Легендарні кельти - гномів руни

100 смарагду = 1З
100 топазу = 60с
10 синіх чорнило = 30с
Разом = 1,9з

Сувій зцілення травм (2з)
5 мороки шаблезубого тигра (75с)
еліксири
Броня \ Поножі нижчої зелені
2 морока ігуарона (40с)

Ефріл \ недоброякісний ефріл
Шкіра рагтіхрона \ Пузирчастий метал (1,7з)
Маска жаху (2з)
скриньки

збиток 50c
збиток 1.15з
збиток
± 1З (дивлячись що випаде)
збиток 1,7з
Убитокв грошовому плані
збиток 90с

Слід додати витрати на мороки, які ви викличете в боротьбі проти мінотаврів. Не дивуйтеся - при активації синіх і фіолетових рун нападають мінотаври, 5 і 6-го рівнів, досить сильні, без морів не впораєтеся. При активації синіх рун нападає Мінотавр-вбивця [7] -1121 хп, а з фіолетових рун - 3 Мінотавр-стражник [5] - 1063 хп. Таблиці для дані рун не наводяться - хоча дроп з них крутіше, витрати більше і як наслідок і збиток побільше буде.

Отже - активувати руни має сенс тільки якщо інгредієнти, або їх частину вами буде отримана безкоштовна, наприклад, від соклановцев або друзей.Еслі частина витрат у вас буде перекриватися за рахунок професії, то це теж зменшить загальні витрати на активацію рун.

Руни унікальні, вони обмінюються у антиквара на реліктові кістки, які Дропана з деяких надістоти з невеликою ймовірністю. Так що роздобути руну непросто. Але ще складніше її активувати.

Почнемо з інгредієнтів для зарядки. Для руни Ангуз - це Жовч царя скорпіонів і 3 ММК, а для руни Бего - 2 квітки "Серце боліт" і БМК.

Тепер про активацію. Розгадавши анаграма, розуміємо, що активувати треба на ворожій території. Ангуз активується в Селище Баурвіл. Бего - Галявина світла. Дійти до місць активації непросто, особливо якщо ви володієте сувоєм телепортації на вражускую територію. Але так як мало у кого цей сувій зберігся, використовуйте - великий ель швидкості, пил-летючку і пливіть спочатку на кораблі. Пам'ятайте, що на кораблі мешкають ігуарони і крівет, які люблять нападати і травмувати, тому раджу взяти длань або апотропей. Як висаджувати на сушу, заходите в перший же ліпший бій і б'єтеся на стороні людей. Тягніть! За той час, поки ви в бою, на вас не можуть напасти інші люди. Але все ж мисливців за скальпами там багато. Потім ідіть на галявину світла. І якщо у вас руна Бего, вам пощастило, активуєте її. Для щасливих володарів руни Ангуз пригоди тільки починаються. Активувати її треба в селищі Баурвіл (аналог нашого селища Файтір). А там вже вартові [10] бродять. Загалом доведеться напружитися.
При активації з червоною руни вас чекає ще один сюрприз - вас переміщує в міні-інстр. Він складається з 4-х кімнат c Мінотавра-ключниками [6] по тисячу тридцять-сім хп на кожних дверях, так само в кожній кімнаті присутні 15 Мінотавра-міньйонів [4] - 451 хп. Вам треба вбивати ключників, з них падають ключі для дверей наступних кімнат. З останнього ключника падає ключ від схованки, в якому лежить гномів шкатулка. З лабіринту можна піти тільки за допомогою телепортації. Мінотаври-міньyoни можуть влазити в бої з ключниками.


Тепер про вигоду. Очевидно, що такі витрати повинні хоч якось окупатися, тому сміття на кшталт ефріла, Еліка і шкіри ви в цих скриньках не знайдете. А знайдете дуже цінні арти: Кубок Баддуха (здається антикварові за 20 ріпи і синій скринька), Саркофаг "Кліщ" (здається антикварові за 20 ріпи і зелений скринька), горн втраченої душі, амулет виклику дракона [10], за чутками, еліксири " міць дракона ".
Чи вигідно їх розкривати? Це залежить від вашого рівня. На більш старших рівня відкривати легше - тих же мінотаврів вбити або добути інгредієнти для активації (жовч, наприклад). Дроп з рун цінний, але і витрати теж високі.

І тепер загальний висновок. Активація рун - це лотерея. Ви можете виграти, а можете програти і передбачити неможливо. Тому сказати чи вигідно це в цілому, не можна. У свій час вам може весь час везти, але один промах зіб'є весь прибуток. Так що якщо у вас є шалена ідея використовувати активацію рун щоб поправити своє матеріальне становище - женіть її геть.

Вдалих вам активації!