Початок івенту: вівторок, 20.30 по серверному часу.
Руїни в джунглях - ПВЕ зона, ви не можете атакувати інших гравців, перебуваючи всередині. При смерті гравці не втрачають ні досвід, ні речі, ні ляльки; померлий гравець автоматично опиняється на початку лабіринту і змушений починати шлях заново. Руїни - одне з небагатьох місць, де ні ваш досвід, ні рівень, ні заточка не грають ніякої ролі; важливі спритність, терпіння і вміння прораховувати шлях.
У зазначений час (вівторок, 20.30) біля входу в Руїни (на світовій карті на північ від Туманною хащі) НІП на ім'я дозволить вам увійти всередину. Також тепер стоять в Місті Драконів, ви можете потрапити всередину через них.
Можливість входу зникне о 21.00, саме завдання завершиться о 22.30. Після завершення завдання моби і пастки зникають.
Мінімальний рівень для участі - 30.
Внутрішньоігрова карта:
Міні-карта (як вона показана на радарі, ПВІшний варіант):
Карта із зазначенням небезпечних точок:
мета
Ваша мета - дістатися до кінця лабіринту живим, щасливо проминувши всі пастки, мобів та інші неприємності. Пам'ятайте, що більшість мобів на івент, по-перше, невразливі, а по-друге, покладуть вас з одного удару, скільки б не було у вас ХП.
На півдорозі до фіналу ви вибираєте Нефрит Джунглів, який, будучи скомбінований зі стартовими квестовая предметами (Кільце Джунглів і Перлина Джунглів), визначає вашу фінальну нагороду.
Провідник по джунглях
Обов'язково поговоріть з ним! Без цього ви не зможете виконувати основне завдання в лабіринті!
Провідник знаходиться всередині лабіринту, біля входу. Він може відправити вас назад в Місто Драконів, якщо ви передумали брати участь в змаганні (опція «Назад в Місто Драконів»). Також у нього необхідно взяти зелений квест на проходження Руїн.
Майстер реліквій знаходиться всередині лабіринту, біля входу і в середині шляху. Він може перетворити вас на півгодини в жабу (постійна швидкість жаби - 7,7 м \ с, що дає перевагу «неквапливим» персонажів на кшталт жерців). Перетворення здійснюється за 25 000 юанів.
Ось така жаба:
Також даний НІП обмінює знайдені вами в процесі подорожі Осколки реліквій на голд в івентовом магазині за курсом 1 осколок = 1 монета.
Увага! На даний момент івентовий магазин не працює! Збирайте монети в очікуванні його відкриття.
Шукач реліквій - Різьблене кільце
Обов'язково поговоріть з ним! Без цього ви не зможете виконувати основне завдання в лабіринті!
Шукач реліквій знаходиться всередині лабіринту, біля входу. Він дає кожному ввійшов кільце і перлину. Тип кільця (їх 2, темне і світле) ви вибираєте самі. З цими предметами вирушайте в нелегкий шлях, і будьте гранично обережні.
Шукач скарбів - Дзвінкий нефрит
Обов'язково поговоріть з ним! Без цього ви не зможете виконувати основне завдання в лабіринті!
Шукач скарбів чекає вас на півдорозі до жаданої нагороди (середина лабіринту). Він дає кожному гравцеві нефрит. Тип нефриту (їх 8) гравець вибирає сам. Від комбінації кільця і нефриту залежить ваш виграш в цьому забігу.
Це НІП, завершальний основний квест по пробігу крізь пастки. Він чекає вас у фінальній кімнаті лабіринту. Біжіть до нього і здавайте завдання. Отримайте ... а що ви отримаєте - дивіться в розділі «Нагороди».
Також в лабіринті вам зустрінуться персонажі, які не потрібні для основного завдання, але беруть участь у побічних. За побічні завдання вам будуть видаватися оскільки реліквій, які змінюються на 1 голд в Event Boutique. Оскільки даний магазин ще не наповнений товарами в нашій версії гри, виконувати завдання зовсім необов'язково. Втім, ви можете спробувати - і до моменту відкриття магазина мати вже кругленьку суму на рахунку.
Персонажі, що дають побічні квести, виглядають по-різному, але в імені у кожного є слово «Хранитель». Ось наприклад:
Всього цих персонажів п'ять, відповідно, ви можете отримати 5 осколків реліквій і 5 монет для майбутнього магазину.
можна поміняти на 1 монету для використання в Event Boutique (даний магазин ще не активований, збираєте монети в очікуванні його появи).
Основні призи:
1. Досвід \ Дух, скільки саме ви отримаєте - залежить від часу проходження лабіринту.
2. Пояс
3. 99
4. 100 Каменів безсмертних + 100 Небесних прикрас
Який саме приз ви отримаєте, залежить від ... великого Рандома. Ні правда. Щотижня сервер випадково генерує певну комбінацію двох предметів: Нефрит Джунглів (може бути 8 різних типів) і Кільце Джунглів (може бути двох різних типів). Наприклад, комбінація може бути наступною: Кільце Джунглів: пустці Святий і Нефрит Джунглів -Дух. Або такою: Кільце Джунглів: Скритний Демон і Нефрит Джунглів - Вогонь. Всього 8х2 = 16 комбінацій. Комбінації абсолютно рандомних.
В процесі пробігу по лабіринту ви отримуєте власні Кільце і Нефрит. Але чи посміхнеться вам удача, чи будуть ці предмети єдино вірними? Від цього залежать призи!
- Вірна комбінація обох предметів (вірний Нефрит, вірне Кільце) - пояс (може отримати тільки 1 гравець)
- Вірний Нефрит, але невірне Кільце - 99 Печатей Небожителів (можуть отримати тільки 5 перших гравців)
- Вірне Кільце, але невірний Нефрит - 100 Каменів безсмертних і 100 Небесних прикрас (можуть отримати тільки 10 перших гравців)
- Невірний Нефрит і невірне Кільце - тільки досвід і дух.
Пояс, який ви отримуєте за правильну комбінацію - 14 грейда, і він дозволяє вам бачити детальну статистику інших гравців (постійний ефект предмета «Чистий погляд»).
Ось який пояс:
- (фіздеф)
- (магдеф)
Як його отримати? О, це непросто.
Для початку вам знадобляться Кільце і Нефрит (правильна комбінація, всі пам'ятають, що це таке?), А також. Маючи ці три предмети, ви можете отримати ключ. і вже за допомогою ключа Крафт жаданий пояс. Але не баріться! Тільки той гравець, який першим добереться до кінця лабіринту (і, відповідно, першим отримає ключ і першим зробить пояс) буде володіти скарбом. Решта, навіть маючи вірну комбінацію Кільця і Нефриту, не отримають його.
Врахуйте, що Таємний ключ існує тільки кілька хвилин, і вам слід поквапитися.
Пояс можна проапгрейдить до 15 \ 16 грейда за допомогою Каменів Джунглів (виходять при розломі інших подібних поясів; також, можливо, будуть падати зі скринь).
Увага! Якщо протягом 30 хвилин зі старту завдання ніхто не отримав Пояс, то можливість його отримати зникне.
Лабіринт - небезпечне місце. Більшість монстрів в ньому вбивають будь-якого персонажа з одного удару. Ті ж, які не вбивають, або кидають певний дебаф (стан \ рут), або наносять скриптова шкоди, віднімає певні відсотки від вашого здоров'я. Тому екіпірування в лабіринті абсолютно не має значення і нічого не вирішує.
Крім монстрів, в лабіринті присутні стаціонарні пастки: вибухають кулі, вогняні плями, колапсуючу камені. Пастки вбивають з одного удару.
Всі монстри агресивні, але радіус агресії у них невеликий: десять-двадцять метрів, тому при належній швидкості від них цілком можна втекти. Кілька порад, які, можливо, допоможуть вам:
- Використовуйте ваші класові скіли і скіли джинів, що дають невразливість і прискорення бігу - вони виграють дорогоцінні секунди, за які ви встигнете опинитися поза досяжності монстрів.
- Екіпірування (якщо вона не на швидкість) не має значення на івент і все одно вас не врятує, тому можете її зняти, щоб не довелося потім лагодити. Також зовсім необов'язково мати хірку: вона стане в нагоді, якщо на вас заагрятся моби, що завдають скриптовой дамаг (% від вашого ХП), але отлечь можна і банками \ пельменями.
-Класи з невисокою початковою швидкістю можуть скористатися перетворенням в жабу, щоб не відставати від інших.
- Не поспішайте! Потрапивши в нову кімнату, спочатку озирніться і прикиньте безпечний маршрут, а потім вже рухайтеся вперед.
Детальна інструкція проходження мною навмисно викладена не буде. Нехай в світі Perfect World залишиться хоч щось для самостійного вивчення.
Бажаємо успіху в проходженні Руїн!