Страж Воріт мертвий, і нікому подбає про небажаних візитерів, які прагнуть проникнути в царство Шеогората. Відновлення Зеділіана частково вирішить проблему. "Опис Зеділіана" дасть вам уявлення про пристрій комплексу, а Хаскілл підкаже, що він знаходиться в Деменції (див. Карту). Отже, щоб відновити працездатність Зеділіана, потрібно активувати Судний резонатор (Resonator of Judgment). Для цього буде потрібно знайти три фокусирующих кристала (Focus Crystals) і помістити їх в Судні центри (Judgment Nexus), що дозволить налаштувати резонатор з допомогою атенюатора (Attenuator of Judgment).
Катакомби кишать граммітамі (Grummites). Ці негідники розтягнули фокусують кристали, і шамани вставили їх в свої ціпки. Рухайтеся по комплексу, поки не набредете на шамана. Убийте його, заберіть посох і отримаєте перший кристал. На щастя, потрібний центр прямо поруч. Помістіть туди кристал.
Знайдіть ще двох шаманів і повторіть процедуру. Коли все кристали будуть на місцях, вирушайте до резонатора і увімкніть її.
Користуємося відкрилися справа проходом і телепортіруемся в сам комплекс.
Нас зустріне охоронець підземелля, Кілібаев Ніранділ (Kiliban Nyrandil). Він повідає, що резонатор притягує пріключенцев, виконуючи роль своєрідного "заклику сирени". "Сливки" потім поповнюють населення островів, іншим уготована незавидна доля. Авантюристи не змусили себе чекати, і перша партія вже в підземеллі. Кілібаев буде щасливий продемонструвати вам Зеділіан в роботі і пояснити всі деталі пристрою.
Вам належить оглянути всі камери, описані в мануалі, і особисто вирішити долю трьох пріключенцев, забрели на "вогник". Відзначимо, що ви ніяк не можете тут змінити сценарій, піти завчасно і ін. Так що спостерігайте, як мандрівники заходять в камери, і вирішуйте їх долю, натискаючи кнопку зелену (дементний варіант) або червону (маніакальний варіант) кнопку. У першому випадку чужинець буде убитий, у другому збожеволіє.
Хранитель Зеділіана буде давати докладні пояснення, так що не заплутаєтеся. Перша кімната називається Камерою Гнарла. Доторкнувшись до зеленої кнопки, викликаємо появу великої групи крихітних гнарлов, які атакують пріключенцев. Якщо ж є бажання милувати, можна налякати групу невеликим гнарлом, який починає рости в розмірах, поки не стане в два рази більше звичайного. Галюциногенний споровий газ, яким ми наповнюємо камеру, змушує нещасних думати, що істота має намір розправитися з ними.
Друге приміщення - це Камера жадібності. Жадібність опановує почуттями пріключенцев, коли вони бачать величезну гору скарбів за замкненими гратами. Можна активувати вогняну пастку, тоді вона заподіє значні пошкодження тим, хто стоїть біля грат. Або можна вкинути в камеру сотні ключів і дивитися, як прибульці з маніакальною завзятістю намагаються підібрати потрібний.
Третє приміщення Зеділіана - Камера Анафеми. Вона влаштована так, щоб остаточно вирішити долю чужинців. Якщо є бажання покінчити з жертвами, можна анімувати деякі з цих трупів і спостерігати, як вони втамовують свій голод. А можна створити ілюзію того, що пріключенец вмирає і його душа покидає тіло. Потім, так само несподівано, як убили, пожвавлюємо пріключенцев. Така катування неодмінно викличе божевілля розуму.
Покінчивши з останнім з трьох нещасних, орком Громмоком (Grommok), переходимо до приємного - отримання законних трофеїв, які залишилися від пріключенцев. У воїна був з собою незвичайний меч. Дійсно, ви виявляєте унікальний рівневий клинок - вранці Ікло Світанку (Dawnfang), до вечора перетворюється в Ікло Занепаду (Duskfang). Денна версія завдає вогненний шкоди, нічна - шкоди холодом. Більш того, якщо вам вдасться протягом 12 годин наситити клинок, убивши їм 12 жертв (саме їм, а не заклинаннями), то по зміні часу доби він перетвориться в свою чудову версію, додатково володіє властивістю поглинання здоров'я. Щоденник Громмока в фарбах розповість подробиці. Загляньте і в скриню, стоїть в "трофейною", знайдете там рівневий амулет, зачарований на три ефекту: виявлення життя, пір'їнка і водне дихання (градації за рівнем: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30) і посох, наносить шкоди ел-вом на площу 10 футів (градації за рівнем 1, 5, 10, 20)
Отримавши нагороду, ви вільні покинути Зеділіан. Однак на виході чекає неприємність: напад дивних істот, немов закутих у кристалічні обладунки. Розправившись з ними і захопивши їх серця (потім стануть в нагоді), з'ясовуємо у Кілібаев хто це. Данмер стурбований - з'явилися лицарі Порядку, вам потрібно поспішати до Шеогорат з доповіддю.
Всякий раз, вбиваючи лицарів Порядку, збирайте їх серця. Це дозволить згодом не тільки закривати так звані обеліски, але і вилучати з цих монументів цінні речі. За допомогою цих сердець ви зможете також відкривати кристалічні скрині. Крім того, це хороший алхимический інгредієнт. Його не можна з'єднати з іншими інгредієнтами, щоб створити зілля, але ніхто не заважає його з'їсти.
Серце Порядку має ефект "Вплив Джіггалага" (Jyggalag's Ascendancy). Поїдання серця приносить такі ефекти:
Дар Порядку (The Boon of Order) - відновлення здоров'я (Restore Health) 60 од.
Сила Порядку (Force of Order) - підвищення сили (Fortify Strength) 25 од. на 15 с, підвищення здоров'я (Fortify Health) 50 од. на 15 з
Безглуздо є друге серце протягом цих 15 секунд: спеціальний скрипт знімає ефекти, дані першим серцем, і додає ефекти другого.
Кожен раз при зміні дня і ночі варто "годувати" Ікло дюжиною покликаних вами ж істот (наприклад скелетів), тоді ви завжди будете володіти його чудовою версією.
Нижче наводимо характеристики Dawnfang / Duskfang - одного з найкрасивіших одноручних клинків в грі. У всіх версій радіус ураження 1.0, швидкість 0.9. Чудовий Ікло має ефект поглинання здоров'я противника (тобто не тільки забирає, а й передає його вам).
Ікло Світанку зачарований на удар вогнем (Fire Damage) м годування клинка (Nourish Blade), Ікло Занепаду - на удар холодом (Frost Damage) і комленіе клинка (Nourish Blade). Чудова версія має додатково поглинанням здоров'я (Absorb Health). Кількість зарядів зазначено в такому порядку: Ікло Світанку / Чудовий Ікло Світанку / Ікло Занепаду / Чудовий Ікло Занепаду
Ікло Світанку - Ікло Занепаду
Dawnfang - Duskfang