кожен гравець країни передає свої знання в науку країни. При цьому передані знання зменшуються або збільшуються в залежності від наукового потенціалу гравця і спеціальних наук (поліпшують наукове розподіл в країні).
Значення без дужок - скільки знань гравець передав в науку країни протягом 10 останніх днів.
У дужках вказано - скільки знань гравець вклав в науку країни.
Саме за переданими знань складається рейтинг. за яким визначається відсоток передачі знань в країну.
Таблиця залежності відсотка передачі знань Правити
Таблиця відсотка вкладених знань
Відсоток переданих знань визначається місцем гравця в країні за науковим потенціалом. Так, науковий лідер країни має найвищий відсоток передачі знань. Знання, які гравець передав в науку не перебуваючи в складі країни в науковому потенціалі не враховуються.
* Мудрець бачить тільки загальний науковий потенціал гравця, а не по кожному місту
Що б побачити по містах треба ткнути на посилання за сумою вкладених знань
Податки і бюджет Правити
Після вивчення грошей, в країні з'являється можливість збирати податки.
Скарбник країни встановлює податок для всіх гравців країни, і у них починає накопичуватися податкова заборгованість.
Гравці самі вирішують, коли їм виплатити свою податкову заборгованість. Виплати податків йдуть в бюджет країни. Далі цей бюджет розподіляється між вченими і військовими. Скарбник заздалегідь встановлює відсотки розподілу бюджету між цими двома сферами діяльності.
Наукова частина бюджету ділиться між усіма гравцями країни, пропорційно вкладеним ними за тиждень знаннями в науку країни. Військова частина бюджету ділиться між усіма гравцями країни, що мають армію, пропорційно розміру цієї армії. Розподіл бюджету і установка нового податку і розподілу відбуваються одночасно. Робити це може скарбник не частіше ніж раз о 10 годині (раніше було 20 годин, але у версії 1.2.27 це змінили).