Як тільки потрапите в Редкліф, то відразу ж зрозумієте, що там все просто огидно: ерл Еамон при смерті, на місто нападають натовпу нежиті щоночі, серед населення панує повний бедлам і розруха. починаємо наводити порядок.
Насамперед йдемо в міську церкву і говоримо там з банному Теганом. Він нас трохи просвітить про становище в місті і попросить допомогти відбити напад нежиті найближчої ночі. Погоджуємося, але для успішного відбиття нападу на нас чекають довгі приготування.
Для початку поговоримо зі старостою Мердоком. він нам поскаржиться на чортову купу проблем:
1. Коваль не хоче працювати, тому що пропала його дочка.
2. Найбільш завзятий вояка Двин не хоче допомагати боронити місто, тому що банально боїться (парадоксальна дурість чи не так?)
3. Бойовий дух ополченців під кінець, тому що дурень-шинкар дере за випивку втридорога.
Вислухавши старосту йдемо вирішувати вище перераховані питання. Для початку заглянемо в таверну. Там поговоримо спочатку з барменом, потім з офіціанткою, а потім з відвідувачами. Після цього ще раз поговоріть з барменом і присоромите його гарненько, якщо навик переконання хоча б 2 шкоди я, то бармен покине своє місце і поповнить ряди ополчення. тепер знову поговоріть з офіціанткою, та зробить ціни на всі товари безкоштовними, що позитивно відбитися на бойовому дусі ополченців. Так само запитаєте офіціантку про дивну ельфа, який сидить поруч. Вона скаже, що він не місцевий. Йдемо до нього і видавлюємо з нього відомості. Ельф виявиться шпигуном Логейна. Можете його вбити, а можете змусити захищати Редкліф.
Тепер ідіть в будинок Двіна і як слід налякати його (знову ж потрібен навик переконання 2-го рівня або вище). Після цього Двин погодитися захищати місто.
Тепер ідіть до коваля Оуену і візьміть квест "Втрачена в замку". Погодьтеся відшукати його дочка при першій же можливості, але в замін попросіть, щоб він негайно приступив до роботи. Все, можете відзвітувати старості Мердоку про те, що ополчення в повній готовності. Тепер ідіть до млина і поговоріть з сером Пертом. По дорозі заходьте в занедбану торгову крамницю і знайдіть бочки з маслом. Про них потрібно буде розповісти Перту, з їх допомогою він зробить запальні пастки проти атакуючої нежиті. Так само сер Перт попросить перевірити чутки про те, що церковники мають зачарованими амулетами, які допомогли б захистити його людей від нежиті. Йдемо до церкви до преподобної матері, ясна річ ніяких амулетів у неї немає. тоді пропонуємо їй намахавшись Перта і його лицарів, видавши звичайні брязкальця за зачаровані церквою артефакти. якщо переконання качено як мінімум до 2-го рівня, то вона погодитися. Після цього відзвітуйте Перту, виконайте всі дрібні завдання від інших городян і чекайте настання темряви.
Втрачена в замку
Квест дає коваль Оуен. він погодитися взятися за роботу, якщо ви пообіцяєте йому пошукати в замку його зниклу дочку Вален. Завдання закриється, як тільки Валена буде врятована.
Дівчина на ім'я Кайтлін (в церкви Редкліфа) попросить вас пошукати її зниклого брата Бевина. Зробити це потрібно до настання темряви, інакше квест закриється сам собою. Хлопчик буде ховатися в шафі на першому поверсі своєму будинку. В нагороду отримаєте непоганий меч.
За допомогу в описі квесту окрема подяка nn.
З настанням темряви на місто нападе нежить. Вам належить тримати 2 стратегічні точки. Спочатку - дорогу з замку в місто, потім - міську площу. У підсумку все закінчитися добре і напад мертвяков буде відбито.
Після битви поговоріть з банному Теганому млини. До вас підбіжить ерлесса Ізольда і попросить тега піти з нею. Чи не відпускайте її відразу і попросіть в кратце прояснити ситуацію. Досягнете ви від неї мало, бо налякана вона конкретно. У підсумку ви домовитеся з Теганом про те, що він піде в замок з ерлессой, а ми - туди ж, але по секретному походу в млині. Вирушаємо в путь. У підземеллі ми накнемся на в'язницю ,, в якій буде укладено Йован (маг крові). З'ясується, що це саме він отруїв Ерла еамона за наказом тейрна Логейна. Можна вбити Йована, можна відпустити, а можна просто поки залишити у в'язниці (краще зробити саме так). Далі ми потрапляємо на перший поверх замку, але пройти в головний зал не можна, тому що двері забарікадіровалісь, доведеться йти в обхід через льох і внутрішній двір, прорубуючись через загони скелетів. У внутрішньому дворі відкрийте важіль і впустіть лицарів на чолі з сером Пертом. Тепер знову йдіть в замок. Потрапивши в головний зал ви побачите веселу картину (бан Теган буде перекидатися на підлозі, забавляючи Коннора - молодшого сина Ерла Еамона). Як з'ясується хлопчик став проявляти здатності до магії і мати вирішила найняти йому вчителя (Йована), все це робилося в таємниці від батька, щоб уберегти сина від тамплієрів. Але хлопчик якимось чином провал завісу між тінню і реальним світом. Демон поглинув його душу і тепер живе в його тілі, наводячи жах на округу. Після розтину всіх цих подробиць банн тега нападе на вас з купкою лицарів. Отримавши як слід по голові він прийде в себе. Коннор на той час втече і ви зможете вирішити, що робити далі. Для ррешенія з в'язниці приведуть Йована, який розповість про три можливі варіанти:
1. Вбити Коннора
2. Надіслати в тінь одного мага, але оскільки для цього ритуалу потрібно ліріум (якого немає) потрібна буде людська жертва. В цьому випадку вам доведеться зарізати ерлессу Ізольду.
3. Найскладніший, але найуспішніший варіант: в тінь можна проникнути і без людських жертв, але для цього потрібно кілька магів кола і ліріум. Всім цим можна розжитися в башті кола. Йдемо туди, наводимо порядок за основним сюжетом, після чого просимо першого чародія Ірвінга допомогти нам з ритуалом. Повертаємося в Редкліф, відправляємо в тінь себе (якщо ви маг), або Морриган, або Вінн, або Йована. Відігравати за обраного мага все одно доведеться вам. У тіні в невеликій локації убийте демона бажання і звільніть хлопчика від його полону. Все тепер саме час зайнятися порятунком самого Ерла Еамона.
Примітка: Якщо відправите в тінь Морриган, то після цього вона перестане ображатися на те, що ви постійно допомагаєте комусь (язувати вона як і раніше буде, тільки без втрати репутації). Якщо Коннора врятує Йован, то у вас з'явиться шанс зберегти йому життя після порятунку життя Ерла Еамона.
Урна священного праху
Врятувати Ерла Еамона можна тільки за допомогою пороху пророчиці Андрасте. Але де шукати урну з цим "ліками" від усіх хвороб? Ми дізнаємося, що пошуками урни займається священик брат Дженітіві, який живе в Денеріме. Йдемо туди. В його будинку нас зустрів помічник Дженітіві, який скаже, що той поїхав до озера Каленхад і шукати його слід в "розпещені принцесі". Якщо у нас добре прокатаю навик переконання (до 3-го рівня), то ми легко розпізнаємо обман і натиснемо на цього "помічника". Той полізе в бійку, ця помилка буде коштувати йому життя. У сусідній кімнаті ми знайдемо справжнього помічника, а так само відомості, де дійсно потрібно шукати брата Дженітіві. Якщо все ж ви не зуміли розкрити обман і пішли до озера Каленхад, то близько "розпещені принцеси" вас зустрінуть фанатики. З трупа одного з них забираємо відомості про так званому Притулок. Там і варто шукати зниклого священика.
Притулок знаходиться на півдні морозна гір. Селище досить-таки дивний. перший же стражник вельми недвозначно натякне, що нам тут не раді, як і будь-яким іншим чужинцям. Заглядаємо в перший же будинок, там на вівтарі буде обробити людська туша. Йдемо в магазин, говоримо з торговцем (якщо вам щось у нього сподобатися, то краще це купити відразу ж, бо потім нічого купити або продати вже буде не можна, адже мертві не торгують). Намагаємося пройти в сусідню кімнату, торгаш за таке самоуправство нападе на нас, так що доведеться його вбити. Знову йдемо в сусідню кімнату, там бачимо труп одного з лицарів, яких посилав сер Перт на пошуки урни. Мда, веселе містечко. Виходимо на вулицю і йдемо до церкви на пагорбі. там ми станемо свідками досить-таки зловісної проповіді, після чого на нас нападуть. З трупа головного церковника забираємо ключ від храму і в сусідньому залі знаходимо брата Дженітіві. Він розповість, що тут живуть фанатики, цілі которх йому невідомі, але вони влаштувалися в древньому храмі Андрасте і урна повинна бути десь всередині нього. Дженітіві проводить нас до храму і відкриє двері ключем. Далі ми підемо одні, а святий брат чекатиме нас в головному залі. Спочатку наш вибір невеликий, т..к до дослідження доступні лише 2 проходу. У правом з них знайдемо замкнені на ключ двері. Ключ від неї ми знайдемо в лівому проході. Повернувшись, відмикаємо двері, досліджуємо кімнату і знаходимо ключ від центрального проходу. Незабаром ми потрапимо в печеру, яка в підсумку теж розділиться на дві частини. У лівій з них буде притулок сектантів з ватажком Колгрімом, а також вихід до вершини гори; в правій - купа маленьких дракончиків, з яких не завадило б познімати трофеї. Колгрім запропонує нам угоду: позбутися від стража урни і осквернити прах Андрасте драконячої кров'ю, щоб вона змогла остаточно відродитися в новому обличчі - крижаний драконіци. Якщо зробимо це, нас покине Леліана, сильно образиться Алістер, але зате Колгрім навчить нас здатності різника. Втім правильніше все ж вбити Колгріма і його посіпак. Знімаємо з нього все спорядження (воно, до речі, досить непогане), а головне беремо ріг для призову крижаного дракона, після чого виходимо на вершину гори. Буде невеличкий ролик, за яким зрозуміло, що крижана драконіца сидить на плато і не злетить звідти, якщо ми її не закличемо рогом. Це можна зробити відразу, а можна пізніше, коли самі для себе вирішите, що зможете завалити дракона.
Йдемо в печеру з урною священного праху. Нас зустріне страж і розповість нам про випробування рукавички. Погоджуємося їх пройти. Для початку він влаштує короткі допит вам і вашим супутникам, просто відповідайте репліки, які найбільш ввічливі і правдиві. Далі двері відкриються і випопадете в зал з вісьмома духами. У кожного з них буде для вас загадка, якщо відгадаєте її, дух відлетить в бік дверей і допоможе її відкрити, якщо не вгадаєте, то він перетвориться в демона, якого потрібно буде вбити, після чого дух все одно вніс свою лепту у відкриття дверей. Ось відповіді на загадки, вони розташовані так само, як і духи, якщо стояти на початку залу обличчям до зачинених дверей:
співчуття голод
ревнощі гори
будинок помста
сни мелодія
Коли двері відкриються ви потрапите в зал з дванадцятьма кнопками. Кожна кнопка включає певну секцію моста. Щоб секція була прохідною, повинні бути натиснуті дві кнопки, що відповідають за її номер. Змінюючи розташування трьох супутників, ви повинні провести четвертого до кінця моста. Якщо все зробите правильно, то міст в підсумку стане повністю видимим і понему можна буде ходити туди-сюди скільки завгодно раз. Ось за які номери секцій відповідають ступені. Нумерація секцій дана в міру віддалення (1 - сама ближня, 4 - найдальша), розташування кнопок - з позиції на початку залу обличчям до прірви.
Вам належить відправитися в місцевість, зазначену на світовій мапі і з'ясувати, що сталося з прикордонним караваном. Новини будуть сумні - караван буде розграбований.
Вам належить відправитися в місцевість, зазначену на світовій мапі і з'ясувати, що сталося з Істхіндскім загоном лицарів. Новини знову будуть сумні - загін буде перебитий породженнями темряви.
Вам належить відправитися в місцевість, зазначену на світовій мапі і спробувати врятувати біженців. На цей раз все буде в порядку, ви їх відіб'єте у ворогів в цілості й схоронності.
Принесіть співає біля дошки священику 9 порцій трупної жовчі. її легко назбирати зі скелетів, які тероризують місто. Так само якщо наберетеся терпіння і принесете 18 порцій жовчі, то золотка отримаєте в 2 рази більше.
Примітка: Квест з'являється тільки після того, як ви закличе в веж кола якогось Плута (дивіться квест "Науки призову")
Вам потрібно вбити того, хто нападає на каравани. Коли прибудемо на місце, ми дізнаємося, що за всім стояв Пройда, якого ми випадково закликали в башті.
За опис квесту окрема подяка nn.