Західна межа - побічні квести - проходження dragon age inquisition - dragon age inquisition -

Західна межа - побічні квести - проходження dragon age inquisition - dragon age inquisition -

Опис локації, а також карти місцевості з астраріумамі, окулярумамі, фрагментами мозаїк і багатьом іншим можна подивитися на відповідній сторінці: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/ ..

У західний межа

Автоматично активується по прибуттю в Скайхолд. На столі в ставці командування виконуємо відповідну місію і вирушаємо в локацію. Як тільки опинимося на місці, квест автоматично завершиться.

Квест отримуємо, коли приходимо в Західний межа в перший раз. Для продовження Квіта прочитайте книгу, що знаходиться в початковому таборі. Далі йдемо на захід і знаходимо зламані вози. Трохи північніше їх будуть два входи в печеру. Нам потрібен лівий з них. Щоб туди потрапити потрібен маг, щоб створити рампу (активуємо спеціальний значок). Усередині будуть тільки павуки. Розчистивши місцевість, читаємо книгу на столі, ніж та завершуємо квест.

Полювання за реліквією

Активується автоматично після виконання на столі ставки командування місії «Перехід через сірчані ями». Йдемо до замку на північний захід від початкового табору (безвітряну руїни). Проходимо всередині до групи венатори на чолі з Луканусом. Вбиваємо їх, і квест завершиться.

загадковий розрив

Активується, коли входимо в безвітряну руїни. Після завершення квестів «Полювання за реліквією» і «Серце безвітряну руїн» забираємо посох. Після цього з боєм проривається назад до виходу і закриваємо розрив.

Серце тихих руїн

Квест починається автоматично після завершення квесту «Полювання за реліквією». У цій же локації шукаємо п'ять каменів-ключів (приблизні місця позначені на карті). Потім відкриваємо замкнені двері, тим самим завершивши квест.

Штурм «Гріфонових крил»

Квест береться у дослідника, який коштує трохи південніше табору в проході Назера. Йдемо на північ, в зазначену локацію. Вбиваємо всередині всіх венатори під проводом Макрінуса. Потім піднімаємо прапор Інквізиції. Можна спочатку захопити фортецю, а потім поговорити з дослідником. Тоді завдання автоматично почнеться і відразу ж завершиться.

Драконологія

Стартує після дослідження поламаною вози і прочитання листа на південь від початкового табору. Потрібний дослідник варто трохи південніше табору в проході Назера. Для завершення квесту досить просто з ним поговорити.

мисливські повадки

Береться у дослідника після завершення квесту «Фредеріково життя». Досліджуємо відмічені локації на предмет наявності трупів Гурнов. Шукаються як заховані предмети (використовуємо клавішу [v]). Знайшовши чотири трупи, повертаємося до Фредеріку і здаємо квест.

Як приманити дракона

Аналогічно завданням «Мисливські повадки», береться у дослідника після завершення квесту «Фредеріково життя». Вам потрібно знайти хвостове перо фенікса і нутрощі іглоспіна, для чого вбиваємо відповідних тварин і обшукуємо їх трупи. Після цього повертаємося до Фредеріку і завершуємо квест під час розмови.

Фредеріково життя

Для отримання квесту розмовляємо з Фредеріком. Ходимо по локації і вбиваємо представників банди «Білі кігті». Періодично на їх трупах будемо знаходити припаси дослідника. Зібравши п'ять приписів, повертаємося до Фредеріку і здаємо квест. Можна зібрати припаси ще до зустрічі з дослідником. Тоді в розмові можна буде відразу після отримання завершити квест.

Майстер-клас від церкви

Квест активується, коли Ви досліджуєте кам'яний постамент заввишки до пояса, який можна знайти, якщо йти на захід з початкового табору повз двох зламаних возів. Потім активуйте по черзі відмічені на карті такі ж постаменти і прийдете до входу в печеру, закриту магічним бар'єром. Як тільки його зруйнуєте, квест завершиться.

Автоматично активується по завершенні квесту «Як приманити дракона». Тевінтерскій працю можна знайти в безвітряну руїнах (тут також проходиться квест "Полювання за реліквією"). Коли ви ввійдете в них, з'явиться маркер, який показує місцезнаходження книги. Йдемо до Фредеріку. Після розмови з ним повертаємося в Скайхолд і на столі ставки командування виконуємо операцію «Переклад тексту про драконів». Потім знову розмовляємо з Фредеріком і завершуємо квест.

Помозолила «Білі кігті»

Автоматично активується після завершення квесту «Мисливські повадки». Йдемо на південь до руїн і дезактивуємо 5 пасток, схожих на капкани. Після цього з'являться бандити разом з ватажком, яких слід вбити. Після цього повертаємося до досліднику і здаємо квест.

Клопоти з породженнями темряви

Отримуємо завдання у лицаря-капітана Райлі в фортеці «Гріфонови крила» після її захоплення. Виходимо з фортеці і рухаємося у напрямку до зазначеної маркером точці. Однак шлях перегороджує заповнений отруйним газом каньйон. Підходимо до зруйнованого мосту. Поруч з ним буде підсвічено місце для відкриття операції. Активуємо його, а потім вирушаємо в Скайхолд і на столі ставки командування виконуємо місію «Дізнатися, звідки беруться породження темряви». Потім повертаємося в Західний межа і за тим самим відновленому мосту переходимо на інший бік каньйону. Заходимо всередину Коракавуса. Обстежуємо місцевість і по дорозі вбиваємо породжень тьми. Через деякий час видадуть два завдання: «Перекрийте тунель» і «Знайдіть тих, хто прокопав тунель». Перше завдання вирішується там же, де нам її і дали. Для цього, використовуючи мага, підходимо до зруйнованої стіни, за якою пожежа, і активуємо місце зі значком у вигляді палиці. Потім проходимо далі по єдиному можливому шляху. Дійшовши до замкнених дверей, оглядаємо лежить поруч труп і забираємо ключ. Відкриваємо двері і проходимо далі. По дорозі зустрінеться велетень, тому приготуйтеся до серйозної битві. Виходимо назовні через південний вихід і йдемо до фортеці, зазначену маркером на карті. Там розбираємося з ворогами на чолі з Сербісом. Коли всіх ворогів переб'єте, а Сербіс буде лежати на підлозі з мінімумом здоров'я, поговоріть з ним. Це дасть можливість вирішити, що з ним робити - кинути його або провести суд, на якому одним з варіантів буде вербування його як агента.

Кумедний смак у цієї води

Для активації квесту слід поговорити з лицарем-капітаном Райленом в фортеці «Гріфонови крила» після її захоплення. Йдемо в каньйон в вказане на карті місце і вбиваємо першого-ліпшого варгеста. На цьому завдання завершиться.

Фортеця і її окупанти

Квест береться у лицаря-капітана Райлі в фортеці «Гріфонови крила» після її захоплення. Йдемо в зазначену область і вбиваємо піратів, ніж та завершуємо квест.

Глибинна вища драконіца