W - скил це наш бурст дамаг, та й просто основний ап дамаг (збільшуємо дамаг + зменшуємо кд)
R - УЛТ він і в Африці ульт - качаємо при першій же можливості
Q - збільшується дамаг, зменшуємо кд, але все ж качаємо після W шки
E - основне завдання його додж і стан, а вони є вже і на 1 рівні, тому беремо на початку для впевненого старту і качаємо в останню чергу, тому що кд там зменшується але не особливо (10 секунд все ж багато)
Ця розгойдування справедлива як для пекло так і для ап Джакса
Про героя і його фішках
[Item] Boots of Speed [/ item] + 3 [item] Health Potion [/ item] + [item] Mana Potion [/ item]
потім рашім [item] Bilgewater Cutlass [/ item] (дає нам сустейн і уповільнити) якщо ми легко і впевнено стоїмо на лінії. Якщо ж все не дуже або ми терпимо то беремо 2 [item] Doran # 's Blade [/ item] (дасть нам все що потрібно для перемоги).
Далі рашім [item] Trinity Force [/ item] через [item] Phage [/ item]> [item] Zeal [/ item]
А далі дивимося по ситуації: 1) якщо у ворога найнебезпечніший це ап керрі то йдемо через [item] Hexdrinker [/ item] в [item] Maw of Malmortius [/ item]
2) якщо ж переважна більшість пекло шкоди то беремо [item] Frozen Heart [/ item].
Забув сказати про черевики: зазвичай це [item] Ninja Tabi [/ item] так як на лайні проти нас зазвичай пекло герой, але якщо проти нас ап то беремо [item] Mercury # 's Treads [/ item].
У більшості випадків ми маємо [item] Ninja Tabi [/ item] тому 5 критим ітемов ми беремо [item] Zephyr [/ item] для того щоб впоратися з контролем (якщо ж контролю надто багато то беремо його раніше або змінюємо табікі на мірки)
останнім ітемов беремо [item] Sunfire Cape [/ item] (беру найчастіше так як тут і виживання і АОЄ шкоди пасивний) або [item] Randuin # 's Omen [/ item] (якщо більше пекло шкоди або нам просто не дають добігти до керрі (актівка нам в цьому прегодітся)) або [item] Warmog # 's Armor [/ item] (якщо шкоди змішаний) або [item] Spirit Visage [/ item] (якщо переважає магічний шкоди)
[Item] Blade of the Ruined King [/ item] або [item] Hextech Gunblade [/ item] беремо в самому кінці причому 1 якщо доводиться Фокус танків або бракує мув СНІДу щоб дістатися до ад керрі а в решті випадків беремо хеку так як вона дає ап дамаг + вампіризм що збільшує нашу виживаність
Ну а тепер до заявленої теми
ННачну мабуть зі старту гри коли ви тільки завантажуєтесь. Ви повинні відразу для себе вирішити будете ви агресором або будете тим хто терпить і чекає свого часу. Розглянемо 1 випадок. Ви впевнені в собі і в Ерлі сильніше свого аппанента, АЛЕ ви не повинні бездумно лізти в АТКУ бо Крип в Ерлі теж дуже сильні і можуть вам надавати не гірше противника, тому Харас і розмінюватися на ХП тільки в вашу користь і коли у противника хп менше половини або до вас прийшов ваш джангла то можна лізти добивати. ПАМ'ЯТАЙТЕ що у ворога теж є Джанглера і що він може покарати вас за таку нагласть. І ще раз повторюся що Крип на початку можуть надвать ДУЖЕ багато зайвого шкоди як вам так і противнику. Окремо скажу про дайв - це саме дурне рішення на початку проти ряду героїв (зі станами та таунтамі). Знаючи все це ми повинні постійно розраховувати шанси на успіх і кидатися в бій якщо число негативних факторів (хп, Джанглера, Мідер.) Прагне до нуля.
Ну а тепер розглянемо випадок коли ми терпимо. Це те що практично ніхто не вміє робити на лоу Ело. Багато хто вважає що "затерпеть" лайн це все одно що програти його, але вони ГЛИБОКО помиляються. Якщо ви не віддасте противнику жодного кила і по Кріпі будете не сильно відставати то вважайте що ви гідно відстояли свою лінію, адже кожен кил це близько 300 голди + трата вашого часу і що випливають звідси наслідки. Кращий спосіб терпіти це сидіти під вишкою і по можливості Харас ворога і ОБОВ'ЯЗКОВО добивати всіх можливих Крип (краще отримати 1 тичку від ворога чому не добити 1 кріпа - але це не означає що треба лізти в саме пекло заради одного КСа). Намагаємося змусити аппанента зробити помилку саме під вежею і там надавати йому по соску, або дочекатися Джанглера і вбити настирливого ворога. Зазвичай навіть для самих складних лайнів 2-3 вдалих ганга і вже ви починаєте домінувати і Шугай противника.
ОТЖЕ підведемо підсумок: 1) поки йде завантаження вибираємо стратегію гри
2) намагаємося не робити дурних помилок і НЕ ліземо в безглузду агресію (стоїмо Шугаєм ворога і не даємо фармить йому, а самі збираємо максимум Крип, так як кили добре а фарм краще (2 пака Крип це приблизно 1 кил))
3) якщо ми все ж терпимо (проти дабл, скілового гравця або жорсткого контр піку) то чекаємо Джанглера і ластхітім ще більше ніж у 2-му випадку.
Під час гри якщо починається срач в чаті то просто даємо мут всім балакучим бо ті хто теревенять перед і під час гри зазвичай більше всіх і фідят. Якщо у вашій команді все ж є краб який фидитії то постарайтеся витягати з його смерті максимум користі (наприклад використовувати його як приманку або відволікаючий маневр). До речі в таких випадках хорошим рішення є спліт пуш всіх ліній (поки противник забирає Нашер ви і ваша команда біжить і пушіт все 3 лінії (або 1 якщо в собі не впевнені чи не так багато дамага)).
Можна ще дуже багато написати рад і спостережень, але я сподіваюся що вони прийдуть до вас з досвідом.
Пам'ятайте що не всі вирішує скил або набір героїв - іноді тактичні задумки можуть виграти саму програшну гру (аля xPeke). Загалом не забувайте про захист і удачі на полях битв.