Сварка прекрасних і безсмертних крилатих істот, що населяють один далекий світ, привела до тисячолітній війні. Під час цієї війни навіть брати і сестри боролися проти один одного, розділені під прапорами різних ідеалів. Одні проголосили себе поборниками порядку і закону і билися за об'єднання всього світу під владою єдиного закону і сильного уряду. Інші бажали лише свободи і звинувачували перших в захопленні влади і встановлення тиранії. Моргана вибрала бік свободи і боролася проти тиранії порядку, за що і отримала клеймо «занепалої». Вона мріяла знищити свою сестру Кейл, яка командувала армією ворога. Заради цієї мети вона досягла неймовірних висот в темних мистецтвах, вдавшись до забороненої і забутою магії. На передодні вирішальної битви, обох сестер закликали в Валоран. В обмін на ще більшу силу і міць, Моргана вступила в Лігу Легенд, щоб битися на Полях Правосуддя заради великого задоволення: знову і знову знищувати свою сестру. Моргана з нетерпінням чекає того моменту, коли її перестане пов'язувати договір з Інститутом Війни, і вона зможе повернутися в свій світ і назавжди покінчити з тиранією Кейл, увінчавши себе лаврами героїні, а не ганебним тавром «занепалої».
«Поділи зі мною мої страждання!»
Грішний ангел
Плюси і мінуси :
- Неможливо законтрить на лінії.
- Неймовірно висока виживаність на лінії за рахунок пассівкі Soul Siphon.
- Корисна протягом всієї гри.
- Може ініціювати тімфайти за допомогою Ультімейтом Soul Shackles.
- Легко рятує союзників умінням Black Shield.
- Не так залежна від синього Бафа, як інші AP-керрі.
- Відмінно пушіт лінію і фарм за рахунок уміння Tormented Soil.
- Чудово ганкает інші лінії.
- Практично неможливо заганкать завдяки вмінню Black Shield.
- Контр команди з безліччю станів і умінь контролю.
- Чи не завдає постійного високого шкоди в тімфайтах. Якщо нашій команді потрібно високий магічний шкоди, то краще вибрати іншого чемпіона.
опоненти:
Моргана слабка проти:
Моргана сильна проти:
Як контр Моргану:
Здібності прізивателя:
Загальні поради:
Не стійте в калюжі від уміння Tormented Soil. Чим довше ви простоїте в ній, тим більше шкоди отримаєте.
Намагайтеся стояти за Міньйон, щоб Моргана не могла потрапити по вам умінням Dark Binding.
Купивши Quicksilver Sash. ви без зусиль зможете зняти з себе ланцюги від Ультімейтом Soul Shackles.
Soul Siphon (Витягування душі)
Пасивне: Моргана отримує додаткові 10/15/20% (на 1/7/13 рівнях відповідно) магічного вампіризму.
[Q] Dark Binding (Темні узи)
Активне: Моргана випускає перед собою сферу темної магії, яка завдає магічний шкоди першого ліпшого на шляху ворога і на кілька секунд приковує його до землі.
Магічний шкоди: 80/135/190/245/300 (+ 90% від AP)
Тривалість приковування: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3
Вартість: 50/60/70/80/90 мани
[W] Tormented Soil (Змучена земля)
Активне: Моргана вражає обрану область радіусом 175 на 5 секунд. Ті, хто стоїть в цій області вороги отримують магічний шкоди кожні півсекунди. Втрати збільшується на 0.5% за кожен 1% відсутнього здоров'я мети.
Мінімальний магічний шкоди кожні півсекунди: 12/19/26/33/40 (+ 11% від AP)
Максимальний магічний шкоди кожні півсекунди: 18 / 28.5 / 39 / 49.5 / 60 (+ 16.5% від AP)
Мінімальний загальний магічний шкоди: 120/190/260/330/400 (+ 110% від AP)
Вартість: 70/85/100/115/130 мани
[E] Black Shield (Чорний щит)
Активне: Моргана створює щит навколо обраного союзного чемпіона на 5 секунд, який буде поглинати магічний шкоди і запобігати всі вміння контролю поки щит активний.
Сила щита: 95/160/225/290/355 (+ 70% від AP)
Вартість: 55 мани
[R] Soul Shackles (Кайдани душі)
Активне: Моргана сковує енергетичними ланцюгами найближчих ворогів на 3 секунди, завдаючи їм первісний магічний шкоди після короткої 0.5 секундної затримки і зменшуючи їх швидкість пересування на 20%, якщо вони знаходяться в радіусі 1050.
Якщо вороги не розірвуть зв'язок протягом 3 секунд, вони знову отримають таку ж кількість магічного утрати і будуть застану на 1.5 секунди.
Початковий магічний шкоди: 175/250/325 (+ 70% від AP)
Загальний магічний шкоди: 350/500/650 (+ 140% від AP)
Вартість: 100 мани
Порядок прокачування умінь:
Пріоритет прокачування наших умінь виглядає наступним чином:
В першу чергу прокачуємо Tormented Soil. щоб ефективно фармить, вбиваючи цим умінням далеких міньйон. Другим прокачуємо вміння Dark Binding. Воно дасть нам високий шкоди і тривалу пріковку до землі, що допоможе нам при Ганка і розмінах втратою. Останнім прокачуємо Black Shield. Нам потрібно наносити якомога більше шкоди нашими вміннями, і одного очка, вкладеного в Black Shield. нам буде достатньо, щоб уникнути Ганко на нашу лінію або ухилитися від станів нашого опонента. Ультімейт Soul Shackles прокачуємо на 6, 11 і 16 рівнях.
Marks (Мітки):
9 x - Greater Mark of Magic Penetration
Руни на пробивання магічного опору дозволять нам наносити більше шкоди нашими вміннями, що допоможе нам при розмінах втратою з опонентом на лінії.
Seals (Печатки):
9 x - Greater Seal of Scaling Health
Руни на підвищення здоров'я з кожним рівнем допоможуть нам довше виживати в тімфайтах, що вкрай необхідно при грі за Моргану.
Glyphs (Символи):
9 x - Greater Glyph of Scaling Ability Power
Руни на підвищення AP з кожним рівнем дозволять максимізувати наш шкоди в пізній грі. На 18 рівні ми отримаємо близько 27 AP від цих рун.
Quintessences (Квінтесенції):
3 x - Greater Quintessence of Ability Power
У ранній грі нам необхідно наносити якомога більше шкоди. Квінти на AP допоможуть домінувати на лінії на початку гри. З ними ми будемо наносити більше шкоди вміннями і відновлювати більше здоров'я від пассівкі Soul Siphon.
21 очко вкладаємо в гілку «Offense». для максимального збільшення магічного шкоди, а 9 очок - в гілку «Utility». щоб підвищити швидкість пересування і регенерацію мани, зменшити час повернення на базу, збільшити тривалість зілля і еліксирів, а також тривалість дії бафов.
Більш детальну інформацію про таланти можна знайти в цій статті.
Здібності прізивателя:
Flash (Стрибок)
Flash допоможе нам рятуватися під час Ганко на початку гри, а також ініціювати тімфайти на пізніх етапах гри.
Ignite (Займання)
Ignite допоможе нам вбивати нашого опонента на лінії. Також за допомогою цієї здатності ми будемо зменшувати лайфстіл ворожого AD-керрі в тімфайтах.