Легенда аніматроніка історія створення горо для фільму mortal kombat, game2day

Легенда аніматроніка історія створення горо для фільму mortal kombat, game2day

У центрі сюжету «Смертельною битви» - древній турнір з бойових мистецтв між кращими бійцями Землі і прибульцями з іншого виміру (Зовнішнього світу). Від результату бою залежить доля всього світу. Зрозуміло, в першу чергу фільм був орієнтований на багатомільйонну армію шанувальників файтинга, і щоб зробити їх щасливими режисер повинен був обов'язково показати їм гігантського генерала армії Зовнішнього світу Горо (суб-боса гри).

Легенда аніматроніка історія створення горо для фільму mortal kombat, game2day

Над створенням монстра працював Том Вудрофом (Том Woodruff), володар Оскара за спецефекти для фільму "Смерть їй до лиця". Він не тільки власноруч сконструював костюм Горо, а й сам грав його роль на зйомках (точніше буде сказати, що він просто пересувався по сцені). Вудрофом одягав нижню частину тіла монстра (величезні м'язисті ноги), а потім на нього за допомогою крана опускали верхню частину (потужний торс з чотирма руками і головою) - складну 56-кілограмову конструкцію з алюмінію, скловолокна, пластмаси і силікону. Верхня частина закріплювалася на тілі Вудрофом за допомогою хитромудрої системи кріплень.

Легенда аніматроніка історія створення горо для фільму mortal kombat, game2day

Легенда аніматроніка історія створення горо для фільму mortal kombat, game2day

Щоб Вудрофом міг орієнтуватися в просторі і бачити, що відбувається на знімальному майданчику, у верхній частині тіла монстра був розташований невеликий екран. Також він міг спілкуватися з командою за допомогою мікрофона з навушниками.

Експерт виконував рухи нижньої парою рук, в той час як верхня пара була механічною, якою керував «ляльковод», одягнений в спеціальний наряд (його руху зчитувалися комп'ютером і відтворювалися механічним скелетом). Як визнав Вудрофом, деякі складні проблеми доводилося вирішувати буквально на ходу. Однак результат вражає: аніматроніку виконував плавні рухи, а міміка виглядала природно.

Андерсон згадував, що Горо не брав участі в зйомках в Таїланді, тому що громіздку конструкцію просто було неможливо перевезти за тисячі кілометрів від студії в Бербанке, штат Каліфорнія. На те, щоб розібрати і зібрати монстра йшло величезна кількість часу.

Звичайно ж, найскладніше було управляти мімікою Горо. Голова монстра представляла собою складний механізм з рухомими губами, щелепами, очима, обтягнутий латексної шкірою. Творці фільму хотіли, щоб Горо виглядав як жива істота, однак це була неймовірно складне завдання. Щоб реалізувати її, мімікою генерала управляли від 13 до 16 осіб одночасно. Один з них був відповідальний за руху очей, інший - за брови і так далі. Щоб домогтися ідеальної координації, довелося витратити десятки годин.

Легенда аніматроніка історія створення горо для фільму mortal kombat, game2day

Через кілька років після завершення зйомок голова була виставлена ​​на продаж через Інтернет. Незважаючи на невеликі пошкодження, вона була повністю функціональна. Частина тіла Горо за $ 1800. викупили співробітники студії NetherRealms, які подарували світу Mortal Kombat. Тепер голова виставлена ​​на огляд в штаб-квартирі компанії.

Варто відзначити, що «Смертельна битва» стала справжнім хітом. Збори картини склали 122 млн. Доларів, що на довгі роки зробило її найуспішнішою екранізацією комп'ютерної гри.

Схожі статті