Квест дає Аштар ще після першої сутички з Вороном, але продовжити його можна тільки після виконання квесту «Таємниці храму Аданоса».
За карти спасибі GeorG. що зробив їх, і Alex1. що додав сюди
Частина перша. Мора Уларту
Принісши Аштара Кіготь Белиара, він багато чого про нього розповість і запропонує зробити 3 речі:
1. Знищити клинок. Отримаємо трохи досвіду і втратимо дуже потужний артефакт.
2. Знищити стародавнього демона С'Еньяка і повноцінно володіти пазурами.
3. Полонити стародавнього демона С'Еньяка і посилити Кіготь за допомогою його душі.
Якщо вибираємо 2-3 варіант, то виконувати доведеться все квести, бо для поліпшення Кігтя в будь-якому випадку доведеться використовувати Темницю Душ. Так що спочатку вирушимо на пошуки цього артефакту. Далеко ходити не треба, спец по беліаровскім артефактів у нас прямо під носом - йдемо до Ксардас. Хвалимося перед ним кігті і запитуємо про Мора Уларту. Той каже, що Беліар може дарувати це заклинання тільки в обмін на інший артефакт, і натякає, що у паладинів був такий - амулет Трірамар, але просто так ми його не отримаємо.
Йдемо в Хорініс, потрібно побігати по місту і знайти якогось самотнього Паладіна. Їм виявиться Мельхіор, який тусить нагорі від складу в порту. Бачимо, що він бухає, кілька разів намагаємося поговорити і він на нас нападе. Розвалюємо п'яницю і запитуємо про Трірамар, і він розповідає, що амулет знаходиться на прихованому острові Етлу, на який так просто не потрапити. Однак, в Хорініс є телепорт туди, але ключ від нього знаходиться у глави паладинів, тобто у Хагена. Йдемо до нього, ліземо в кишеню (потрібно 100 спритності) або акуратно б'ємо, і з ключем повертаємося до Ксардас.
Той здивований і розповідає нам про 2 варіанти подальших:
1. Ми йдемо відразу в телепорт на Етлу, прорубувати крізь ряди паладинів і здобувати амулет.
2. Ми йдемо до статуї Белиара і просимо допомоги у нього.
Частина друга. дар безумця
Йдемо молитися до Белиара про допомогу, перед вівтарем викидаємо Кіготь (краще там його і залишити до отримання Мора Уларту). Після молитви ззаду з'являється посланник Зігос, який повідає нам, що його володар вже давно шукає Трірамар і згоден нам допомогти, якщо спочатку ми виконаємо його завдання. Воно полягає в тому, щоб убити одного з його слуг - Феллангора - і відправити його душу в царство Белиара. Де шукати його Зігос сказати не може, але скаже, що Феллангор постійно подорожує в образі інших людей. Зігос дасть нам амулет і перед розмовою з Феллангором треба буде його надіти.
Має бути нам зустріти його 3 рази в образі 3 людей:
1. Феллан - його можна знайти в згорілої хатині неподалік від таверни Орлана.
Після третього разу сил у Феллангора більше не залишиться і він запропонує нам 2 варіанти:
1. Ми використовуємо амулет і виконуємо до кінця завдання Зігоса.
2. Ми погоджуємося на кільце, що він пропонує, і провалюємо завдання Зігоса.
Так чи інакше, повертаємося до нього і доповідаємо. Якщо таки вбили його, то в нагороду Зігос залишає нам свій алумет, який тепер в собі зберігає силу Феллангора. Тобто ми зможемо 1 раз прийняти вигляд іншої людини.
Частина третя. Острів Етлу і Мора Уларту
Тепер можна вирушати на сам острів. Телепорт знаходиться в печері поруч з табором укурков неподалік від лігва чорного троля.
Увага! Потрапивши на острів, зворотного шляху не буде, поки не дістанете амулет. Сам острів невеликий, живність на ньому не небезпечна. Нас цікавить табір паладинів. При спробі наблизитися, паладіни відразу нападуть. За їх вбивство буде мінусувати карма Інноса і Плюсувати карма Белиара.
1. Якщо вибрали нехай різанини, то просто вбиваємо всіх на своєму шляху, йдемо на другий поверх головного корпусу. Там нас зустріне паладин-лорд, він дуже сильний. Йдемо до останньої кімната, там на вівтарі лежить скринька, відкриваємо її і отримуємо ключ-друк.
2. Якщо вибрали мирний шлях, то йдемо повз табору паладинів до обриву, там побачимо хатину і людини поруч з нею. Говоримо з Салентина, він розповість трохи про табір, після використовуємо амулет Зігоса і приймаємо його вигляд. При перетворенні нам не можна користуватися зброєю або магією, інакше закляття спаде! Йдемо в такому вигляді в табір паладинів, намагаємося не звертати нічиє увагу, пробігаючи повз всіх, піднімаємося на другий поверх, забираємо шкатулку і тікаємо з табору.
3. Просто випити зілля невидимості, швиденько пробігти, захопити шкатулку і назовні.
За межами табору знімаємо заклинання з себе і йдемо на інший кінець острова, перепливаємо річку, піднімаємося вгору і йдемо до каплиці. Її охороняє 2 Паладіна, яких доведеться вбити, або побігати навколо, щоб вони застрягли \ впали в воду (якщо карму зовсім не хочеться міняти). Усередині сам амулет охороняють 2 Паладіна-примари. Тут знадобиться зброю \ магія сильніше. Беремо амулет, натискаємо важіль на стіні, йдемо за каплицю і стрибаємо в телепорт. Повертаємося до Ксардас, хвалимося йому і йдемо до статуї Белиара випрошувати Мора Уларту. Молимося, просимо заклинання, перед цим зберігшись. Якщо не дає, то йдемо підвищувати карму у нього.
Частина четверта. хрест стихій
Хоч ми і придбали Мора Уларту, але Аштар все одно не скаже нам нічого, поки ми не зробимо Хрест стихій як запасний варіант. Так що йдемо здобувати сфери для нього.
Всі вони знаходяться в суб-локаціях Міненталя.
1. Сфера вогню. На самому дні Старої шахти. Шахта знаходиться на північному заході Міненталя, поруч з табором старателів. Труднощів ніяких бути не повинно.
2. Сфера води. На самому дні занедбані золотий шахти. Шахта знаходиться прямо над занедбаним проходом в Міненталь. Труднощів ніяких бути не повинно.
3. Сфера темряви. У правому крилі затопленої вежі Ксардас. Труднощі становить не стільки факт присутності сильної нежиті, скільки те, що вся вона дуже купчасто розташована. Після вбивства зберігача сфери відразу ж з'явиться Архідемон Шемрон і, якщо на нас не надіто кільце Хранителів, то він відразу нападе. Якщо ж кільце надіти, то він все одно попросить віддати сферу і поверне її тільки з квесту 10 зберігача в 4 чолі. Шемрона можна вбити, він не знадобиться в квестах, але противник він досить сильний.
4. Сфера скелі. В одному з відгалужень нижнього рівня Шахти орків. Потрапити туди можна в ході квесту «Зниклі без вести». У шахті купа нежиті, але з загоном орків зачистити все повинно бути досить просто (хоча вони з'їдять багато досвіду, жадібним гравцям рекомендується вбити їх. Перш ніж будь-куди йти).
Приносимо Аштара всі сфери, він вириває своє серце, дає ріг призову С'Еньяка і вмирає. Йдемо до рунічного столу і виготовляємо руну.
Увага! здача сфер стихій Аштара перегукується з іншим завданням - Випробування віри.
Частина п'ята. С'Еньяк і Кіготь Белиара
С'Еньяка можна закликати майже в будь-якому місці. Для цього досить використовувати ріг, що дав Аштар. Після використання говоримо з демоном, використовуємо на ньому Мора Уларту і боремося. Він дуже сильний, так що рекомендується добре підготуватися до бою. Після перемоги піднімаємо з нього його душу і повертаємося до Ксардас. Після цієї події молитися Белиара, маючи Кіготь в інвентарі, можна безперешкодно. Душа дуже сильно апает меч, трохи сильніше 5 рівня, але слабкіше, ніж 6 рівень. Те ж стосується руни.
Увага! У версії 0066.3 буде змінений принцип поліпшення Кігтя. Остання іпостась поліпшення кігтя - поліпшення за допомогою душі Сеньяк. Потрібно максимальний рівень меча або руни.
Душу можна просто віддати Белиара при молитві, він закине трохи ХП перманентно і досвіду.
Душу також можна просто використовувати, при цьому з'явиться той же С'Еньяк, але у вигляді примари.