Гайд по Лицареві Сигеля
Лицар Сигеля (Лицар Сигеля) представляє з себе захисний клас (танк), але як ви зрозумієте далі в оновленні Goddess of Destruction його можливості значно розширилися і цей клас став більш універсальним.
У грі існує два способи отримати професію Лицар Сигеля:
Перший спосіб-переродження за допомогою проходження квесту на 4 професію і таких класів як: Hell Knight. Phoenix Knight. Eva's Templar. Shilien Templar. Для цього необхідно мати 3 професію і 85 рівень. Ви отримаєте статті та расові Скіл тієї раси з якої переродилися.
Другий спосіб-за допомогою Stone of Destiny (Камінь Долі), який отримав кожен персонаж, який досяг 76 уровень.В даному випадки ви так само отримаєте статті та расові Скіл вашої раси.
Стати (бойові параметри) різних рас:
Расові Скіл:
- Prevision (Передбачення): На 15 секунд збільшує Фіз. Ухилення і Маг. Ухилення на 30.
- Delicacy (Чуйність): Збільшує шанс критичного удару. на 15, шанс Крит. Атаки магією на 10.
- Стрімкість - збільшує швидкість атаки на 4, Швидкість. Маг. на 3 і Швидкість на 13. "
Благословенна Вода - підвищує атаку водою на 10, стійкість воді на 10 і швидкість регенерації MP на 2.
- Disparition (Шалений Прискорення): Знімає всі негативні ефекти і на 5 секунд підвищує Швидкість персонажа. Не дає можливість виділити персонажа в це время.Отлічний скил, допоможе вийти зі складної ситуації, мінус себе виділити так само не можна.
- Sharpness (Гострота): Пасивний навик, підвищує шкоди від Крит. АТК. і Крит. АТК. магією на 208.
- Темні Здібності - в нічний час збільшує СИЛ і ІНТ на 1. »
Благословенний Вітер - підвищує шкоди магією вітру на 10 і збільшує стійкість вітрі на 10. "
- Unbind (Завзятість): Скасовує ефекти отрути / кровотечі / утримання / оглушення і на 10 секунд робить персонажа невразливим для цих ефектів. Дуже корисна навичка, особливо від оглушення і рута.
- Aim (Ясна Мета): Збільшує Точність на 3 та зменшує шанс ворожої Крит. АТК. на 3% .Для класів в легкій броні з пассівкой корисний скил.
- Міцна Психіка - збільшує магічний захист на 18, Фіз. АТК. на 31, Магічну Атаку на 32
Активність - підвищує швидкість регенерації HP на 1, регенерації MP на 1
- Undying Will (Стійкість Безсмертя): Якщо ХП персонажа НР опускається нижче 20%, спрацьовує ефект невразливості на 5 секунд.Откат вміння 5 секунд. Може врятувати життя, але занадто довгий відкат.
- Savage (Дикість): На 60 секунд підвищує Швидкість. АТК. на 17% і зменшує Фіз. Зах. на 15%. Відкат 10 хвилин. Для розгону ДПС дуже ефективний скил.
- Сила Вогню - підвищує шкоди магією вогню на 10 і стійкість вогню на 10. "
Сильна Енергетика - збільшує швидкість регенерації HP на 3
- Dexterity (Спритність): Збільшує силу атакуючих умінь на 2%.
- Endurance (Витривалість): При атаці протягом 5 секунд відображає 50% втрати назад противнику, кожну секунду відновлює 92 HP.
- Earth Tremor (Тремтіння під Ногами): Збиває оточуючих супротивників з ніг на 3 секунди.
- Благословенна Земля - підвищує шкоди землею на 10 і стійкість землі на 10.
- Soul Protection (Духовна Захист): протягом 20 секунд блокує перші 2 дебафф.
- Body Reinforcement (Зміцнення Тіла): бойова трансформа, збільшує п.деф / м.деф / п.атак / м.атак в двоє на 5 хвилин. Відкат 60 хвилин.
- Battle Instinct (Бойовий Інстинкт): скорочує на 5% витрати МП, збільшує втрати в ПВП на 1%
- Темна Тиша - підвищує шкоди темної магією на 10 і стійкість магії темряви на 10. Також збільшує опір до безмовності і страху на 20.
Отже крім ваших основних Скіл ви отримаєте Скіл тієї раси, з якої ви стали Лицарем Сигеля.
Продовжу свій Гайд по Лицареві Сигеля з описів прокачування:
До 85 рівня місця прокачування ви можете знайти в гайдах по Hell Knight. Phoenix Knight. Eva's Templar. Shilien Templar. Далі на вибір два способи: або соло за допомогою нашого лева, або в групі з магами на перуках як танка.
З місць прокачування варто виділити кілька:
85 уровень- Підземні Руїни Харнака (групова прокачування), Вівтар Зла (соло полювання)
90 уровень- Сад Буття (шукаємо групу з Хіллер і спот під силу)
95 уровень- Храм Орбіс (шукаємо групу і відбиваємо спот, так як там практично неможливо знайти вільного)
Важливими аспектами розвитку Лицаря Сигеля є ТаТу і саб Скіл.
+15 кін для гри за танка
+15 стр для атакуючого стилю гри
Варто зазначити що СТР практично не впливає на втрату Скіл, проте впливає на фізичну атаку.
Варіантів не багато, з тих що є можна виділити наступний набір:
Зменшення витрат MP / часу перезарядки (3 ур.сніжает витрата MP і час перезарядки умінь на 3%)
Збільшення Фіз. Зах. / Маг. Зах. (Фіз. Зах. +90, Маг. Зах. +90)
Збільшення Швидкість. АТК. / Маг. (3 ур. Швидкість. АТК. Швидкість. Маг. + 30)
Решта за бажанням.
екіпірування
Тут так само два варіанти від стилю гри. Важкі сети бувають на атаку і захист, вибираємо під свій стиль. Якщо дозволяють гроші беремо обидва види. Бажано оновлювати сет під рівень вашого персонажа. Крім підвищення фізичного захисту будуть ще приємні дрібниці. Точимо хоча б на +4, для отримання бонусу:
- Шолом - маг. \ Фіз. уворот 0.6
- Верх - маг. атака 2.02, фіз. атака 6
- Низ - маг. \ Фіз. крит. рейт 1.02
- Рукавички - маг. \ Фіз. точність 0.6
- Черевики - швидкість 1.8
Зброя одноручне, так само максимально доступне по грошах з СА на фокус, ХП або Хаст, знову ж таки залежить від стилю ігри.Фокус актуальний для олімпу. Для групових змусив підійде Хаст, так як на фул-Баффі шанс кріта буде під максимум. СА на ХП для танкованія на РБ і тд.
Епік біжутерія буде не зайвою, хоча б бюджетний варіант: фрінтеза, Антараса, АК і Баюма. другу сережку можна взяти з ТВ біжі або закена.
Шапка на атаку або захист, залежить від обраного раніше варіанту екіпіровки. У будь-якому випадки вона повинна підкреслити основний тип гри. Бажано мати два варіанти: атака і захист. Тут можна знайти більш повну інформацію по шапках GoD.
Детально описувати всі Скіл класу я не буду, точне їх опис можна знайти тут. Опишу тільки Скіл мають особливе значення.
На групу діє тільки 1 аура.Еслі в групі два танка аури будуть заміщати один одного. Радіус дії 400.
аури гніву
Збільшує Фіз. АТК. на 10%. Швидкість. АТК. на 10%, Швидкість на 10%. Зменшує силу і швидкість атаки оточуючих ворогів на 20% при використанні меча або дубини-селфбафф на себе.
аура опору
Збільшує Фіз. АТК. на 5%, Скор. АТК. на 5%, Стійкість Магії на 10%, опір атрибутам стихій на 20.
аура витривалості
збільшує Фіз. АТК. на 5%, Скор. АТК. на 5%, опір негативних ефектів на 20, ефективність лечащей магії на 10% від відновленого НР і швидкість відновлення НP на 10%.
аура Духа
Збільшує Фіз. АТК. на 5%, Скор. АТК. на 5%, опір негативним ефектам і ментальним атакам на 20, збільшує кількість відновлюваного MP і швидкість регенерації MP на 10%.
аура стали
Збільшує Фіз. АТК. на 5%, Скор. АТК. на 5%, захист важких обладунків на 215, захист щитом на 50%, шанс блоку щитом на 100%, захист від цибулі / арбалета на 20% і захист від Крит. АТК. на 15%.
аура виклику
Збільшує Фіз. АТК. на 5%, Скор. АТК. на 5%, скорочує витрату МР на 20% при використанні умінь. При використанні меча або дубини збільшує шкалу агресії монстрів.
Атака перед собою потужністю 10314 одиниць.
Притягує до персонажу обрану мета.
Атакує ворогів навколо персонажа і завдає додатковий втрат. Потужність 14300. Також зменшує ефективність відновлюють HP умінь на 90%.
Атакує ворогів перед собою і завдає додатковий втрат. Потужність 9870. приголомшує на 1 сек. потрібно щит
Атакує ворога і завдає додатковий втрат. Потужність 17 476. Фіз. / Маг. АТК. -20%. Обмежує використання магічних умінь.
Атака ворогів перед собою потужністю 10074 одиниць.
Викликає духу Льва при цьому завдаючи ворогам перед собою 60 000 одиниць шкоди. Потрібно щит.
Вивчивши Скіл класу Лицар Сигеля ми можемо помітити що йому дали кілька атакуючих навичок, причому досить ефективних. Вони роблять даний клас здатним атакувати будь-які цілі, в тому числі ті, які зазвичай знаходяться на дистанції. Тяжіння ланцюгом дозволяє моментально скорочувати відстань між противниками. Так само ми маємо досить сильного вихованця в допомогу. Щит і досі залишається вкрай важливою частина екіпіровки даного класу.
Гайд по Лицареві Сігеля- ПВЕ та ПВП. олімп
У ПВЕ з групою у нас буде одне завдання, тримати на собі пачку монстрів, поки основний демагер їх не вб'є. Агр в цих хроніках трохи посилений, але для більшої надійність рекомендую використовувати шипуватий щит. Крім того як рада, намагайтеся стає спиною до стіни щоб скоротити кількість критичних ударів по вам.
У ПВП стиль гри мало чим відрізняється від стилю танка до поновлення GoD. Плюсом є ланцюг, за допомогою якої ми можемо притягувати супротивників до себе. Далі станемо б'ємо і тд. На олімпі ситуація схожа.
На мій погляд олімп став нудніше, особливо бої танка з танком. За Лицаря Сигеля можна вбити практично будь-який клас на олімпі, за умови рівного еквіпа і щодо прямих рук. Проблеми можуть виникнути тільки з саммонерамі з велику кількість цілей у вигляді 4 саммонов і самого саммонера.Но при достатньому досвіді шанс є. Трохи складніше стало з магами, головне вчасно використовувати УД інакше можна не пережити серію їх нюков під новим просвітом. Для боїв з танками рекомендую ловити пасивний або активний скилл з ЛСА на відображення шкоди, так як результат бою швидше за все буде за результатами шкоди. Але в основному тактика залишилася колишньою.
На цьому Гайд по Лицареві Сигеля (Лицар Сигеля) я хочу закінчити, спасибі що дочитали його до конца.Прі копіюванні даного гайда на інші ресурси прохання поставити посилання на наш сайт.