Гра виконана в класичному 2D і існує на ринку вже 7 років, і за ці роки вона лише удосконалилася і популяризувалась серед шанувальників стилю. Але в загальному і цілому сеттинг значно відрізняється від більшості відомих постапокаліптичних ігор. Проект наповнений унікальною атмосферою і є досить-таки рідкісним винятком, що зібрав в собі відразу кілька стилів панка. За версією розробника, всесвіт гри - це наша планета Земля після безлічі природних катаклізмів.
Світ онлайн-ігри наповнений контрастними локаціями, кожна з яких є чимось унікальним і підкреслює історію катастрофи, що відбулася.
Планеті довелося зіткнутися з безліччю мутацій, в тому числі і людських
Люди або те, що на них схоже, збиваються в поселення навколо спеціально побудованих станцій, які знижують ефект бурхливих катаклізмів. За сюжетом, гравець потрапляє в полон до місцевих дикунам і рятується втечею. Ми не нічого пам'ятаємо і не знаємо, як нас звати. У спробі розібратися в ситуації ми знайомимося з цим жорстоким світом і розуміємо, що народилися не в той час і не в тому місці.
У проекті всі гравці діляться на дві фракції - «Вовки пустки» та «Бухта».
Спочатку все потрапляють в «Бухту» і, відповідно, грають за неї. Бухта - це притулок фермерів, мисливців, торговців, шахтарів, ковалів та інших мирних і не зовсім жителів. Вовки - це ізгої, вони відмовилися від чесної праці, тому що не вважають, що їм личить горбатитися на який-небудь фермі і шахті. Адже можна ж просто відняти і вбити ... Там зібрані кращі бійці, які, згуртувавшись в нечисленну банду, тримають в страху всю Бухту.
Боївка в грі представлена у вигляді покрокового бою. Здавалося б, це не так динамічно і цікаво. Насправді навіть покроковий бій може вкидати масу адреналіну в кров, якщо він побудований на досить активні дії і анімується швидко і одночасно.
У грі також присутній велика система крафта, за цим параметром її можна навіть записати в жанр survival, так як в грі можна Крафт безліч зброї, препаратів, броні, інструментів і т. Д.
класова система
У грі представлено 7 унікальних ігрових класів: Боєць, Розбійник, Мисливець, Шаман, Технік і Атлант.
Назва класу говорить сама за себе, цей клас один з кращих в PvP. Володарі класу мають в своєму арсеналі такі фішки, як додатковий втрат, додаткова броня, підвищена вантажопідйомність і більш висока мораль. У класу є бонус до стрільби з рушниць, що важливо, адже це зброя хоч і вимагає найбільше очок дії для стрільби, але при цьому завдає найбільшої шкоди. Але при всіх їх плюсах існують і мінуси: знижена ефективність препаратів, а також знос речей швидше, ніж зазвичай. Фізична енергія у бійців також відновлюється швидше.
Даний клас дуже хороший в командному бою, так як всі, хто знаходиться в його області, отримують додаткові очки дії.
Як і у випадку з бійцем, назва класу говорить сама за себе. Якщо в PvP бої будь-який клас може розорити свою жертву тільки на ресурси в рюкзаку, то у розбійника є шанс отримати будь-який предмет, яким не екіпірований персонаж. Це унікальний клас для Волков і тому тільки вони можуть його вибрати.
Крім усього іншого, розбійник має додаткової регенерацією фізичної енергії, високою мораллю і підвищеною швидкістю відновлення моралі. Розбійник непоганий як боєць, так як тікати від нього рівносильно здачі: у нього підвищений шкоди в спину. Тобто якщо хтось захоче убити розбійника, то йому необхідно боротися з ним лоб в лоб і ні в якому разі не відступати. На початку бою розбійник отримує досить велику кількість додаткових очок дії, що дозволяє накрити жертву з ходу. Також розбійник отримує додаткові ОД за вбивства своїх жертв.
Розбійники мають бонус до стрільби з пістолетів.
Не варто говорити про те, за ким або чим полюють представники даного класу, воно і так зрозуміло - за всім, що може бути живим. Мисливець дійсно відмінний добувач, добре орудує цибулею і арбалетом, а завдяки чудовій вмінню стрільби може знаходити не самі захищені місця в броні і потрапляти в них.
Мисливець - унікальний клас Бухти, його заклятий ворог - розбійник, тому він отримує додаткову можливість критичного шкоди по гравцям цього класу. За рахунок своєї спритності мисливці можуть з легкістю ухилятися від атак ворога. Основні переваги - це швидкість і пастки, які мисливці можуть ховати від своїх ворогів.
Різна живність вже інстинктивно відчуває мисливця і при його наближенні в страху тікає. Також мисливець непоганий в збереженні зароблених благ, навіть при його вбивстві є дуже високий шанс зберегти «все, що нажито непосильною працею», включаючи ресурси.
В даному випадку представлений скоріше не доктор, а хірург-м'ясник. Доктор відмінно володіє ножем, інакше як ще перевірити стан «пацієнта», не відкривши при цьому всі його нутрощі?
У докторів підвищений шанс критичного удару, поліпшена ефективність препаратів і лікування, а також регенерація очок життя, але при цьому знижена вантажопідйомність. Він має цілу низку навичок для лікування себе і своїх побратимів по команді, а також може вколоти «укольчик», який відправить ворога до праотців, дай йому тільки підійти.
При прицільної стрільби доктор завжди знайде слабке місце ворога і потрапить у ній, завдавши збільшений шкоди.
Не просто якийсь чаклун, а справжній бойовий маг. По-перше, шаман - той рідкісний клас, який здатний регенерувати пси-енергію в бою, по-друге, коли у шамана здоров'я стає дуже мало, його шкоди різко зростає, по-третє, у шамана є шанс знизити втрати від будь-якої атаки вдвічі . Нарешті, шаман - самий вправний умілець в поводженні з ножами.
Але це тільки базові можливості шаманів. Крім усього іншого, шамани можуть проклясти свою жертву, досить-таки сильно знизивши їм фізичну енергію. Якщо не проклясти, то наврочити, що різко знизить шанси на потрапляння в шамана з боку його ворога. Але шамани не тільки проклинають, вони ще благословляють: наприклад, підвищують шанси на потрапляння. Також вони можуть сколдованний на себе Берсек, рухаючись так швидко і довго, що неможливо втекти, потрапити в нього або вбити.
Всупереч мутацій, клас звернений до використання технологій, досить високих для нинішнього часу. Технік - відмінний Крафтер: речі, які збирають техніки, набагато вище за якістю - золоті руки залишаються золотими навіть в період повної розрухи. До того ж техніки набагато краще поводяться з речами, що дозволяє використовувати їх довше, ніж інші, аж до повного руйнування.
Техніки добре справляються з пастками, мало того - вони набагато краще ховають міни, при установці залишаючи свої мітки, тому міна часто спрацьовує при демонтажі і вбиває або травмує невигадливого сапера. Володарі класу мають бонуси до пістолетів, рушниць і метательному зброї. Технарі добре знають броню противника, тим самим при стрільбі вони можуть знайти незахищену точку. До того ж вони знають все кріплення і складання броні, тому при стрільбі завдають їй великої шкоди. Так що не зовсім зрозуміло, чи добре, що технік потрапив в броню або знайшов в ній вразливе місце.
Атлант - це ще один клас, основною перевагою якого є мутації її мозку, що дозволяють за допомогою пси-енергії валити супротивників. По-перше, атланти досить спритні, тому нанести їм шкоди, а особливо критичний, дуже складно. Атлант легко може знерухомити супротивників, а також змусити промахнутися будь-якого, на кого впаде погляд.
Атлант виглядає досить страхітливо, тому може налякати ворога, змусивши завмерти його в жаху. Представники класу, використовуючи свою пси-енергію, можуть позбавити противника його того ж ресурсу, і якщо це шаман або доктор, то їм буде дуже погано, тому що після цього атлант зможе обробити їх в ближньому бою. Найголовніший козир цих атлетів - НЕ м'язи, а їх мозок.
бойова система
Боївка в грі представлена у вигляді покрокового бою на гексагональном поле. Основними відмітним властивостями є одночасна анімація, а також наявність фізичної і психічної Стаміни, витрата яких може безпосередньо вплинути на результат бою. У бою використовуються здібності і зброю, які надають дію як в упор, так і на різній відстані, що дозволяє комбінувати стратегії.
Крім здібностей і зброї, також присутні різні пристрої на кшталт хв і пасток, які роблять бій різноманітним з тактичної сторони.
Крафт є відмінною рисою гри, так як він дуже широкий і в ньому задіяний весь Лут, що видобувається з мобів або в шахтах всесвіту. Крім того що крафт розумно представлений в плані потреби ресурсів для збірки, для нього потрібно набір різних інструментів, причому знову ж досить логічний і практично унікальний для кожної речі.
За допомогою крафта можна зібрати зброю, броню, препарати, інші ресурси, патрони і т. Д.
Фарм, або копка, представлений досить різнобічно. Тобто «розбагатіти» можна кількома способами:
- Рейди - підземний фарм в печерах і шахтах, за підсумками проходження якого гравець, крім ресурсів, патронів, зброї і броні, може отримати унікальний артефакт. При складанні колекції артефактів гравець отримує їх унікальну здатність.
- Копання - також підземний фарм, але метою є неагресивні противники, а кам'яні брили, які містять в своїх надрах дорогоцінні ресурси. Ці ресурси можна продати і непогано заробити, або ж скрафтіть з них щось більш цінне.
- Надземний фарм - подорожуючи по пустками, гравець зустрічає різних мобів, убивши яких, можна отримати ресурси, зброю або броню. Також існують каравани - організовані групи мобів, їх можна грабувати і непогано наварюють. Убивши їх, гравець отримує все, що вони награбували або назбирали за час свого існування на Краю Світу. Також є ватажки мобів, з вигляду не відрізняються від звичайних, але після вбивства вони дають дуже цінний дроп, який місцеві називають «золотим».
Один з основних інтересів онлайн-ігри - це PvP, військові баталії між кланами всередині фракцій, об'єднання фракції для міжфракційної війни, політичні інтриги, зради, несподівані нальоти Волков пустки на Бухту, військове протистояння мародерів і фермерів, а також багато іншого.
Великі бої між фракціями можуть тривати годинами, де кожна з фракцій буде відбиватися або атакувати в очікуванні підкріплення союзників. Після таких боїв залишаються гори трупів, радісні переможці і розбиті переможені.
Як уже писалося раніше, способів заробітку багато, і, крім PvE, у гравця є можливість заробити:
- На Крафт предметів і їх продажу.
- На фермерстві, але для цього клан, в якому перебуває гравець, повинен володіти локаціями.
- На війні: будь-яка війна буде вигідна переможцю, так як гроші тих, хто програв до його кишень.
- На грабежі. Необов'язково ретельно вбивати мобів або копати ресурси, досить просто переділити їх по праву сильного.
- На перепродажу - умілий торговець завжди може купити дешевше і продати дорожче.
Вся торгівля між гравцями представлена двома способами:
- Бартер - обмін товарами між гравцями без застосування грошових коштів.
- Ринок - покупка і продаж товару між гравцями за допомогою грошей.
Ось начебто і все основні аспекти онлайн-РПГ «Край Світу», гідні згадки в огляді. Є, звичайно, ще багато нюансів і тонкощів, але з ними вже краще розбиратися на власному ігровому досвіді.