Загальні слова; склад рейду, і все таке
Брудлорд вважається найпростішим босом БВЛ в плані тактики бою. Хоча при цьому нахрапом все одно угробити його не вийде, і він особливо критичний до обважування танків - без використання топової хімії навіть т1-танки на ньому лягають на рахунок "два". Зате всім іншим, крім завжди потрапляють хілерів, можна Буратіно в міру своєї зіпсованості.
На цьому босі трафік практично досягає трафік на спустошена відповідно накладаються обмеження на коннект гравців.
Бос б'ється по суті в дві фази: перша фаза - треш перед босом; друга фаза - власне бос. Спочатку - страта на треш:
- Відразу після Ваеля буде два пака мобів-драконів, які необхідно знищити. Робиться це в такий спосіб - призначаються танки-контролери мобів: друїди Сліпого Вірмкінов, хант кайт Капітана в кімнаті розоритися, Сізеров танчат танки. При пулл контролери стоять зверху перед гратами; рейд варто внизу. Танки і хант-кайтер при підході до мобам атачат їх з лука або таунтом і тут же зістрибує з балкона вниз, до рейду. Далі в загальному все як завжди. При вайп пак Реса повністю; після убивства паки НЕ респ до повного ресета Інста після профілактики.
- Безпосередньо перед босом буде два поверхи регулярно респящіхся мобів, стратегія проходження яких нагадує проходження Ліцею в БРД. Можна виділити 4 основних небезпеки:
- - дрібні дракошки (Corrupted Whelps); 4-6 дрібних дракончиків, залінкованних між собою; хітів трохи, б'ють не особливо сильно, але ганчірок при фокусі зносять в момент; респ близько 2 хвилин. Повинні бути АОЕшени магами.
- - пастки Suppression Mechanism, що поширюють навколо себе Suppression Aura, знижувальну швидкість пересування, каста і атаки на 80%. Повинні бути відключені рогами (які злодії, а не які роги). Час включення знову - близько 2 хвилини.
- - патрулі з трьох гуманоїдів типу Taskmaster; три елітних мобу средненькой ступеня небезпеки; можуть бути поліморфнути магами. Мають досить великий радіус патрулювання, щодо решти трешу. Респ - близько 15 хвилин.
- - товсті дракони типу Hatcher; головна небезпека всього трешу в цілому. Моб досить товстий, б'є лапами не особливо сильно, але навішує на гравців стікаються дебафф, який завдає вогненний дамаг; при довгому знаходженні в зоні АОЄ навіть одного мобу отхіліть рейд складно; якщо двох - то взагалі мало реально. Респ - близько 15 хвилин.
Проходимо обидва поверху по правому краю кімнати. Призначається пара ріг для знешкодження пасток; роги повинні бути обережні з АОЄ товстих мобів, він викидає з стелс. Кілька мобів куля до рейду на вільне місце; з моменту першого пулла рейд йде до боса практично нон-стоп, з кількасекундний перервами на рест мани; до цього всі повинні бути готові. Все жмёмся до правого краю кімнати, буквально йдемо по стінці. Ніхто не афкшіт; якщо треба відійти від компа - встань на фолоу. В принципі просування по кімнаті відбувається в міру винищення товстих драконів; дрібні дракончики за респ практично не вважаються. Треба акуратно, без смертей в рейді, дійти до далекого правого кута на першому поверсі; там перша відносно спокійна точка, де можна влаштувати мана-рест; але враховуйте час респа крайнього товстого на першому поверсі. Потім перескакуємо на сходи, там ще теж відносно безпечно, хоча багато респ дрібних драків, і відразу кілька пасток. Потім проходимо на правий край кімнати на другому поверсі, і йдемо по правій стінці до самого боса; агро у нього 50 ярдів, дуже акуратно при підході; Сагро боса = вайп. В принципі якщо реснуться в самому кутку закутка перед босом, то навіть респ товстих драконів не страшний; але практично 100% вайп на треш означає пробіжку по всьому трешу заново.
У закутку перед босом можна зробити невеликий перепочинок на перебафф; але враховуйте час Реса ближнього до боса товстого бійка. Бою з босом він не заважає, але при пулл можна Сагро - і тоді вайп.
Найбільша складність боса - мортал-страйк на 2-4К хітів по цілі агро, в залежності від екіпірування танків; відповідно крит Мортал запросто зашкалює за 6-7к по танку середньої одягнутися.
Періодично бос робить покидьок, який завдає 1-2к дамага і відкидає на 40+ ярдів всіх в радіусі покидька (близько 20 ярдів). Агро він при цьому НЕ знижує.
Бос вміє робити Cleave - фронтальний АОЄ-удар на 1300+ хітів.
Фронтальний покидьок - атака по цілі агро, знижує агро і відкидається мета; кулдаун - приблизно 30 секунд.
Таунт тут недоречний, бо імунітет.
Загальні слова зі стратегії
Складність боса полягає в дуже сильному дамага по танках; зважаючи на наявність агро-знижувальних абілок танків повинно бути кілька, 3-4, причому всі - дуже добре одягнені на + Стаміна + дефенс. Початківцям рейдів обов'язкова наявність фласок титанів на всіх танків (в принципі зандаларовская Занзі +50 ста теж згодиться як замінник).
Також дуже важливий мана-кр у хілерів; бій може затягнутися, і весь бій доводиться спамити кволий на танка; використовуємо всі можливі речі (хімію, мана-ойли) на манареген / 5sec.
Додаткову складність босові надає наявність респавнящегося трешу перед ним; по-перше, дійти до нього виходить нешвидко; а по-друге, респ хоч і трохи, але заважає бою.
Призначення груп і їх розстановка
Як у випадку Ваеля, призначається 4-5 танків, які будуть тримати боса. Ми групуємо танків в одній-двох групах (+ Шам + лок).
Решта групи формуються класично. Ми використовуємо розбиття груп на хілерскіе (+ рестор-Шам), ренжед-дпс, милі-дпс (+ енх-Шам).
Розстановки особливої в бою з босом не потрібно. Після пулла МТ займає місце в кутку праворуч від боса (якщо дивитися від місця пулла), оффтанкі набирають агро праворуч від боса, милі-дпс атачат зі спини зліва від боса. Ніхто не стоїть спиною до місця респавна мобів.
Призначається по два роги на ближню і дальню пастку; два - на випадок, якщо один помре-затупілась-відвалиться.
При пулл МТ відводить боса в кут закутка праворуч від місця, де він розташовується. Решта рейд переходить на місце, де бос стояв до пулла.
Пулл боса найтовстіша деф-вар; бажано при пулл включати Шилд-Волл, бо хилери будуть бігти, і багато Хіла танк не отримає; а треба.
Танки починають набирати агро все разом. Розташовуються при цьому вони не в точці МТ, а злегка збоку; при перемиканні боса на будь-якого з танків, той повинен зайняти місце колишнього танка, а той, у свою чергу, піти на його місце.
Все хилери тримають поточного танка на 100%; шамани тримають оффтанков на 100%, і при перемиканні танків допомагають в Хіле.
Милі-дпс - стежимо за агро; бинтуючи після покидька.
Ранжед-дпс - основне джерело небезпеки на цьому босі, через постійне зниження агро на танках; Контроль агро як на Онікс. Це саме можна сказати і до хілерам.
Роги - стежать за пастками; якщо помер хтось із ловушководов - сигналимо про заміну ДПС-рогам, і ті йдуть на відключення пасток.
Дрібні бійки будуть втручатися весь бій з босом; маги не повинні спати, і зносити їх АОЄ.
Після героїчної загибелі боса треш перед ним перестає респ, пастки також перестають включатися.