Квести імперського легіону (morrowind), the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Щоб вступити в Імперський Легіон, герою слід відправитися в село Гнісіс і поговорити там з генералом Даріусом. Після того, як він зарахує героя до лав легіонерів, можна приступати до виконання завдань.

Квести генерала Даріуса (Гнісіс. Форт Даріус)

Перше завдання - забрати документи на землю у вдови Вабдас, чий чоловік недавно загинув в яєчної шахті. Будинок вдови розташований на заході, за воротами села. Герою потрібно відправитися туди і поговорити з вдовою. Однак в розмові вдова відмовиться віддати йому документи, мотивуючи це тим, що Імперський Легіон винен у смерті її чоловіка. Не варто тиснути на вдову, краще просто поговорити з нею. Вона скаже, що останній раз її чоловіка бачили в яєчної шахті Гнісіса. Туди і лежить шлях протагоніста. Поблукавши по шахті, він зустріне привид Мансіламата Вабдаса. Він скаже герою, що його вбив легіонер Лугруб гро-Огдум. сокиру якого лежить у воді неподалік (якщо Ви зустрінете Лугруба раніше, він недвозначно пояснить герою, що присутність останнього в шахті небажано). Потрібно взяти сокиру і повернутися до Даріус. Після того як герой пред'явить докази провини легіонера, генерал доручить йому здійснити над тим справедливу кару. Потрібно вбити Логруба і доповісти генералу Даріус. Він скаже, що вбивця отримав по заслугах, що легіонери збирають гроші для вдови і йому не потрібен акт на землю, дасть в нагороду палаш - квест закінчений.

Наступне завдання - зцілення матки Кваме в яєчної шахті Гнісіса. Не дуже складне завдання. Герою слід відправитися в шахту Гнісіса і вилікувати хвору матку Кваме. Для цієї мети йому знадобиться заклинання лікування, чинне на віддалену мету, сувої з яким продаються у місцевого Гетьмана.

3. «Пропала паломниця»

Мадура Седан. паломниця з Альд Велоті. пропала кілька днів тому, і протагоніст належить врятувати її. Потрібно поговорити з розвідником Легіону Ашша-Амму про долю зниклої. І він скаже, що за його відомостями прочанку викрали ешлендери-ізгої, чий табір знаходиться на північ від Гнісіса і на південь від Альд Велоті. Необхідно знайти цей табір і заплатити викуп за прочанку, або просто вбити розбійників. Герой проводить заручницю до аванпосту в Альд Велоті і може повертатися до Даріус.

4. «Зниклий податківець»

5. «Змова культу Талоса»

Генерал Даріус підозрює, що серед солдатів почалося незрозуміле бродіння. І вважає, що в цьому замішаний культ Талоса. Потрібно поговорити спочатку з Орітіусом Маро. а потім, коли герой виявить бажання приєднатися до культу, з Аріус Руліціаном в святилище культу. Потрапивши в святилище, герой обнишпорить все скрині і знайде записку Орітіуса Маро, в якій йдеться про замах на Уріеля Септима VII. коли той прибуде в Морровінд. З цією запискою необхідно повернутися до Даріус. Коли герой пред'явить генералу докази змови, він накаже стратити обох змовників. Коли Маро і Руліціан будуть мертві, квест буде вважатися виконаним.

Примітка: наступне завдання тільки для рангу «Переможець» або вище. 6. «Плани Нумідіума»

Імператору Уріель Септимию VII знадобилися креслення легендарного Нумідіума. за допомогою якого Тайбер Септем зміг підкорити весь Тамріель. Герою слід відправитися в район Червоної Гори і повернути давні креслення. Точне місцезнаходження креслень невідомо, тому йому доведеться ретельно обшукати всі фортеці в районі Червоної Гори. Коли креслення будуть у героя - можна повернутися до Даріус.

Квести Імсін бачачи (Альд'рун. Форт Легіону строкате Метелики)

1. «Артефакти Двемеров в будинку Дрінара Варіон»

Через Альд'Рун йде широкий потік контрабанди двемерскіх артефактів. Імсін вважає, що відповідальність за це несе Дрінар Варіон. необхідно вирушити до нього додому і знайти якісь докази, які можуть послужити доказом його злочину. Годиться будь-двемерскій артефакт. Замки на скринях Дрінара високорівневі, тому краще запастися відповідними відмичками або сувоями. Сам артефакт лежить не в скринях, а на столі між горщиків, дивіться уважно. Коли буде знайдено шукане, потрібно забрати артефакт і доставити його Імсін. Вбивати самого Дрінара не рекомендується.

2. «Врятувати Джонсіса Даломакса»

Лицар з Ордена Ебенгарда Джонсіс Даломакс потрапив в біду, і протагоніст потрібно врятувати його. Імсін вважає, що лицаря тримають в заручниках у даедріческом святилище Ашурнібібі на північний захід від Хла Оуд. Треба відправитися туди і надати допомогу Даломаксу. Коли лицар виявиться в безпеці, можна повертатися назад.

Вигнанка з дому Тельванні Варона Нелас вкрала у одного з Вічних Вартових рукавичку, яка була подарована йому його коханої. І тепер вона шантажує відважного воїна, погрожуючи видати його таємницю. Герою потрібно відправитися в печеру Ассумані, на південний схід від Альд Редайніі і знайти рукавичку. Коли йому зустрінеться Варона Нелас, можна або умовити її віддати рукавичку по-хорошому, або вбити її. Коли рукавичка буде у героя, можна віднести її Імсін або ж повернути законній власниці, Ильмени Дрен. В тому і в іншому випадку квест буде вважатися виконаним. Ильмени Дрен живе в Вівек. в окрузі Святого Делін, в каналі Південний Один.

Квести Радда Твердосердечного (Балмора. Форт Легіону Місячної Метелики)

1. «Виклик Вічних Вартових»

Вічні варти кинули виклик Легіонерам. Щоб гідно відповісти на нього, герою необхідно знайти і вбити будь-якого двемерского центуріона і принести Радду обрізки металу, зняті з тіла поваленого робота. Для виконання завдання підійдуть будь-які руїни двемеров, де можна зустріти сотників, наприклад, той же Арктанд. але знаходити їх саме там не обов'язково. Можна нікого не вбивати, а просто знайти обрізки в бочках і ящиках Арктанда або купити в магазині / знайти в інших руїнах.

2. «Врятувати Жосьена Анку»

Жрець Імперського Культу Жосьен Анку відправився в табір ешлендеров Ерабенімсун, щоб долучити їх до імперської культури. Однак ешлендери поставилися до проповідника вороже. А незабаром він взагалі пропав. Протагоністу слід з'ясувати подальшу долю нещасного. Отже, прибувши в табір Ерабенімсун і поговоривши з ними, герой дізнається, що Жосьен знаходиться в полоні у відьми на ім'я Зенамму. доведеться відправитися в її юрту. Чаклунка скаже герою, що відпустить жерця тільки в обмін на мисливця племені на ім'я Ассаба-Бентус. Щоб умовити мисливця відправитися до відьми, можна зіграти на його гордості, сказавши, що він боїться чаклунки. Щоб довести свою хоробрість Ассаба-Бентус піде разом з героєм до Зенамму. Коли він прийде туди, відьма відпустить жерця. Після цього можна повертатися в Форт.

3. «Полонянка в Абернаніте»

Герою необхідно врятувати громадянку Імперії Дандсу. яку викрадачі тримають в печері Абернаніт. поблизу Гнаар Мока. Необхідно відправитися туди, вбити всіх нальотчиків і вивести жінку з печери. Коли вона подякує героя за порятунок - можна повернутися до Радду.

Протагоністу необхідно відправитися в Гнаар Мок і вбити пару нетчей. які загрожують місту. У нетчей шлюбний період, протягом якого ці створення можуть бути досить небезпечні. Потрібно вбити одного самця і одну самку. При вбивстві потрібного нетча герой буде отримувати повідомлення: «Ви вбили статевозрілого нетча». Невелика підказка: найчастіше ці створення тримаються на північ від села близько один до одного. Коли будуть вбиті обидва, можна повернутися в форт.

5. «Некромант Дагон Фелан»

Неподалік від Дагон Фелан знаходиться лігво некроманта, якого звуть Сорквільдом Вороном. Герою необхідно знайти його і вбити, щоб показати данмер, що Імперський Легіон завжди карає тих, хто займається чорним мистецтвом. Лігво некроманта знаходиться в двемерскіх руїнах, неподалік від Дагон Фелан. Потрібно вбити його його і повернутися.

Квести Фральда Білого (Ебенгард. Форт Легіону хижих Метелики)

1. «Поєдинок в дотепності і поезії»

Салін Сареті. Вічний Страж в Башті Сходу в Примарних Вратах звинуватив легіонерів у відсутності хороших манер, і тепер герою потрібно довести, йому, що він глибоко помилявся. Перед тим, як вирушати до нього, герою добре б почитати "Червону книгу загадок". Після цього можна відправлятися до Сареті і починати поєдинок. Щоб довести йому, що легіонери можуть не тільки цеглу головою ламати, герою потрібно буде відгадати його загадки (треба не забути взяти з собою книгу). Відповісти правильно можна тільки в тому випадку, якщо у героя буде "Червона книга загадок" або якщо його Інтелект менше 50. Коли Сареті визнає, що легіонери мають хорошими манерами, можна повертатися до Фральду.

Схожі статті