Лабораторія гаджетів майбутнього (або Персонажі гри Steins; Gate)
Учасники Лабораторії гаджетів майбутнього
Учасник Лабораторії №001
Юнак, який, дивлячись в дитинстві шоу про божевільного вченого, сам пародіює божевільного вченого в даний момент. З боку його поведінка виглядає зухвалим, як ніби він психологічно неврівноважений. Сам себе називає «Хооін Кёма», а друзі кличуть його окарин (що є началами імені та прізвища). А насправді Окабе дуже добрий і чудова людина, яка піклується про своїх друзів. Ніколи не визнається в тих вчинках, які суперечать його образу Хооіна Кёми, через що друзі ніколи не знають, що в нього на думці. Завжди носить халат, що так само є елементом його образу божевільного вченого. Окарин є студентом Токійського електротехнічного університету. Окарин колись, в дитинстві пообіцяв піклуватися про Маюші, яка так само складається в Лабораторії. А Лабораторію, до речі, заснував саме Окабе. І винаходить різні речі з одного боку цікаві, а з іншого самі що ні на є звичайні. Всім речей дає різні назви або ж версії. Повністю намагається відповідати жахливого людині, яка не скупиться винаходи для шкоди іншим людям. Головною особливістю Окабе є так зване Читання Штайнера, яке дозволяє йому запам'ятовувати все, що відбувалося з ним на інших, відмінних від основної, тимчасових лініях. Як вже можна здогадатися, одним з винаходів, які він зробив, є свого роду машина часу, яка може відправляти повідомлення в минуле.
Учасник Лабораторії №002
Учасник Лабораторії №003
Ще один з учасників лабораторії, який був в ній спочатку. Прізвиськом ІТАР є Дару, тобто все друзі називають його Дару. Дару вчиться разом з Окабе в Токійському електротехнічному університеті, саме від сюди ІТАР і Окабе знайомі. Дару дуже добре розбирається в комп'ютерах, тобто як в технічній частині комп'ютерів, так і в програмній. Загалом, Дару # 151; хакер, але Окабе називає його «Хаскер». Це його чергове входження в образ божевільного вченого, тобто він дає прізвиська. Дару допомагає винаходити різні речі, в тому числі і машину часу. Має ізвращенскіе нахили, в чому його постійно дорікають друзі. Дару є батьком Судзухе Амані, а так же розробником повної версії машини часу. Тобто, його остаточна машина часу могла відправляти не тільки повідомлення, а людей і не тільки в минуле, а й в майбутнє (дозволяла вільно форсувати по тимчасовим лініях). Любить пограти в гру RaiNet нехай і не особливо добре грає, саме головне для нього, що б противником була Фейріс.
Вік: 19 років
День народження: 19 мая (Телець)
Група крові: 4 (AB)
Зріст: 164 см
Вага: 98 кг
Учасник Лабораторії №004
Курісу є вченим в галузі неврології. Приїхала з Америки до Японії на конференцію про машину часу. У дитинстві дуже багато чому навчилася у батька в області фізики і перевершила в результаті батька, через що між ними був постійний конфлікт. Макісе досить-таки запальна, не любить, коли нею керують, однак окарин постійно намагається керувати Курісу. Вона дуже розумна, багато знає і наполягає на своїй точці зору, підкріплюючи її своїми знаннями, тобто уперта. Строго карає Окарина за будь-які помилки. Однак відносини між Окабе і Курісу розвиваються дуже активно і, врешті-решт, вони признаються один одному в любові. І якщо спочатку все їх відносини виглядають дитячістю, кожен наполягає на своєму і не хоче визнавати один одного, тобто свого роду соперніческіе відносини, то по завершенню гри герої поводяться більш серйозно. Макісе удосконалила машину часу, зроблену Окабе з Дару таким чином, що машина могла відправляти в минуле не тільки повідомлення, але і пам'ять.
Учасник Лабораторії №005
Учасник Лабораторії №006
Рукако, як його називали друзі, є хлопцем, але дуже мріяв стати дівчиною і завдяки зміні в минулому, став, однак, через деякий час йому повернули його істинність через чергової зміни подій у часі. Риси обличчя дійсно відповідають жіночим і Окабе дуже часто повторює: «Він хлопець». Схожість по зовнішності зі своїм батьком має дуже мало. Рукако дуже ніжний, чуттєвий і в більшій мірі спілкується з Маюші, вони мають деяку схожість один з одним. А Окабе Рукако вважає своїм учителем. Окарин подарував Рука меч і покарав вправлятися з мечем. Часто Рука можна зустріти в наряді служителів храмів.
Учасник Лабораторії №007
Учасник Лабораторії №008
Судзухе Амане # 151; це мандрівник у часі, яка стояла також з майбутнього (з 2036 роки) для того, що б допомогти лабораторії в боротьбі проти компанії SERN, тобто вона намагається зовсім запобігти появі машини часу. Так само Амане є дочкою Дару, тільки виросла. Судзухе видавала себе за якогось Джона Титора і писала в мережі під цим ім'ям про те, який він, 2036 рік. Судзухе спортивна, бойова дівчина, дуже любить кататися на велосипеді. Але в минуле вона прибула не тільки для того, що б усунути SERN, але і для того, що б знайти свого батька. Через те, що Амане з майбутнього, вона знає тамтешнє стан справ і відноситься до Курісу з огидою через дії, які робить Курісу в майбутньому (вона працювала на SERN). Амане # 151; дуже хороший помічник для придбаних нею в минулому друзів (членів лабораторії) але допомога ця не для духовного спокою, як у Маюші, а для реального стану справ.
другорядні персонажі
Південно або Містер Браун (Містер Кінескопщік), як прозвав його Окабе, є власником будинку, в якому Окабе знімає кімнату (лабораторію). А на нижньому поверсі Південно ремонтує телевізори. Брауном окарин назвав Південно в честь того, що Карл Фердинанд Браун придумав променеву трубку, а Південно займався ремонтом телевізорів # 151; схожість на обличчя. Тільки ось це виявилося більше ніж просто псевдонімом. Південно дійсно був Брауном і МОЕК в повідомленнях представлявся як ФБ, тобто Фердинанд Браун. Південно став одним з агентів компанії SERN, після того, як SERN врятував йому життя в дитинстві. Південно гинув, живучи в каналізації, а SERN простягнув йому руку допомоги. Але у Південно збереглася частинка «людяності», тому що у нього є дочка Ная, тобто йому є про кого дбати. Зовні Південно дуже великий, тобто являє собою «гору м'язів». На нього аж страшно дивитися, тобто дивитися не страшно, а ось, коли він злиться на Окабе, здається, що окарину буде боляче.
Маленька донька Південно, яка живе разом з ним в майстерні. Поводиться дуже природно, як властиво дитині. А саме, боїться Окабе, який показує свій образ божевільного вченого і з довірою і любов'ю ставиться до Маюші, яка з таким же відношенням підходить до Нає, та й до інших людей. Самостійна дівчинка, по крайней мере, сніданок може приготувати сама. Часто у справах батька їздить разом з ним.
Насправді цю людину звуть Сёуіті макісу, і він є батьком Курісу. Людина дуже зарозумілий і ненавидить свою дочку через свого «переваги». Зазвичай, учитель радий тому, що учень його перевершив. Але Накабачі, на жаль, не такий і з того, що він сказав Курісу: «Ти ж моя дочка, як ти могла?» Можна зробити очевидний висновок ненависті до того, що дочка перевершила батька. А в Японії Накабачі презентував неможливість створення машини часу # 151; так з ним знайомиться гравець. Хоча документи, які були у Накабачі в одній з тимчасових реалій, призводять до створення машини часу, незважаючи на його презентацію.
Батько Рюкако. Дуже люб'язний чоловік. Саме він зберігав у себе старий комп'ютер IBM, який Еісуке повинен був передати якомусь людині, що прийшла за цим самим комп'ютером.
Батько Руміхо. Так само, як і Еісуке Урусібара не часто зустрічається в грі. А лише в тій тимчасової реалії, де він залишився живий, тобто можна сказати так: тоді, коли його відродила Фейріс. Сім'я Акіхо є власником міста Акихабара і з тим, що Фейріс відродила батька, Акихабара стає зовсім не тим місцем, яким воно було в першій реальності (без Юкітако). Без Юкітако земля Акихабара перейшла під володіння Фейріс, яка перетворила Акіхабару в «Святу Землю Отаку».
Всі персонажі гри цікаві, кожен по своєму, у кожного є своє життя, свою поведінку, вони унікальні і разом і тільки разом складають прекрасну заплутану історію про подорожі в часі. Основні персонажі, ті, які постійно перебувають в кадрі і в центрі подій, дуже примітні. Гравець дізнається їх з різних сторін, хоча в основному, можна помітити лише індивідуальну поведінку того чи іншого персонажа. Хочу сказати, і помітити, що дуже цікавим є зміна персонажів на всьому протязі гри. Тобто гравцеві представляють їх з одного боку на початку гри і показують, як персонажі змінили свою поведінку і навіть свій характер в кінці гри.
Велике у тексту у вузькій колонці виглядає не дуже добре. Краще б зробив обтікання цим текстом даних анкети, наприклад, запхнувши їх в таблицю з невидимими кордонами і вирівнявши її по лівому краю.
Велике у тексту у вузькій колонці виглядає не дуже добре. Краще б зробив обтікання цим текстом даних анкети, наприклад, запхнувши їх в таблицю з невидимими кордонами і вирівнявши її по лівому краю.
Тобто зробити анкету в маленькому квадратику, а решта тексту «розмазати» по всьому дві колонки? З таблицями тут, та й загалом, не дружу, намагаюся освоїться. Зараз спробую зробити. Дякуємо.
Так. А шапка з «Анкета» і «Опис» взагалі не потрібні. І так все зрозуміло. Особливо ця шапка погана без вказівки висоти, що можна побачити на трьох останніх персонажах.
А ще якось дивно звучить «три розміри», може просто «фігура». Хоча теж не дуже.
З таблицями тут, та й загалом, не дружу, намагаюся освоїться.
Та вже як це? Неначе сторінку твого старого профілю не ти оформляв ... По-моєму без знання CSS і HTML таке зробити не вдасться.
Та вже як це? Неначе сторінку твого старого профілю не ти оформляв ... По-моєму без знання CSS і HTML таке зробити не вдасться.
Я оформляв, але тут німого інше, не знаю, чому так) Вибач, кину в чернетку, підправлю і знову випущу)
Так. А шапка з «Анкета» і «Опис» взагалі не потрібні. І так все зрозуміло. Особливо ця шапка погана без вказівки висоти, що можна побачити на трьох останніх персонажах.
А ще якось дивно звучить «три розміри», може просто «фігура». Хоча теж не дуже.
З таблицями тут, та й загалом, не дружу, намагаюся освоїться.
Та вже як це? Неначе сторінку твого старого профілю не ти оформляв ... По-моєму без знання CSS і HTML таке зробити не вдасться.
Так краще? Не можу зрозуміти тільки, чому png не залишилися png а стали jpg, тобто, чому фон білий у зображень з'явився?
Не можу зрозуміти тільки, чому png не залишилися png а стали jpg, тобто, чому фон білий у зображень з'явився?
У тебе вставлена мініатюра картинки. А вони все робляться з непрозорим фоном. Тобі потрібно замінити шлях зображення на оригінал, а ширину відрегулювати через атрибути цих картинок.
Всі картинки в тебе виглядають приблизно так
Бачиш це 350х350 /. саме через них відображається картинка-мініатюра 350, а не оригінальний варіант. Якщо ти прибереш з шляху src цю ділянку url, то картинка буде виводиться правильна, але на всю її ширину і висоту. (Так як вона відображається в лайтбоксі.)
Тепер припишіть кожної такої зміненої зображенні властивість width = "скільки-то там пікселів" тоді вона розтягнеться на потрібну ширину.