Lionheart: Legacy of the Crusader
Левине Серце: Спадщина Хрестоносця
Перші кроки
Похід наш, як відомо, починається в підземеллі работоргівців. З перших же хвилин доводиться показати, на що ми здатні: треба швидко вибратися з клітки, яку охороняє стражник. За великим рахунком, проблем не надто багато - будь-який спосіб згодиться. Стражника можна вмовити бігти геть, а самому потім виламати двері або розкрити замок; немає нічого неможливого і в тому, щоб після короткої бесіди він сам відкрив вам; в крайньому випадку можна спершу пробити двері, а потім і порожню голову стражника, або ж зламати замок і швидко зробити ноги. Загалом, працює майже будь-який спосіб, вибирайте той, що вам більше до душі.
А ось після цього вам доведеться мати справу з цілою купою озброєних людей, і їм вже не заговориш зуби. Якщо впевнені в собі - бийтеся (поганенький клинок валяється прямо по виході з камери), але взагалі-то розумніше відразу кинутися до виходу.
Тут нас зустрічає пан Леонардо (звичайно ж, да Вінчі), який люб'язно пропонує свою допомогу, щоб втекти від тих, хто за нами женеться. Зрозуміло, погоджуємося (нас, по суті, не дуже-то і запитують).
І ось ми в "безпечному місці" - перед воротами прекрасного міста Нуева-Барселона. Леонардо, відповівши нам на кілька запитань, вирушає геть, попередивши, що нащадок Левового Серця (це ми, уявіть собі! Особливо кумедно чути це зверолюдей.) В будь-який момент може розраховувати на гостинність у нього (Леонардо) будинку, в портовому районі міста.
В принципі, нам ніщо не заважає увійти. А можемо і не поспішати з цим. В околицях міста є дещо цікаве.
Метушня з гоблінами
На захід (ліворуч) від воріт можна знайти парочку гоблінів над тілом убитого стражника. Можна вбити поганців, а можна з ними поговорити. Головний з них - той, що з музичним ім'ям Хрябжаб. Він не дуже в захваті від вас, але серце його пом'якшиться, якщо запитати його, чи він убив сторожа, а потім заявити, що ви в захваті від його майстерні роботи. Тоді він дає завдання пошпіоніть в місті. Це нескладно: досить увійти в місто, поболтаться там трошки і повернутися назад.
Між іншим, не забороняється "здати" гоблінів варті (поговоривши з хлопцями біля воріт). Звичайно, гоблинский завдання ви при цьому не виконаєте.
Ще одного убитого ви можете відшукати на схід від воріт; на шиї виявляються сліди зубів. Кров, самі розумієте, випита. Якщо повідомити про це капітану варти, можна отримати енну суму золотом. А ось якщо поговорити на цю тему з Аміром (див. Нижче), то він припустить, що вбивство здійснив дев або демон, і в допомогу дасть вам Амулет Пророка (+3 до загальної захисту, +4 до захисту від рубає зброї). Амулет цінніше, ніж здається; ні в якому разі його не потрібно продавати, він стане в нагоді для виконання завдань.
У Нуева-Барселоні можна знайти ще трьох убитих з такими ж симптомами: в будинку недалеко від міських воріт, в портовому кварталі біля будинку Шекспіра і в храмовому кварталі в центральному будинку. Після того, як будуть виявлені всі три тіла, правота Аміра буде доведена: це дійсно дев. Він нам ще зустрінеться згодом.
Головне - не розбудити підозри в стражниках, занадто активно розпитуючи їх на цю тему.
Праворуч від дороги в місто стоїть кілька наметів, де зупинилася група лицарів Ордена Саладина. Це, якщо пам'ятаєте, мусульманська організація, зайнята приблизно тим же, чим місцеві тамплієри-тамплієри: боротьбою з усілякою нечистю (ні-ні, проблема відбиття у сарацинів Єрусалиму перед лицарями Храму вже не варто). Будучи мусульманами, лицарі Саладина не вітаються в Нуева-Барселоні.
Головний з них, Амір, з полюванням вступає в розмову, демонструючи гарні манери, культуру і віротерпимість (в Іспанії ми ще встигнемо по ній скучити). Не дивно, що багато тут просяться до нього в орден. Однак. як-не-як ми все-таки не сповідуємо релігії Пророка, а тому лицар Саладина з нас не вийде. Втім, не забороняється спробувати отримати нижчу ступінь посвяти. Для цього потрібно, однак, пройти деякі випробування.
Звісточка для Алі Хубал
Перше випробування елементарно: знайти в місті якогось Алі Хубал і передати йому звісточку. Правда, Алі ховається (нагадаємо, мусульмани в місті - небажані особи).
Алі можна знайти в портовому кварталі (східна частина міста), в таверні. Офіціантка перед баром допоможе вам побачитися з Алі, якщо ви поясните, що прийшли від Аміра (інакше - на жаль). Скажіть Алі, що у Аміра є для нього новини, і віднесіть одержаний лист назад Аміру. Той дасть вам наступне завдання: відшукати Осколок Мрій (Shard of Dreams), який зберігається у работоргівців - тих самих, від яких ми ледве вирвалися на самому початку свого шляху. Чому б і не поєднати приємне з корисним?
( "Гобліни породили найбільших філософів світу: кровожерливий Сумного, Костогриза Педантичного і Мозгоеда погромників". - Грямджам)
Тепер потрібно пожертвувати самоцвіт, щоб отримати доступ до джинові, що проводить останнє випробування. Ймовірно, він уже попадався нам в дорозі. Якщо ж ні - то його можна купити у китайського торговця Венг Чоя.
Джинн пропонує на вибір два випробування: сили або розуму. Вибір залежить в основному від того, яка нагорода нам краще (ну і, звичайно, від можливості пройти випробування сили, яке передбачає неабияку бійку).
Минулий перевірку сили отримає священну шаблю і властивість "Дервіш Півмісяця" (+5 до всіх навичкам ближнього бою). За перевірку розуму належить властивість "Вчений Півмісяця" - +10 до навички спілкування і +1 до інтелекту. Як на мене, друге набагато цінніше, але якщо ви колекціонуєте рідкісні одноручние клинки.
Загалом, в першому випадку чекає бій з шаманами гоблінів, бій з нежиттю, бій з ограмі і, нарешті, з чаклуном. У другому - всього-на-всього три загадки. Нижче, в розділі "Додатково", наведено повний список загадок з правильними відповідями, як по-російськи, так і по-англійськи.
вірний ведмідь
При бажанні можна досить швидко обзавестися першим супутником. Для цього треба тільки перейти міст, що біля міської брами, і опинитися на перехресті. Там ви майже відразу ж виявите мисливця, який вбиває ведмедів. Якщо (ласкою або ТАСК) переконати його не чіпати залишився ведмедика, звірятко буде вас супроводжувати в усіх мандрах. І це вам, слово честі, не завадить.
У цьому місті можна зробити багато всього цікавого. Варто ретельно обійти будинок за будинком (деякі двері замкнені, туди варто входити лише злодіям. Хоча виламати будь-які двері можна і за допомогою сили, законослухняним громадянам це не рекомендується).
Місто складається з трьох частин: центральний район (Gate District), в нього ви потрапляєте відразу, храмовий район (Temple District) і портовий район (Port District). Від входу в місто храмовий район - зліва, портовий - справа.
Саме, мабуть, найважливіше, що належить тут зробити - це визначитися з фракцією. Приєднатися до однієї з них необхідно. Ці фракції - інквізиція, тамплієри (Knights Templar) і Присвячені (Wielders). Вибір фракції визначить всю середину гри (далі шляху зійдуться). Про фракціях я розповім докладніше в однойменній чолі, а поки зупинюся детальніше на тому, чим може зайнятися в Нуева-Барселоні всякий, незалежно від його переконань і політичних пристрастей. Виконувати все це можна (і розумно) паралельно з сюжетними завданнями обраної фракції.
% Це важливо: жодне із запропонованих у цьому розділі завдань не обов'язково для проходження. Вибирайте їх на свій смак.
У тексті я буду описувати місця, про які йде мова, словесно; проте, як відомо, краще один раз побачити. А побачити можна на доданої карти, де всі найважливіші місця відзначені цифрами.
Неподалік від міських воріт можна, піднявшись по сходах, потрапити в магазинчик китайського купця - Венг Чоя. У нього можна закупитися всякою всячиною, але пісня не про те. Якщо поцікавитися його колекцією книг, з'ясується, що вчений китаєць пропонує хорошу ціну за будь-які рідкісні видання. Цих рідкісних видань в грі, між іншим, 11 штук.